10 Criaturas Mais Assustadoras Das Lendas Escandinavas - Visão Alternativa

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10 Criaturas Mais Assustadoras Das Lendas Escandinavas - Visão Alternativa
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Anonim

Os antigos escandinavos e vikings eram pessoas do norte e rudes. Portanto, nos mitos, eles têm muitas criaturas que se equiparam a eles: enormes, sedentos de sangue, procurando matar ou, pelo menos, ferir muito as pessoas. Nesta coleção de 10 das criaturas mais estranhas e assustadoras até mesmo os vikings destemidos temiam.

Kraken

Há um grande número de teorias e suposições sobre o monstro marinho mais famoso. Alguns deles afirmam que o Kraken mora na costa da Noruega e da Islândia e é tão grande que os marinheiros costumam confundi-lo com uma pequena ilha. Outros dizem que um enorme kraken se estabeleceu na área do Triângulo das Bermudas e todos os misteriosos desaparecimentos nessa área são seus tentáculos. É sabido que as primeiras menções a este monstro apareceram entre os marinheiros islandeses, e seu nome veio de sua própria língua.

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Rumores dizem que o Kraken é tão grande e forte que é capaz de agarrar até mesmo o maior navio de guerra com seus tentáculos e arrastá-lo para o fundo. Mas ainda mais perigoso é o redemoinho que ocorre quando o Kraken mergulha rapidamente. Os marinheiros disseram que o Kraken pode digerir alimentos ingeridos por até três meses. E todo esse tempo ele excreta tanto excremento que enormes cardumes de peixes sempre o seguem. Havia até um ditado que dizia que se um pescador tinha uma pesca muito rica, eles falavam dessa pessoa que ele “pescava no Kraken”.

No final da década de 1770, o capitão Robert Jameson disse que ele e os marinheiros viram um enorme corpo de até 2,5 quilômetros de comprimento e quase 10 metros de altura, que apareceu da água e depois mergulhou para trás. Eles o seguiram e pegaram tantos peixes que encheram todo o navio com eles. O capitão deu esses testemunhos em tribunal sob juramento.

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Nyokki

Nyokki são criaturas malignas assustadoras do folclore nórdico. Algo entre sereias e sereias. Durante a vida, eles foram pessoas tristes e solitárias e, após a morte, não puderam ir para o céu. Como resultado, os Nyokki permaneceram morando perto da água para atrair pessoas e animais para lá. Eles eram especialmente perigosos para bebês não batizados e mulheres grávidas.

Como as sereias gregas, Nyokki podia usar canto ou música para encantar suas vítimas e depois afogá-las na água. Existem histórias em que Nyokki ensinou às pessoas a arte de tocar violino em troca de um sacrifício ou outra coisa. Não há uma ideia única de como era Nyokki. Alguém os descreveu como demônios feios, alguém como belas donzelas que se transformam em monstros e alguém até mesmo na forma de criaturas de quatro patas semelhantes a animais.

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Draugr

Traduzido do islandês antigo, "draugr" significa um fantasma. Mas se você acredita nas lendas, esta criatura era muito mais terrível do que um fantasma comum. As lendas dizem que o corpo de Draugr pode aumentar de tamanho, tornando-se muito mais pesado e às vezes não sujeito à decomposição por muitos anos. Isso o torna "relacionado" a criaturas como zumbis e vampiros. A aparência dos Draugr dependia de como eles morriam: água gotejava constantemente dos afogados, feridas sangrando estavam no corpo do guerreiro caído, e aqueles que foram enforcados apareciam com uma corda em volta do pescoço.

Acreditava-se que os Draugras poderiam ser os guardiões dos túmulos que protegem as sepulturas e templos. Em outras lendas, os draugrs deixavam seus túmulos à noite apenas para pular dos telhados e assustar as pessoas. Na Escandinávia medieval, o medo desses mortos reanimados era tão forte que as pessoas usavam amuletos de proteção especiais e colocavam inscrições especiais nas sepulturas que não permitiam que o falecido se levantasse delas. E graças ao draugr, a Islândia tem o costume de bater três vezes na porta durante a noite. Acreditava-se que os mortos sempre batem apenas uma vez.

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Pesta

Ela é a praga. A Peste Negra na Idade Média tornou-se uma verdadeira tragédia para a Escandinávia, assim como para o resto da Europa. A Dinamarca perdeu um terço de sua população e a Noruega perdeu metade de sua população. Havia tanta morte e destruição que logo as pessoas começaram a personalizar a praga, transformando-a em algum tipo de terrível medo místico.

As lendas dizem que essa velha foi de fazenda em fazenda espalhando a peste. Em sua mão, ela pode carregar um ancinho, e este é um sinal de que um dos moradores sobreviverá, ou uma vassoura, o que sugere que todos nesta casa em breve morrerão de peste.

