Pessoas Lobo - Visão Alternativa

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Vídeo: Alma de lobo (Sera que você possui?) 2024, Setembro
Anonim

Wolfology divertido

Os rumores populares geralmente identificam os lobisomens com animais que possuem algumas qualidades positivas (nobreza, força, astúcia) ou inspiram medo supersticioso. Aqui você pode se lembrar da variedade de lobisomens japoneses: cachorros-guaxinim (tanuki), raposas (kitsune), gatos (neko), cachorros (inu), macacos (saru), grous (tsuru), ratos (nezumi), aranhas (kumo), carpas (Koy) e outros animais reverenciados por suas habilidades excepcionais. Raras exceções a esta regra são os casos de imposição à força sobre uma pessoa de qualquer feitiço discriminatório que a torne uma criatura feia (um bom exemplo dos contos de fadas russos é a princesa sapo) ou um objeto (a coluna bíblica de sal, em que a esposa de Lot se transformou durante sua fuga do incêndio Sodoma).

Entre muitos outros animais, um dos mais antigos vizinhos humanos é o lobo - canis lupus (lobo comum), que vive na Europa, Ásia e América do Norte. Acredita-se que nossos melhores amigos, cães, vieram desse predador. Ele inspirou as pessoas com admiração por suas excelentes qualidades de caça. Ele era temido pela ferocidade e determinação com que atacava o inimigo. É por isso que a imagem de um lobo serviu de base morfológica para a criação de inúmeras lendas europeias sobre um lobisomem - um licantropo.

Viver no México - uivar como um lobo

Várias décadas atrás, a ciência rejeitou completamente a possibilidade da existência de licantropos. No entanto, as visões da medicina moderna mudaram significativamente - ela reconhece o fato da existência de lobisomens, entendendo como tal não apenas pessoas que sofrem de transtornos mentais exóticos, mas também fenômenos documentados de propriedades puramente físicas.

Em Guadalajar, no México, existe um centro de pesquisa biomédica que trata da licantropia. Dr. Lewis Figuera tem estudado a família mexicana Aciv de 32 membros por muitos anos. Todos eles sofrem de uma doença genética rara que é herdada e causa mudanças profundas na forma humana. A superfície de seus corpos, incluindo rosto, palmas e pés, é coberta por pêlos grossos (mesmo nas mulheres). Alguns membros da família têm uma pelagem mais espessa do que outros. Sua postura, voz e expressões faciais também sofreram desvios perceptíveis da norma.

De acordo com as suposições do Dr. Figuera, esta doença é causada por uma mutação genética que é herdada (os Acivs entraram em casamentos apenas durante o parto por muitos anos) através dos cromossomos X de seus pais. No decorrer da pesquisa, constatou-se que essa mutação surgiu em membros dessa família na Idade Média, mas até recentemente não se manifestava de forma alguma.

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Agora os Acivs moram na cidade montanhosa de Zacatecas (conhecida por nós do 6º livro de Carlos Castaneda "Presente da Águia", que fala sobre a capacidade dos xamãs, chamados pelo povo de "Naguales", de se transformarem em animais para chegar ao nagual interior) no norte do México. Os residentes locais os tratam com desprezo, senão mesmo hostis, recusando-se a manter qualquer vínculo com a "família maldita".

Os médicos do Centro de Pesquisa Biomédica não podem curar essa doença, que eles chamam de "síndrome da licantropia". Mas, mais cedo ou mais tarde, eles serão capazes de isolar o gene da licantropia e dar aos futuros descendentes dos Acives uma vida plena.

