O Que Significa O Simbolismo Das Cartas De Jogar? - Visão Alternativa

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O Que Significa O Simbolismo Das Cartas De Jogar? - Visão Alternativa
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Vídeo: Significado das Cartas de Tarot 2024, Junho
Anonim

O desejo de vitória, ganho e sucesso está no sangue de cada pessoa. Em grande ou pequeno - a essência não muda. Afinal, a conquista de qualquer meta que se propõe já é uma vitória, e o desejo de alcançá-la está sempre associado à paixão. A excitação é um sentimento forte e é característico de uma pessoa da mesma forma que o amor ou o ódio. Alguém empolgado assiste ao jogo de seu time de futebol favorito, alguém aposta na pista de corrida e alguém joga tudo na roleta ou na mesa de cartas.

A humanidade jogou jogos de azar e sempre jogará. Alguns jogos têm uma história de milhares de anos. Mas, sem medo de nos enganar, podemos dizer que o mais popular e difundido entre eles é o entretenimento por meio de cartões. Trata-se de adivinhação, paciência e vários jogos de cartas - desde os mais simples para a sorte até aqueles que exigem habilidades intelectuais e psicológicas extraordinárias. Alguns jogos - bridge, pôquer, preferência - conquistaram tanto reconhecimento que chegam a hospedar campeonatos de vários níveis até os mundiais.

Deck mágico

O que atrai nos cartões? Por que eles são tão atraentes? E como é diferente de outro entretenimento de desktop? Acontece que um baralho de cartas não é apenas uma coleção de fotos. Pode-se dizer que é um modelo do mundo. Assim.

Existem 52 cartas em um baralho padrão. Entre eles, 12 fotos são de 12 meses. Vermelho e preto - dia e noite.

52 cartas correspondem ao número de semanas em um ano, quatro naipes representam as quatro temporadas, e como cada temporada consiste em 13 semanas, portanto, há 13 cartas em cada naipe. Além disso, cada naipe, como é sabido, consiste em pontos de 1 a 10 e, em seguida, em imagens de valete, rainha, rei. Se, em vez deles, pegarmos outros números 11, 12, 13 e somarmos todos os pontos, teremos o número 91, que corresponde ao número de dias em um trimestre do ano. Assim, a soma de todos os pontos dos quatro naipes será de 364, ou seja, o número de dias de um ano menos um, mais um curinga - ano bissexto. Afinal, os baralhos anteriores foram lançados com um coringa.

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Modelo de estado

Hoje é difícil encontrar uma pessoa que nunca teve um baralho nas mãos. Ao mesmo tempo, a atitude em relação aos cartões durante toda a sua história de 900 anos de existência era muito ambígua.

No Dicionário Enciclopédico de Brockhaus e Efron, é sugerido que as cartas foram possivelmente inventadas na China e que isso aconteceu em 1120 (de acordo com a cronologia cristã), e em 1132 elas se espalharam por lá. Os chineses e japoneses, antes mesmo do advento das cartas na Europa, já jogavam com tábuas de marfim ou madeira com figuras desenhadas. Na opinião de muitos especialistas, as cartas de baralho foram trazidas para a Europa pelos sarracenos, um antigo povo oriental.

As primeiras menções oficiais de cartas de baralho, ou o livro de orações do diabo, como às vezes eram chamados, estão relacionadas a exigências de seu banimento total. Assim, durante o reinado de São Luís em 1254, foi emitido um decreto proibindo o jogo de cartas na França sob pena de punição com chicote, e o manuscrito italiano de 1299 fala da proibição total do jogo de cartas.

No entanto, houve ocasiões em que eles tentaram dar ao livro de orações do diabo um status oficial nos negócios públicos e envolvê-lo no governo do estado. Dois jesuítas tentaram fazer isso alegando que as cartas expressam simbolicamente instruções sobre a gestão do Estado e a solução da guerra e da paz.

Eles apoiaram sua proposta com as seguintes conclusões.

Ás. Em latim, As é o nome de uma moeda. Em piquetes, os ases têm vantagem até sobre os reis, para mostrar que o dinheiro é uma alavanca de controle, especialmente na guerra, e se o rei não tem o suficiente, então seu poder é ilusório.

Trefle - grama na França - lembra que um comandante habilidoso não deve colocar seu exército no país, ele pode precisar de forragem.

