Como A Geração De Cybermowgli é Formada Em Vez De Filhos - Visão Alternativa

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Vídeo: Como A Geração De Cybermowgli é Formada Em Vez De Filhos - Visão Alternativa

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Anonim

O Instituto para o Desenvolvimento da Internet (IRI) escolheu jogos que o Ministério da Educação é convidado a incluir nas disciplinas eletivas para alunos. O Dota 2, por exemplo, deve ajudar a desenvolver a capacidade de resposta, enquanto o Minecraft trata da criatividade e do pensamento abstrato.

De acordo com especialistas do IRI, a iniciativa permitirá que os jovens sejam levados com atividades úteis em vez de várias “subculturas destrutivas”.

Onde os esportes eletrônicos são ensinados no mundo

A Suécia se tornou um dos primeiros países do mundo onde os eSports apareceram no currículo escolar em 2015. Ibrahim Khalif, presidente do Conselho de Educação e Emprego, explicou que a introdução do e-sports no currículo escolar o tornará mais relevante para as necessidades do mundo moderno. Em 2016, o ciberesporte começou a ser ensinado em uma escola secundária na Noruega. Mas, até agora, os esportes eletrônicos como um programa educacional são mais comuns nas universidades do que nas escolas. As primeiras faculdades relacionadas aos esportes eletrônicos começaram a aparecer nas universidades mundiais em 2010–2014. Assim, em 2010, o Xi'an Institute (China) passou a formar especialistas em três áreas. Então, as Universidades de Telecomunicações de Nanjing e Pequim estabeleceram faculdades semelhantes. A Universidade Chan-An da Coreia do Sul em 2014 equiparou os esportes eletrônicos a outros esportes tradicionais e criou um programa educacional correspondente. Existem faculdades de eSports em outros países do mundo, por exemplo, nos EUA e na França.

Na Rússia, agora você pode aprender esporte cibernético na Universidade Estatal Russa de Educação Física, Esportes, Juventude e Turismo. Há também um corpo docente de esportes cibernéticos na Synergy University.

Na verdade, a Computer Sports Federation é um projeto do oligarca Usmanov, que investiu dezenas de milhões de dólares na indústria de jogos de computador e agora apenas promove os jogos dessa forma. Saiba mais sobre isso no vídeo: "Como os jogos de luta e de tiro se tornaram úteis"

Bem, a empresa "Institute of Internet Development" é apenas uma organização privada sem fins lucrativos com um nome espalhafatoso, aparentemente criada com os mesmos objetivos. É chefiado por um homem cujo sobrenome fala Leonid LEVIN.

Por trás de todas as vantagens expressas está principalmente o desenvolvimento do vício em todos esses jogos e na Internet em geral! E assim nos telefones o dia todo, então também desenvolveremos pensamento e lógica em jogos no computador!

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