É possível que o estudo da licantropia "real" (comprovada cientificamente) ajude a lançar luz sobre a verdadeira natureza dos mitos sobre o povo-lobo - afinal, todas as histórias sobre lobisomens que chegaram até nossos dias podem muito bem ser baseadas em casos reais de manifestação de alguma doença rara - mental ou genética …

Licantropia

O termo "licantropia" é de origem grega: "lycoi" - "lobo" e "anthropos" - "homem". Hoje é oficialmente usado na psiquiatria para se referir a uma forma de insanidade em que uma pessoa se imagina como um lobo. Deve-se notar que esta doença se manifestou mais ruidosamente no século 19, quando o número de pacientes chegou a centenas. Na Idade Média, essas pessoas eram muito azaradas - afinal, acreditava-se que apenas bruxas e feiticeiros que usavam magia negra para isso tinham a capacidade de se transformar em animais. Quando o auto-de-fé saiu de moda, os temas licantrópicos mudaram da esfera das ilusões religiosas para um espaço literário sem fim, onde a imagem de um "lobisomem" rapidamente adquiriu muitas características adicionais que formaram a aparência final do mítico "homem-lobo". Em última análise, a criptozoologia medieval não apenas generalizou uma grande variedade de folclore não sistematizado, mas também criou a base para o desenvolvimento posterior da zoologia formal.

As muitas faces da licantropia

Os mitos de diferentes povos conferem aos licantropos um conjunto bastante semelhante de propriedades extraordinárias. Alguns acreditam que os lobisomens podem "jogar" um lobo à vontade, não diferente, neste sentido, de outras criaturas fictícias capazes de transformação (por exemplo, Bram Stoker descreveu pela primeira vez o Conde Drácula se transformando em um morcego, lobo ou névoa). Outros acreditam que os licantropos mudam de forma sob a influência de fatores externos (uivo do lobo, o início da lua cheia, a adoção de qualquer droga, etc.), que são um pré-requisito para se transformar em uma besta ou facilitar significativamente.

A capacidade de regeneração dos lobisomens é bem conhecida. Os lobos não são suscetíveis ao envelhecimento ou doenças. Suas feridas estão sarando bem diante de nossos olhos. Assim, os licantropos têm imortalidade física, que, no entanto, não é absoluta. Eles podem ser mortos causando sérios danos ao coração ou ao cérebro. Qualquer método de causar a morte associado com a interrupção do funcionamento desses órgãos é adequado aqui (corte da cabeça, ferimento grave no peito, bem como afogamento, estrangulamento e outras ações que causam falta de oxigênio no cérebro). Em muitas crenças, os licantropos têm medo de prata (armas de prata), com menos frequência - obsidiana, que causa feridas que não cicatrizam. Esta é outra fraqueza comum atribuída a lobisomens e vampiros.

A velocidade de transformação do homem em lobo também é notável. Os mitos de diferentes povos mostram uma rara solidariedade neste assunto - o processo de transformação leva um tempo muito curto, calculado no intervalo de alguns segundos a um minuto, e pode ser bastante doloroso.

Um lobisomem do épico eslavo - um volkolak (volcja dlaka - cabelo de lobo crescendo em um corpo humano e indicando que ele é um licantropo) mudou sua forma pulando sobre uma faca cravada no chão (de acordo com outras crenças, eles também jogaram uma cadeira de balanço, um toco, aros, doze facas, uma corda, um galho de árvore, uma fogueira em um poste de fogão, através do núcleo de uma árvore caída ou simplesmente caindo "contra o sol") Supõe-se que o termo "carniçal" (morto com sede de sangue) se originou de uma distorção da palavra "lobo".

Muito interessante é a forma como o irrinja lobisomem australiano se transforma. Estando na forma humana, ele chega às pessoas pouco antes da tempestade de areia. Quando um vento forte começa a soprar, o irinja cai no chão e a areia adormece rapidamente. No final da tempestade, ouve-se o canto de um pássaro açougueiro - a colina arenosa que soterrava a Irringa começa a desmoronar, e de lá surge um enorme lobo, atacando o povoado mais próximo.

Existe poder - nenhuma mente é necessária

Anteriormente, acreditava-se que do ponto de vista físico, um licantropo é absolutamente equivalente a um lobo comum. De acordo com os conceitos modernos, um lobisomem difere de um lobo principalmente em sua força sobrenatural, que excede o mínimo humano várias vezes. Ele é excepcionalmente resistente, astuto, tem excelente visão, olfato e capacidade de ver na escuridão completa.