Espadas (Piques) e Ouros (Carreux) lembram que os arsenais devem estar sempre bem estocados. Todos conhecem uma arma chamada lança: quanto ao carreux, era o nome de flechas pesadas com pontas quadrangulares de ferro, que eram lançadas de uma besta.

Worms (Coeurs - "corações") representam a coragem de chefes e soldados.

Ótimo nas cartas

No século XIV, reis, rainhas e valetes começaram a ser descritos como heróis lendários da antiguidade. Assim, por exemplo, o rei dos corações apareceu na forma de Carlos Magno - o governante dos francos. O rei hebreu Davi se tornou o rei de espadas, Júlio César se tornou o rei dos pandeiros e Alexandre, o Grande, o rei dos clubes. Eles estão à frente das quatro quadrilhas e mostram que não importa quão numerosas e corajosas sejam as tropas, elas precisam de líderes - cuidadosos, corajosos e testados. A vida desses líderes é preciosa. Devemos tentar evitar que sejam capturados. E quando você tem que resistir a um ataque forte, o objetivo é dar defensores ao rei.

Cartões de duas cabeças, isto é, aqueles em que uma metade, por assim dizer, reflete a outra, apareceram na Itália já no século XVII, mas entraram no uso cotidiano apenas em meados do século XIX.

Em geral, as figuras históricas aparecem nas cartas imediatamente, a partir do momento do aparecimento das cartas de baralho na Europa. Antes da invenção da imprensa escrita para a realeza, os decks eram desenhados pelos melhores artistas da corte. As cartas retratavam personalidades lendárias ou pessoas de sangue real. Durante a Revolução Francesa de 1789, os líderes da revolta apareceram nos mapas em vez de reis. Mais tarde, provavelmente, não houve um único evento significativo que não se refletisse nas cartas de jogar. Guerras, revoluções ou invenções tornaram-se imediatamente objeto de sorteio. Por exemplo, durante a Grande Guerra Patriótica em 1942 na sitiada Leningrado, cartões com caricaturas de figuras fascistas foram emitidos para distribuição entre os soldados alemães.

Agora você pode encontrar qualquer tema nas cartas, muitas vezes um baralho de cartas modernas é usado como meio de publicidade, como uma lembrança mostrando cidades, países, figuras históricas ou figuras políticas de hoje. Além disso, são retratados animais, tecnologia, dinheiro, obras de arte … Em geral, qualquer área da vida humana.

Três tipos

China, Japão, Índia têm seus próprios baralhos nacionais, que são incompreensíveis para os europeus. Na Europa, existem três tipos de cartão.

Ternos alemães: folhas, bolotas, corações, sinos. Espanhol e, em certo sentido, italiano: espadas, taças, moedas, clavas. Francês: copas, espadas, paus e ouros. Os mais difundidos são os ternos franceses e também os espanhóis. Isso se deve ao fato de a Espanha seguir uma política colonial ativa (América Latina, África). Na verdade, foram os espanhóis os primeiros jogadores europeus. Depois, as cartas foram para a Itália, Alemanha e só depois para a França. Foi aqui que os ícones dos fatos foram simplificados e assumiram o aspecto a que estávamos habituados.

