Vida Na Véspera Do Fim Do Mundo - Não São Apenas Roubos E Roubos - Visão Alternativa

Vida Na Véspera Do Fim Do Mundo - Não São Apenas Roubos E Roubos - Visão Alternativa
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Vídeo: Vida Na Véspera Do Fim Do Mundo - Não São Apenas Roubos E Roubos - Visão Alternativa

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Vídeo: Alertas de cientistas sobre ameaças à vida deixam pessoas apreensivas sobre o fim dos tempos 2024, Julho
Anonim

Normalmente, os cenários do fim do mundo envolvem motins, saques e caos. No entanto, tais representações são tiradas da cultura pop e não são baseadas em quaisquer dados reais. Para imaginar como uma situação apocalíptica poderia realmente se desenvolver, os cientistas analisaram cerca de 270 milhões de registros de "comportamento do jogador" do popular jogo multiplayer sul-coreano ArcheAge, e publicaram um relatório que chamou a atenção para a revista "New Scientist".

Os jogadores sabiam que seus dados e estatísticas seriam destruídos quando o teste beta terminasse, e os cientistas queriam ver como o comportamento do jogo mudaria conforme o mundo se aproximasse. “Com exceção de alguns casos especiais em que as pessoas se tornaram mais assassinas, os autores descobriram que a maioria dos jogadores não se envolveu em assassinato ou comportamento anti-social”, observa New Scientist.

"As pessoas não enlouquecem de verdade, apenas param de se preocupar com o futuro", disse o participante do estudo Jeremy Blackburn. Na maioria das vezes, os jogadores gastam pouco tempo subindo de nível ou completando missões, mas apenas conversando com seus amigos.

Se você pensar sobre isso, é muito parecido com a preparação para o jogo final de Mass Effect 3: a quantidade de tempo gasto em ambiente calmo e comunicação com a equipe é muito mais longo do que gasto em cenas sangrentas.

Os pesquisadores admitem plenamente que nenhum jogo pode ser uma contrapartida plausível para um apocalipse real. Dizem que “não houve mudanças no comportamento de natureza pandêmica”, porém, as limitações associadas ao fato de se tratar apenas de um videogame (embora já contasse com várias versões beta), e à ausência de pessoas realmente moribundas reduzir significativamente a significância dos resultados desta experiência.

No entanto, o teste realizado não é totalmente destituído de mérito. “Seria ingenuidade da nossa parte fingir estar totalmente de acordo com o comportamento real das pessoas”, diz o relatório. “No entanto, os jogadores investem muito tempo e energia em seus personagens, e a propriedade virtual costuma ser cara hoje em dia, então há consequências reais neste caso.”

Outras pesquisas usando o videogame ArchAge se concentrarão na justiça criminal, usando o sistema prisional existente do jogo, bem como tribunais controlados pelo jogador. Algum tempo atrás, algo semelhante aconteceu em um dos jogos. É claro que não são exatamente iguais, mas os jogadores realmente percebiam o encarceramento da mesma forma que poderia acontecer com as pessoas no mundo real.

Igor Abramov

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