Antigamente as pessoas acreditavam que um lobisomem, que assumia a forma animal, não era diferente de um lobo grande comum. No entanto, com o tempo, outras opiniões surgiram a esse respeito - por exemplo, que a transformação em lobo é incompleta. No estágio intermediário, o licantropo parece uma pessoa severamente deformada (de grande crescimento e constituição forte), com algumas características de lobo - cabelo grosso, focinho alongado, dentes afiados, garras, flexão das articulações dos joelhos para trás, um andar agachado. Presume-se que nesse estado ele se mova sobre duas pernas e possa realizar ações bastante complexas com a ajuda das mãos, cujos dedos mantêm a flexibilidade anterior. Existem inúmeros testemunhos de historiadores e descobridores antigos (Heródoto, Plínio, Cristóvão Colombo, Marco Polo),que escreveu sobre alguns "pesiegolovtsy" - pessoas misteriosas com cabeças de cães ou lobos que vivem no fim do mundo.

Acredita-se que a maioria dos lobisomens que assumiram a forma de lobo perdem sua mente humana e se transformam em animais selvagens comuns. No entanto, é possível para o licantropo teriomórfico (therion - besta, monstro; morfe - forma) preservar algumas das habilidades mentais que lhe permitem evitar armadilhas, usar conscientemente os dispositivos mais simples (abrir portas, apertar botões, etc.), reconhecer suas vítimas pela visão e realizar outras ações simples destinadas a satisfazer os instintos predatórios. Deve-se notar que a perda de espírito após a transformação é atribuída apenas aos lobisomens "maus" - isto é, apenas àqueles que servem às forças do mal (matam pessoas, roubam gado), experimentando uma sede irresistível de sangue. Ao mesmo tempo, a imagem de um "bom" licantropo que altruisticamente ajuda as pessoas,tem todo o direito de existir (conto de fadas russo sobre Ivan Tsarevich e o lobo cinzento, contos de fadas portugueses sobre o lobo triste Brooks).

Despertando a besta

Existem três possibilidades de se tornar um licantropo - por magia (ou maldição), pela mordida de outro lobisomem ou por nascimento (transmissão hereditária de licantropia).

A transformação mágica em um lobo ocorre mais frequentemente pela vontade do próprio feiticeiro (feiticeiro, xamã), que impõe um feitiço de transformação a si mesmo (menos frequentemente aos outros). Tal tratamento é temporário (por exemplo, o deus escandinavo Loki e os feiticeiros limikkin da tribo indígena americana Navajo sabiam se transformar em qualquer animal, jogando sua pele sobre si mesmos) e não é herdado.

Semelhante em essência, mas oposta na direção da intenção, é a aquisição da aparência de um lobo como resultado de uma maldição: a punição dos deuses ou o feitiço de feiticeiros malignos. É permanente ou pelo menos difícil de superar e, ao contrário da transformação mágica, piora significativamente as condições de vida do licantropo. O exemplo mais famoso desse método de conversão é o mito grego da maldição da Licaônia (lit. - "terra dos lobos", mencionada no livro de Atos: 14.6). Segundo ele, Licaão - filho de Pelzag, rei de Acádio - ofereceu a Zeus comida de carne humana, pela qual foi transformado em lobo. Segundo a lenda, Licaão se tornou o ancestral dos habitantes da Licaônia - uma antiga região da Ásia Menor. As lendas finlandesas dizem que uma criança amaldiçoada no nascimento por uma bruxa se transforma em um lobo - vironsusi (um motivo fino-úgrico comum e eslavo oriental).

A licantropia transmitida aos humanos pela mordida de um lobisomem ou como resultado do nascimento de um lobisomem é hereditária e incurável. No entanto, deve ser notado aqui que as propriedades paranormais recebidas pela criança dos pais (na maioria das vezes isso se refere ao caso quando apenas um deles é um lobisomem) não se manifestam imediatamente. A licantropia pode dormir dentro de tal pessoa por muitos anos e se manifestar no momento mais inesperado (durante um eclipse solar, um desfile de planetas, perigo mortal ou sob outras circunstâncias incomuns).

Outros métodos de conversão são menos conhecidos e muito provavelmente uma compilação do folclore de vários povos. Por exemplo: nascer na véspera de Natal (Europa), comer carne de lobo (opção - comer o cérebro de um lobo), usar roupas feitas de pele de lobo (crença norueguesa sobre um berserker - literalmente "homem na pele"), matar a sede com água de uma trilha de lobo (ou o reservatório do qual a alcatéia bebeu), o nascimento do sétimo filho da família (México), adormecendo nos degraus de sua casa na noite de sexta-feira (Itália).