Maps na Rússia

Na Rússia, cartas e jogos de cartas são conhecidos desde o século XVI. Alguns pesquisadores acreditam que eles vieram até nós por meio das tropas cossacas localizadas na Pequena Rússia. Depois do tempo de Sch, o Bispo Kassian de Ryazan, denunciando os pecados do mundo, falará sobre kar- / | tah: "O xadrez é jogado com tavleami e faces (cartas)." No Código de 1649 do czar Alexei Mikhailovich era proibido “jogar grãos e cartas” sob a ameaça de punição severa. Ordenou que os jogadores de cartas agissem "… como está escrito, sobre as tatuagens", isto é, batê-los com um chicote e cortar suas mãos e dedos. Por decreto de 1696, foi ordenado que revistassem todos os suspeitos de quererem jogar cartas. "… E a quem tirar as cartas, bata com um chicote." No entanto, a epidemia de jogos de azar rapidamente se espalhou pela Rússia, e já em 1675 em Tobolsk, Surgut e Verkhoturye, funcionários empreendedores introduziram a prática da agricultura e estabelecer casas de jogo às custas do tesouro. No entanto, foram feitas tentativas para proibir o jogo e, em 1717, o jogo de cartas foi proibido sob pena de multa. Em 1733, uma prisão ou batogi foi definida para reincidentes. No final do reinado de Elizabeth Petrovna (1761), pela primeira vez, uma distinção foi estabelecida entre jogos de azar proibidos e jogos comerciais legais, e Pedro III substituiu os batogs e a prisão por uma multa monetária: apenas os jogadores que jogassem por muito dinheiro ou por dívidas estavam sujeitos a esta última. Em geral, durante o estudo dos jogos proibidos, foi ordenado "proceder com cautela, para não causar calúnia, ofensa e preocupação desnecessárias." O decreto do reitor de 1782 proibia a construção de casas de jogo. E para a participação em jogos de azar, foram estabelecidas penalidades, porém, bastante moderadas.e em 1717 o jogo de cartas é proibido sob pena de multa. Em 1733, uma prisão ou batogi foi definida para reincidentes. No final do reinado de Elizabeth Petrovna (1761), pela primeira vez, uma distinção foi estabelecida entre jogos de azar proibidos e jogos comerciais legais, e Pedro III substituiu os batogs e a prisão por uma multa monetária: apenas os jogadores que jogassem por muito dinheiro ou por dívidas estavam sujeitos a esta última. Em geral, durante o estudo dos jogos proibidos, foi ordenado "proceder com cautela, para não causar calúnia, ofensa e preocupação desnecessárias." O decreto do reitor de 1782 proibia a construção de casas de jogo. E para a participação em jogos de azar, foram estabelecidas penalidades, porém, bastante moderadas.e em 1717 o jogo de cartas é proibido sob pena de multa. Em 1733, uma prisão ou batogi foi definida para reincidentes. No final do reinado de Elizabeth Petrovna (1761), pela primeira vez, uma distinção foi estabelecida entre jogos de azar proibidos e jogos comerciais legais, e Pedro III substituiu os batogs e a prisão por uma multa monetária: apenas os jogadores que jogassem por muito dinheiro ou por dívidas estavam sujeitos a esta última. Em geral, durante o estudo dos jogos proibidos, foi ordenado "proceder com cautela, para não causar calúnia, ofensa e preocupação desnecessárias." O decreto do reitor de 1782 proibia a construção de casas de jogo. E para a participação em jogos de azar, foram estabelecidas penalidades, porém, bastante moderadas. No final do reinado de Elizabeth Petrovna (1761), pela primeira vez, uma distinção foi estabelecida entre jogos de azar proibidos e jogos comerciais legais, e Pedro III substituiu os batogs e a prisão por uma multa monetária: apenas os jogadores que jogassem por muito dinheiro ou por dívidas estavam sujeitos a esta última. Em geral, durante o estudo dos jogos proibidos, foi ordenado "proceder com cautela, para não causar calúnia, ofensa e preocupação desnecessárias." O decreto do reitor de 1782 proibia a construção de casas de jogo. E para a participação em jogos de azar, foram estabelecidas penalidades, porém, bastante moderadas. No final do reinado de Elizabeth Petrovna (1761), pela primeira vez, uma distinção foi estabelecida entre jogos de azar proibidos e jogos comerciais legais, e Pedro III substituiu os batogs e a prisão por uma multa monetária: apenas os jogadores que jogassem por muito dinheiro ou por dívidas estavam sujeitos a esta última. Em geral, durante o estudo dos jogos proibidos, foi ordenado "proceder com cautela, para não causar calúnia, ofensa e preocupação desnecessárias." O decreto do reitor de 1782 proibia a construção de casas de jogo. E para a participação em jogos de azar, foram estabelecidas penalidades, porém, bastante moderadas. Em geral, durante o estudo dos jogos proibidos, foi ordenado "proceder com cautela, para não causar calúnia, ofensa e preocupação desnecessárias." O decreto do reitor de 1782 proibia a construção de casas de jogo. E para a participação em jogos de azar, foram estabelecidas penalidades, porém, bastante moderadas. Em geral, durante o estudo dos jogos proibidos, foi ordenado "proceder com cautela, para não causar calúnia, ofensa e preocupação desnecessárias." O decreto do reitor de 1782 proibia a construção de casas de jogo. E para a participação em jogos de azar, foram estabelecidas penalidades, porém, bastante moderadas.