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Provocador

A própria palavra "troll" é traduzida do sueco como bruxaria. Nos contos populares da Escandinávia, onde se originaram as lendas sobre essas criaturas, existem tantas imagens de trolls quanto histórias sobre eles. Alguém disse que os trolls vivem em castelos e palácios subterrâneos, assustando os moradores locais com seu tamanho e feitiçaria. Outros argumentaram que as rochas nas montanhas são os trolls capturados pela luz do sol. Acreditava-se que os trolls podiam ser gigantes, do tamanho de ogros ou tão pequenos quanto gnomos.

A maioria das lendas descreve os trolls como criaturas extremamente feias, com altura variando de três a oito metros. Quase sempre, o principal atributo de quase qualquer troll é um nariz grande. Acreditava-se que os trolls tinham a natureza de uma pedra, ou seja, nascem das rochas e de forma alguma suportam a luz do sol, voltando a ser rochas assim que ela as atinge. Muitas lendas indicam que os trolls comem carne humana e gostam muito de devorar pessoas inteiras.

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Mara

Na mitologia escandinava, Mara é um espírito maligno, um demônio que se senta no peito de uma pessoa à noite e causa pesadelos. Às vezes, sob o peso do demônio, uma pessoa pode até sufocar durante o sono. É com seu nome que o termo russo "pesadelo" e o termo inglês "pesadelo" são associados. Maru era temido não só na Escandinávia, há um personagem semelhante na mitologia eslava, semelhante ao nosso kikimora. Aliás, já tínhamos um post sobre os monstros mais terríveis da mitologia eslava.

Às vezes, Mara era descrita como um espírito etéreo, mas mais frequentemente acreditava-se que ela assumia uma forma feminina com cabelos longos e soltos, que ela gostava de pentear. Segundo outras lendas, Mara era uma criatura negra, peluda e muito assustadora, mas também mulher. Ela pode assustar as pessoas, aparecendo à noite em jardins ou em frente a janelas, e também pode prejudicar a saúde de uma pessoa se respirar nela.

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Garm

Na mitologia germânica-escandinava, Garm é um enorme cão feroz de quatro olhos que guarda a entrada para o mundo dos mortos. Acreditava-se que Garm foi concebido pela giganta Angrboda do próprio deus Loki. Garm é um guarda amarrado a uma rocha na caverna Gnipa, que, segundo a lenda, está coberta de sangue por dentro. É também o maior e mais poderoso dos cães. Seu uivo, segundo a lenda, será um dos sinais do início do Ragnarok. Quase um análogo completo de Garm na mitologia antiga é o guardião do submundo dos mortos, Cerberus.

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Margyug

Margyug é uma enorme criatura marinha que aparece antes de uma tempestade e alerta os marinheiros do perigo iminente. A primeira menção de Margyug é encontrada na composição "The Royal Mirror", criada em meados do século XIII. Se você acredita na lenda, então Margyug é meio homem, meio peixe, algo semelhante a sereias ou sereias. Como eles, a parte superior do corpo da criatura parece uma mulher, com a única diferença de que os dedos de Margyug não estão separados, mas amarrados por membranas. A parte inferior do corpo é como um peixe - com escamas, cauda e barbatanas.

Margyug geralmente mergulha na água e se mostra sobre as ondas com peixes nas mãos. Além disso, se uma criatura começa a nadar até o navio, brincando com o peixe e jogando-o na direção do navio, os marinheiros temem por suas vidas. Isso é um presságio de que a maioria da tripulação em breve morrerá na tempestade. Se Margyug comer peixe ou jogá-lo para longe do navio, significa que mesmo apesar da forte tempestade, os marinheiros conseguirão salvar suas vidas.

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Huldra

Huldr são jovens atraentes com longos cabelos loiros. Freqüentemente, eles são tão bonitos e charmosos que uma pessoa se apaixona por ela à primeira vista. A única coisa que distingue a huldra da menina humana é a longa cauda, semelhante à de uma vaca, que ela esconde cuidadosamente. Os Huldrs vivem ricamente - eles têm muitos cavalos, vacas e ovelhas, muita comida e roupas ricas.

Há muitas histórias de quando jovens solteiros, fascinados pela beleza do huldr, ficavam com eles. Além disso, se um homem for gentil com ela, a ama e não relê, então eles podem viver juntos e felizes para sempre. Mas do contrário, se uma pessoa parou de amar sua esposa-huldra, então ela não será capaz de voltar para as pessoas. Então a huldra aparecerá diante dele na forma de uma mulher extremamente feia e causará danos em todos os sentidos até que ele viva do mundo.

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Khafgufa

Existem muitas imagens de enormes monstros marinhos no folclore mundial: Tiamat, Leviathan, Begemot, Aspidochelon, Yaskontiy, Kitai-fish, Ao, Saratan, Lingbakr. Mas Halfgufa era considerado o antepassado de todos os outros monstros marinhos. Como os marinheiros a descreveram: "Lingbakr é a maior de todas as baleias do mundo, mas Halfgufa é o maior monstro criado no mar." Acreditava-se que fosse tão grande que simplesmente abrindo as mandíbulas, pode absorver completamente pessoas, navios, baleias enormes e, em geral, tudo o que recebe.

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