O Que Torna Os Robôs Realistas Tão Assustadores? - Visão Alternativa

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O Que Torna Os Robôs Realistas Tão Assustadores? - Visão Alternativa
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Vídeo: O Que Torna Os Robôs Realistas Tão Assustadores? - Visão Alternativa

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Vídeo: OS ROBÔS MAIS REALISTAS DO MUNDO E OS MAIS SEMELHANTES AOS HUMANOS 2024, Março
Anonim

Desde que Karel Čapek cunhou o termo "robô" em sua peça de 1920, os robôs se tornaram um grampo da ficção científica. Hoje, eles se tornaram um fato científico e técnico que não pode ser abandonado. Os robôs são usados para limpar, construir carros, desativar bombas, ajudar em cirurgias e deficientes físicos e muito mais. Eles são mais comuns do que muitos de nós pensamos, e sua população crescerá ainda mais no futuro.

Simplificando, um robô é uma máquina que pode realizar tarefas normalmente realizadas por humanos. Alguns deles são operados por operadores, alguns operam de forma autônoma (desde que as fontes de alimentação permitam). Eles variam em forma de manipuladores robóticos individuais a corpos humanóides completos. Um dos principais objetivos de alguns cientistas robóticos é criar um robô que seja o mais parecido com o humano possível, pelo menos em parte, para facilitar a interação natural entre robôs e humanos. Um robô mais parecido com o humano e percebido muito melhor.

Hoje, já existem alguns andróides usados em pesquisas científicas, como o Repliee Q2 desenvolvido por Hiroshi Ishiguro, da Universidade de Osaka. A Repliee Q2 foi criada como uma apresentadora de TV e pode ser confundida com um humano à primeira vista. Ela não pode andar e não tem inteligência artificial sofisticada, portanto, suas capacidades são limitadas. Ishiguro também criou uma cópia de si mesmo para Android controlada remotamente e chamou-a de Geminoid HI-1 para dar aulas remotamente.

David Hanson criou um modelo android, como Do Androids Dream of Electric Sheep de Philip Dick, que pode reconhecer rostos e apoiar conversas. Embora nenhum dos andróides tenha autonomia total ainda, uma cópia humana quase completa deve aparecer como resultado dessas tentativas. No entanto, por alguma razão, quando encontramos robôs que se parecem muito conosco, os achamos repulsivos e assustadores.

Por que robôs realistas nos assustam? Talvez tenhamos medo de algo que tem capacidades humanas, mas não é consciente? Ou temos medo de perder nossa própria singularidade? Nesse ponto, a resposta parece mais carnal do que filosófica. E está no efeito "vale sinistro".

Vale Sinistro

Todos nós tendemos a humanizar objetos e animais. Ou seja, projetar qualidades humanas como inteligência e emoções em coisas não humanas, especialmente se elas tiverem algumas características humanas. Disto podemos concluir que você prefere se comunicar com um andróide humanóide, e não com um mecanóide de metal.

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Aparentemente, nos sentimos confortáveis em torno de robôs, cujas qualidades são até certo ponto semelhantes às dos humanos. Depois desse ponto, tudo muda dramaticamente. Este efeito é denominado "Vale Eerie".

O termo "vale sinistro" foi cunhado por Masahiro Mori em 1970. Para ilustrar sua ideia, Mori criou um gráfico em que o eixo y era o fator de reconhecimento e o eixo x era o grau de semelhança com uma pessoa e representava nosso senso de reconhecimento, ou a capacidade de identificar, usando o exemplo de diferentes formas robóticas ou representações de uma pessoa. Os robôs industriais estão em algum lugar perto da origem, eles não parecem reconhecíveis ou semelhantes aos humanos.

Mas depois do pico, há um mergulho repentino no "vale" (onde estão os cadáveres, zumbis e próteses), que se desenvolve em um segundo pico representando uma pessoa viva. Do ponto de vista de Mori, nosso nível de conforto aumenta à medida que as qualidades do robô assumem formas humanas, mas não chegam ao ponto de identificação, no qual a pessoa repentinamente deixa de reconhecer o robô e fica assustada.

O papel é desempenhado tanto pela aparência física quanto pelo movimento, já que movimentos desumanos nos mandam imediatamente para o "vale sinistro" (e alguns filmes como Silent Hill são baseados nisso).

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A pesquisa confirmou a ideia de Mori, embora tenha sido ligeiramente modificada. Os pesquisadores Carl McDorman, Robert Greene, Chi-Chang Ho e Clinton Koch, da Universidade de Indiana, usaram imagens estáticas com características faciais e texturas de pele alteradas de várias maneiras para avaliar a resposta dos entrevistados.