A paixão pelo jogo, que não poderia ser destruída por nenhuma das medidas mais rigorosas de Anna Ioannovna e Elizabeth Petrovna, atingiu um desenvolvimento ainda maior com Catarina II. Além disso, as pessoas mais próximas da imperatriz jogavam no banco por grandes somas, e seu Zorich favorito até abriu uma espécie de academia de cartas na cidade de Shklov, que foi concedida a ele, onde se reuniam todos os nobres jogadores da época. No entanto, a luta contra o vício continuou, e os imperadores Alexandre I em 1801 e Nicolau I em 1832 chamaram a atenção das autoridades locais para a necessidade de combater o vício do jogo proibido.

Arte para as massas

Os primeiros mapas foram desenhados por encomenda de artistas famosos e, em essência, eram pinturas em miniatura. Os mapas eram tão raros e caros que eram incluídos nos inventários de propriedades de reis e príncipes, apresentados como um presente, transmitidos por herança e terminados em coleções principescas. No Império Russo, a princípio, jogavam com cartas importadas da Europa ou fabricadas por pequenos fabricantes que assumiam os direitos de produção. A qualidade das cartas era ruim, obviamente não eram suficientes e, em 1817, uma fábrica de cartas foi aberta na Aleksandrovskaya Manufactory em São Petersburgo, que detinha o monopólio da fabricação e estampagem de cartas de jogar. Somente no Reino da Polônia e no Grão-Ducado da Finlândia foi permitido lançar seus próprios decks. Gradualmente, os cartões russos adquiriram estilo e qualidade próprios. Aqui está o que Alexander Lutkovsky, um conhecedor e colecionador de cartas de jogar, diz:

- Artistas de destaque participaram da criação de cartas de jogar. Infelizmente, até meados do século 20, os editores de cartas não consideravam seu dever indicar o autor dos desenhos, e alguns nomes só são conhecidos graças a historiadores e colecionadores de cartas de jogar. Na Rússia, este é Adolphe Charlemagne, cujos desenhos para mapas são conhecidos por quase todos os habitantes da ex-URSS. Mas poucas pessoas sabem que a base foram os mapas criados em 1860. I. Ya. Bilibin, P. D. Bazhenov é um pintor, mestre das miniaturas de laca. O artista estrangeiro mais famoso é Salvador Dali. Mas como o autor do baralho, ele é quase desconhecido para qualquer pessoa.

O motor do progresso

Conforme mencionado, os mapas foram originalmente desenhados à mão. Como o trabalho dos artistas era caro e a popularidade do jogo de cartas tornou-se enorme, foi a necessidade de cartas baratas que impulsionou o desenvolvimento da produção impressa. Em 1423, após a invenção da xilogravura, a produção de cartões se espalhou por toda a Europa. No início, os mapas eram impressos com uma tinta e pintados à mão, e mais tarde, na verdade, até o final do século XIX, a stencil. A invenção da impressão multicolorida transformou as cartas de jogar em uma obra completa de arte de impressão artística. Assim, desde o início, os cartões têm sido um meio de introduzir a beleza e sua popularidade sempre crescente contribuiu para o desenvolvimento da tecnologia de impressão.

Os cartões impressos na gráfica eram sempre (mais ou menos) 50 × 100 mm. Isso se deve ao tamanho da mão de uma pessoa. O tamanho A3 usual na impressão também não é acidental. Em três folhas deste formato, é colocado exatamente um baralho de 54 cartas do tamanho usual 60 x 90 mm. Para paciência, foram feitos baralhos de paciência e seu tamanho era exatamente a metade do padrão.

A tipografia apareceu muito mais tarde. Na verdade, as cartas são claras para todos. Na verdade, para jogá-los, você não precisa ser alfabetizado, saber as letras ou a língua do seu parceiro na mesa de carteado. Os mapas sempre foram e continuam sendo uma espécie de meio de comunicação interétnica e inter-social, aproximando pessoas de nacionalidades, idades e religiões completamente diferentes.

Você conhece isso…

Ao contrário da roleta, nas cartas, nem tudo depende da sorte. Requer inteligência, compostura, cálculo. Fãs famosos de batalhas de cartas eram F. M. Dostoiévski, A. S. Pushkin, N. A. Nekrasov. Além disso, este último, graças ao seu notável talento nas cartas, não só devolveu tudo o que seu avô e seu pai haviam perdido (também grandes fãs do jogo de cartas), mas também conseguiu acumular uma fortuna muito, muito decente, o que lhe permitiu em tempos difíceis até mesmo manter sua revista de ganhos em cartas Contemporâneo”e não economize em taxas generosas para escritores novatos.

Diário: Passos do Oráculo # 4. Autor: Alexander Dzhuga

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