Quais são os sinais externos de licantropia e como você pode reconhecer um monstro selvagem em uma pessoa de aparência simples? Deve ser lembrado que o tratamento nunca passa despercebido - um lobisomem torna-se incomumente agressivo e até cruel. É caracterizada por explosões repentinas de raiva, percepção dolorosa de sons ásperos, insônia, gula, ansiedade inexplicável, suspeita e outras variantes de comportamento não natural.

Não se deve esquecer que o licantropo é capaz de controlar a manifestação desses sintomas em um grau ou outro, portanto, eles devem ser considerados apenas como sinais indiretos de um homem-lobo. Eles também não se aplicam a "bons lobisomens", cujo comportamento é praticamente desprovido de sinais de agressão e só pode refletir algumas propriedades "humanas" neutras de um lobo descritas na literatura de contos de fadas: orgulho, insociabilidade, amor à liberdade, etc.

Também vale a pena mencionar o pronunciado coletivismo dos licantropos, muito claramente descrito na história de V. Pelevin “O problema do lobisomem na via do meio”. Ele copia completamente a vida social dos lobos, diferindo dela apenas em algumas características místicas das relações dentro da "matilha". Sendo fortes individualistas, os lobisomens, no entanto, estão em extrema necessidade de comunicação com sua própria espécie. Assim, cada licantropo, mais cedo ou mais tarde, tenta se juntar ao rebanho ou criá-lo sozinho. Este último acontece da seguinte forma: pessoas mordidas por um lobisomem se transformam nos chamados "lobos beta", tendo uma ligação de sangue mágica com aquele que lhes deu a conversão - o lobo alfa. Ele se torna o líder da matilha e não pode prejudicar diretamente seus parentes (todos os ferimentos infligidos ao lobo beta pelo lobo alfa aparecem imediatamente no último - assim,matando o lobo beta, o lobo alfa se matará). Ao mesmo tempo, o lobo beta pode se livrar da licantropia matando o lobo alfa. Pessoas que se transformaram em lobisomens após serem mordidas por um lobo beta adquirem o mesmo sangue de um lobo alfa e se juntam à matilha como lobos beta comuns. Eles não têm nada a ver com o lobo beta que lhes deu sua formação e podem (como outros lobos beta) matar parentes sem nenhum dano à sua própria saúde.

Lobos de brinquedo

Hoje, o povo-lobo é amplamente usado como personagens em livros, filmes e jogos populares (computador, desktop e RPG).

O jogo de RPG mais conhecido do mundo, Dungeons & Dragons, em suas primeiras revisões descreveu o wolfwere como um monstro menor, assumindo a forma de um humano ou lobo por conta própria, mas ao contrário de um lobisomem normal, não o fez. capaz de transmitir infecção por licantropia por meio de uma mordida. De acordo com os desenvolvedores do jogo, o lobisomem deveria sentar-se em uma emboscada e esperar por viajantes aleatórios. Ao vê-los, ele ou se transformou em lobo (as regras permitiam uma transformação parcial) e atacou suas vítimas, ou - se as forças eram desiguais - ele usou sua habilidade especial "Canção da Letargia", introduzindo os oponentes em uma espécie de transe. Além disso, um lobisomem pode pedir a um homem, um elfo ou outra criatura humanóide fabulosa como companheiro,tomando a forma de uma pessoa do sexo oposto - bonita e confiável. Naturalmente, tal viagem não poderia terminar com nada de bom.

A última edição, "três e meia" de D&D, usa uma imagem muito mais perfeita e elaborada de um licantropo, que geralmente corresponde aos padrões mitológicos descritos acima (infelizmente, o termo "licantropo" é entendido lá como uma pessoa que pode assumir a forma não apenas de um lobo, mas também qualquer outro predador - de rato a tigre). Cada personagem jogável agora pode se tornar um lobisomem, infectado com a licantropia pela mordida deste monstro. Você também pode jogar como um lobisomem nato, mas, neste caso, infelizmente, é impossível se livrar dessa maldição (as regras dizem que se você comer um ramo de beladona dentro de uma hora após a mordida de um licantropo, ou o mais rápido possível procurar a ajuda de um sacerdote ou mágico, então as chances de recuperação será muito alto).

