O Sistema De Imersão Total Em Realidade Virtual Já Foi Criado - Visão Alternativa

O Sistema De Imersão Total Em Realidade Virtual Já Foi Criado - Visão Alternativa
O Sistema De Imersão Total Em Realidade Virtual Já Foi Criado - Visão Alternativa
Anonim

A Virtuix apresentou a versão mais recente de seu kit de realidade virtual Omni, que contém 40 sensores capacitivos e permite que você rastreie todos os seus movimentos e os transmita para seu personagem em um jogo de computador.

Até agora, o Omni rastreou os movimentos dos seus pés usando o Microsoft Kinect. Agora ele fornece a capacidade de se mover analógico, o que significa que quanto mais rápido você vai, mais rápido seu personagem se move, e seus limites de velocidade são ilimitados.

O usuário usa tênis especiais com inserções de plástico deslizantes nas solas e clipes no arnês dentro da armação de cintura Omni. Este arnês se assemelha a um arnês de escalada e é preso ao anel de suporte circundante. O sistema oferece suporte suficiente para que você possa mover seus pés sobre a superfície escorregadia em sua base, sem medo de cair.

Então você coloca seus óculos Oculus Rift e a transformação está completa. É assim que um jornalista de tecnologia que testou o novo sistema descreve sua experiência.

“A equipe da Virtuix baixou o Half Life 2 para mim e me transformei no Gordon Freeman. Acabei no Canal Bypass, um dos primeiros níveis do jogo, onde eu poderia correr atirando no Soldado Combine. A movimentação dentro do Omni geralmente funciona bem, mas às vezes representa um desafio, pois seus passos nem sempre se traduzem em movimento passo a passo.

Você também não pode metralhar ou se mover para trás com confiança - embora não façamos esse tipo de coisa na vida real, essas manobras são bastante críticas em jogos de tiro em primeira pessoa. Mirar também é muito bizarro, já que a mira na tela é desenhada com base em onde você está olhando, não para onde sua arma está apontando.

Mas o obstáculo mais sério era a desorientação do movimento. Depois de cinco minutos em Oculus, senti náuseas. O impacto de duas tecnologias incomuns em meu corpo ao mesmo tempo levou à sobrecarga sensorial. Tudo o que me restou foi o instinto, eu corri e me escondi atrás dos carros enquanto as balas assobiavam sobre minha cabeça.

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Vídeo promocional:

Eu me senti totalmente como se estivesse em um jogo, e quando me virei para olhar para os inimigos, não tinha ideia de onde meu corpo estava realmente se virando. É difícil de se adaptar, mas cria uma imersão incrível. Tenho certeza que mais cedo ou mais tarde vou me acostumar com isso."

Omni ainda não funciona perfeitamente e não permite que você transmita com absoluta precisão seu movimento para o personagem no jogo, mas é um símbolo completamente óbvio do futuro, do qual faremos parte em breve. A Virtuix planeja lançar o Omni em maio por US $ 499, e o sistema funcionará com qualquer jogo ou aplicativo que suporte entrada de teclado.

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