Os cientistas descobriram que o nível de arrepio aumentava quando os rostos se desviavam das proporções humanas normais, e a textura da pele era realista, mas voltava quando o realismo da pele diminuía. Esses resultados indicaram que uma incompatibilidade entre proporções e detalhes realistas pode ser o culpado.

Aishe Pinar Saigin, Thierry Cheminyad, Hiroshi Ishiguro, John Driver e Chris Firth usaram um robô em movimento (Repliee Q2) para estudar que o efeito "vale sinistro" poderia ser causado por uma discrepância entre nossas expectativas e a realidade em termos de aparência e movimento. android.

Os pesquisadores realizaram imagens de ressonância magnética funcional nos participantes enquanto assistiam a uma série de vídeos do Repliee Q2 (o mesmo andróide, mas sem a "pele") e de uma pessoa viva, que realizava as mesmas ações.

Os cérebros dos participantes reagiram de forma muito semelhante a humanos e robôs mecanizados. Mas ao observar um andróide parecido com o humano, áreas completamente diferentes do cérebro foram envolvidas, responsáveis por determinar e interpretar os movimentos. Concluiu-se que talvez o efeito "vale sinistro" seja causado por algo que parece humano, mas se move de maneira inadequada. Os robôs se movem da maneira que os robôs devem se mover, as pessoas se movem como pessoas, e nem o primeiro nem o segundo devem nos assustar, a menos que haja confusão.

Uma das possíveis razões evolutivas para nossa aversão à discrepância entre a aparência e o movimento de um andróide pode ser que qualquer irregularidade em uma pessoa pode indicar uma doença, e nosso cérebro a rejeita fortemente para evitar a propagação. Algum tipo de diferença em outra pessoa também pode desencadear nossa antipatia por pessoas que não consideramos parceiros de acasalamento aceitáveis. Seja qual for a causa raiz do "vale sinistro", a robótica está procurando maneiras de tirar suas criações de lá.

Precisamos de uma ponte para o vale sinistro?

Enquanto alguns robóticos querem fazer andróides tão humanos em aparência e movimento que eles possam caminhar pelo "vale sinistro", muitos estão lidando com esse problema fazendo robôs que não são humanos, mas altamente expressivos.

Veja Leonardo, por exemplo, um robô fofo e fofo feito em colaboração com o MIT e o Stan Winston Studios. Ele pode demonstrar diferentes expressões faciais e aprender diferentes habilidades com as pessoas. Pesquisadores como Heather Knight acreditam que as capacidades sociais dos robôs também podem ser a chave para escapar do "vale do mal".

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Também existe uma opinião de que os robôs devem ser sociais, parecer e agir de acordo, mas apenas para que as pessoas se sintam confortáveis com eles; robôs não precisam ser humanos. A ideia é dar aos robôs funções suficientes que os antropomorfizem, por exemplo, a capacidade de compreender e manter uma conversa, reconhecer o estado emocional de uma pessoa e responder de acordo, bem como expressar suas próprias emoções e personalidade.

Os robôs devem ter sua própria forma, que é baseada na finalidade do robô, mas não atende às nossas expectativas de como deveriam ser. O próprio Maury afirmou em 1970 que os designers deveriam ter como objetivo o primeiro pico da carta, não o segundo, para não cair na zona do "vale sinistro". Talvez essa abordagem específica ajude os robôs a permanecerem invisíveis em nossas vidas, mas muito úteis.

Outros continuam a lutar pelo realismo humano completo, como Ishiguro, que acredita que os andróides podem atravessar o "vale sinistro" aumentando sua forma e movimento humanóide. Além de texturas realistas de cabelo e pele, seu Repliee Q2 e Geminoid HI-1 constantemente se moviam, piscavam e moviam o corpo como se respirassem para parecer mais naturais.

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A cultura também pode desempenhar um papel. No Japão, as formas artificiais são mais comuns e aceitáveis do que na Europa, por exemplo. Existem até estrelas pop falsas no Japão (uma animada e a outra gerada por computador). Talvez o "vale sinistro" possa simplesmente desaparecer após a proliferação de andróides. Talvez nós apenas nos acostuemos com eles.

Esse fenômeno não está acontecendo apenas com os robôs. Isso acontece com outras formas de renderização realista de formas humanas, como animação. Há muitos relatos de pessoas que acham personagens humanos animados em Final Fantasy e The Polar Express assustadores ou repulsivos. Ambos os filmes, no entanto, se orgulhavam de computação gráfica de ponta.

Podemos tentar de tudo, desde reduzir o realismo até criar expressões faciais humanas completas, em experimentos posteriores com nossos irmãos menores - robôs. Teremos que nos acostumar ou superar o "vale sinistro", porque os robôs e a computação gráfica ficarão conosco por muito tempo.

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