Outro RPG icônico dedicado inteiramente à vida dos licantropos é Werewolf the Apocalypse, um produto da linha de jogos White Wolf Games dedicado ao outro lado de nossa vida diária - o incrível e assustador Mundo das Trevas.) Seus habitantes vivem entre nós, escondendo cuidadosamente o fato de sua existência - vampiros, fantasmas, fadas, múmias, demônios e, é claro, lobisomens que se autodenominam "garu" (emprestado do termo francês "lobisomem" - loup-garou). Nascidos pela mãe Terra Gaia, esses guerreiros destemidos estão travando uma guerra de mil anos com uma das três grandes forças do universo - a Wyrm, que representa as forças da destruição e do caos. Eles protegem seu patrono do Verme - Natureza (Wyld). O terceiro grande poder é o Criador (Weaver), a personificação da ciência e do progresso,é neutro neste antigo conflito, mas o Worm há muito aprendeu a usar seus avanços tecnológicos para seus próprios fins.

Os lobisomens são divididos em 13 tribos, cujos representantes diferem uns dos outros em suas habilidades místicas. Todos os Garou podem se comunicar com os espíritos e ir para a Umbra - o plano astral que revela a verdadeira essência de todas as coisas.

A natureza quase perdeu esta batalha. Testes nucleares, guerras mundiais, buracos na camada de ozônio, mares rasos, extinção de animais são sinais claros de que o Apocalipse é inevitável. Garou, os últimos defensores de Gai, estão bem cientes de que estão condenados à derrota. A única coisa que podem fazer é morrer em uma batalha sem esperança, mantendo seu orgulho e honra.

Infelizmente, a White Wolf Games anunciou que não funcionará mais nas principais linhas de produtos do World of Darkness. No entanto, gostaria de acreditar que esses livros (manuais de jogos e ficção sobre o Mundo das Trevas) serão traduzidos para o russo e aparecerão à venda, ocupando um lugar de honra na indústria em desenvolvimento de jogos de RPG domésticos.

Eu acredito porque é estranho

A imagem de um licantropo tem a mesma idade de um machado de pedra e um pandeiro xamã, combinando o medo humano da natureza, o animalismo ingênuo das tribos primitivas e o modo patriarcal de desenvolver a sociedade humana. Um lobisomem apareceu no folclore muito antes de muitas outras criaturas fabulosas - vampiros, harpias, pégaso, demônios, basiliscos, gnomos, gênios, minotauros, anjos, hipopótamos, unicórnios, elfos, dragões - em suma, aqueles incríveis habitantes de nossas fantasias e sonhos que nós sabemos desde a infância. Mas mesmo apesar do fato de que a recente descoberta da "síndrome da licantropia" genética finalmente destruiu o encanto místico das lendas antigas, ainda queremos acreditar na existência de misteriosos e poderosos lobos perseguindo suas presas à luz da lua. Afinal, um sonho é a respiração de nossa mente, e uma pessoa não pode viver sem ar.

Alguns casos de licantropia no século 19

1824 - Antoine Leger é internado em um hospital psiquiátrico por matar uma menina de 12 anos, beber seu sangue e comer seu coração.

1828 - Em Paris, aos 40 anos, morre Victor de Aveyron - o primeiro dos povos "selvagens" cientificamente reconhecidos encontrados na floresta e levando um estilo de vida animal sem quaisquer manifestações da mente humana.

1849 - O sargento François Bertrand rasgou sepulturas, comeu carne de cadáveres e teve relações sexuais com os mortos. Uma prática semelhante era supostamente característica do limikkin (ver acima - "andar na pele") Navajo - necrofilia, copular com mulheres mortas e comê-las após o término da relação sexual.

1886 - O Lobisomem de Londres, Henry Blot, cavou duas sepulturas e roeu os tecidos moles dos cadáveres, então caiu em um transe hipnótico e foi pego pela polícia.

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