Como Pode Ser A Vida Na Véspera Do Fim Do Mundo? - Visão Alternativa

Como Pode Ser A Vida Na Véspera Do Fim Do Mundo? - Visão Alternativa
Como Pode Ser A Vida Na Véspera Do Fim Do Mundo? - Visão Alternativa

Vídeo: Como Pode Ser A Vida Na Véspera Do Fim Do Mundo? - Visão Alternativa

Vídeo: Como Pode Ser A Vida Na Véspera Do Fim Do Mundo? - Visão Alternativa
Vídeo: Segundo a Bíblia, o que falta para o fim do mundo? 2024, Março
Anonim

Normalmente, a maioria dos cenários do fim do mundo envolvem caos, saques e agitação. No entanto, essas ideias são colhidas da cultura pop, de modo que não há dados reais sob elas. Para imaginar o possível desenvolvimento da situação apocalíptica, os cientistas analisaram cerca de 270 milhões de registros do comportamento de jogadores que jogam o popular jogo multiplayer sul-coreano ArcheAge.

Os jogadores estavam cientes de que após o término do teste beta, todas as suas credenciais e estatísticas serão excluídas. Os cientistas queriam ver se o comportamento dos jogadores mudaria durante o período de tempo em que o fim do mundo se aproxima. Como os pesquisadores observaram, com exceção de um pequeno número de casos em que os jogadores se tornaram mais suicidas, na maioria dos casos os jogadores não recorreram a comportamento anti-social ou assassinato.

Na verdade, as pessoas simplesmente param de se preocupar com o futuro, observa Jeremy Blackburn, participante do experimento. Na maioria das vezes, os jogadores não perdiam tempo completando missões ou aumentando o nível, mas simplesmente conversando com amigos no jogo.

Algo semelhante é observado na fase final do jogo Mass Effect 3: os jogadores passam muito mais tempo em um ambiente calmo, se comunicando com a equipe, ao invés de gastá-lo em cenas sangrentas.

Os pesquisadores admitem unanimemente que nenhum jogo pode ser análogo ao apocalipse real. Segundo os cientistas, não foram registadas alterações de carácter pandémico no comportamento dos jogadores, mas o facto de se tratar apenas de um jogo online e de não haver realmente pessoas moribundas reduz significativamente a importância dos resultados obtidos com a experiência.

Por outro lado, os resultados obtidos não são totalmente inúteis. Os cientistas percebem que seria muito ingênuo esperar uma coincidência completa com o comportamento real das pessoas. Mas os jogadores gastam muito tempo e esforço na criação e desenvolvimento de seus personagens, além disso, muitas vezes a propriedade virtual custa muito dinheiro, então podemos dizer que neste caso pode haver consequências reais.

Os pesquisadores prevêem mais experimentação com o jogo ArchAge com foco na justiça criminal, usando o sistema prisional do jogo e tribunais controlados pelo jogador. Algo semelhante aconteceu antes em um dos jogos. Claro, não são iguais, mas na realidade os jogadores perceberam o encarceramento como se tivesse acontecido com eles na vida real.

Recomendado: