Jogos Dos Reis: Paraíso Virtual - Visão Alternativa

Jogos Dos Reis: Paraíso Virtual - Visão Alternativa
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Vídeo: Jogos Dos Reis: Paraíso Virtual - Visão Alternativa

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Anonim

O luxuoso iate branco balançava suavemente nas ondas. O silêncio do mar sem fim foi diluído apenas pelo grito das gaivotas inquietas e o bater silencioso das ondas. No convés superior, soprado por um vento suave do sul, estavam sentados à mesa dois de nossos velhos amigos - o insubstituível rei da televisão Ivan Ivanovich e o magnata do álcool Vasily Vasilyevich. Com eles estava um membro relativamente jovem do "clube de interesses" - Alex Gotman.

Desde a infância, Alex era um menino inteligente, e no início dos anos 90 percebeu que os computadores desajeitados recém-surgidos iriam um dia virar este mundo de cabeça para baixo, e ele precisava de tempo para entrar nesse "mainstream". Era difícil reconhecer naquele jovem imponente o jovem que, há mais de vinte anos, conheceu o computador. Agora, Alex Gotman é o rei das empresas de jogos, sua fortuna está na casa dos bilhões e milhões de crianças e adultos sentam-se diante de seus computadores e, como ratos de laboratório, pressionam botões, trazendo a Alex um lucro fabuloso a cada minuto.

- Bom, afinal, hoje o clima. Ensolarado, mas não quente, - Ivan Ivanovich quebrou o silêncio celestial.

- Sim - respondeu Vasily Vasilyevich - o tempo está sem dúvida maravilhoso. É uma pena, "é claro", que toda a empresa não tenha se reunido.

- Tempo é dinheiro, senhores. Nikolai Nikolaevich, por exemplo, não tem tempo para descansar agora - o campeonato de futebol está a todo vapor, só tem tempo para repor os bolsos. Dizem que seus “pupilos” literalmente gastam todos os seus salários em bilhetes e sorteios”, disse Alex, enxugando atentamente os óculos embaçados.

- Bem, todo mundo tem seu próprio. E tudo tem seu tempo. Minha "hora de ouro", por exemplo, é no ano novo, quando milhares de pessoas ludibriadas por toda essa histeria festiva carregam seu estoque e economias para os supermercados para comprar "veneno de elite" e serem envenenadas por ele ", respondeu o rei da indústria do álcool, Vasily Vasilyevich.

- Devo chamar a vossa atenção, senhores, que só o meu negócio, via de regra, não tem altos e baixos sazonais - podem clicar com o mouse e degradar em qualquer época do ano e em qualquer clima - disse Alex com mal disfarçada superioridade.

- Seu negócio, Alex, é relativamente jovem. E é difícil analisá-lo agora, pois não existem estatísticas de longo prazo. No entanto, devo admitir que tem uma série de vantagens e benefícios. Esta é principalmente a amplitude do público. Ouvi dizer que até os aposentados tocam essas suas "danças". E para o mesmo "Minecraft" as crianças se sentam assim que houver uma oportunidade para alcançar o mouse - disse Ivan Ivanovich.

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- Sim, querido Ivan Ivanovich. O que não se pode dizer da televisão, que vai perdendo popularidade a cada ano, embora a maioria ainda aceite obedientemente tudo o que aí se deita. No entanto, os jogos e a Internet estão cada vez mais distraindo os jovens. Imagine o que aconteceria se depois de algumas gerações as pessoas parassem de assistir TV? - Alex fez uma pergunta que Ivan Ivanovich costumava fazer a si mesmo e tinha medo de uma resposta.

- O que dizer? Ele simplesmente irá falhar. Não só meu negócio entrará em colapso, mas também o império alcoólico de Vasily Vasilyevich, bem como o negócio de nossos amigos que hoje não têm o prazer de estar conosco - a indústria do sexo de Peter Petrovich e as empresas alimentícias do tio Misha ”, respondeu Ivan Ivanovich desanimado.

- Sim, o que dizer? Se não fosse pela televisão, quem começaria a fazer tudo aquilo com que ganhamos hoje? Bem, quem teria pensado em comprar e beber veneno alcoólico na loja com o seu suado dinheiro? Ou constantemente encher seus estômagos com o que chamam de comida que sua língua não gira, e então remover o peso em seu estômago com Mezim? Ou já dos 10-12 anos para se preocupar com a questão de como perder a virgindade? Quem teria pensado em tal estupidez anormal e selvagem? Não, senhores, devemos tudo isso ao altamente respeitado Ivan Ivanovich e seu sistema funcional de enganar a população, - resumiu Vasily Vasilyevich.

- Essa é mais uma vantagem da indústria de games que não depende da televisão. A distribuição dos meus produtos é feita via Internet, e a popularidade está crescendo devido à rotação do produto no ambiente jovem - respondeu Alex.

- Sim, devo admitir que mesmo em caso de colapso do sistema de manipulação da população com o auxílio de uma “caixa zumbi”, a indústria do jogo talvez seja a única esfera que continuará seu trabalho praticamente sem perdas, e devemos utilizá-la para nossos propósitos - no final, e você pode empurrar todo esse lixo para os jogos - disse Vasily Vasilyevich.

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- Mas essa não é a principal vantagem. Como Ivan Ivanovich corretamente observou, tenho um público muito amplo. O fato é que não há poucos cidadãos razoáveis, e é muito difícil convencer uma pessoa mais ou menos adequada a se fazer mal - beber álcool, fumar, jogar alguma substância ou se envenenar com produtos semiacabados. Mas os danos dos jogos de computador estão longe de ser óbvios, mesmo para pessoas conscientes. Para a maioria, os jogos de computador continuam sendo um entretenimento infantil inofensivo, o que às vezes não é pecado para divertir a si e aos adultos. Muitas vezes você pode ouvir em resposta a histórias sobre os perigos dos jogos algo como: "bem, pelo menos ele não bebe" ou "seja melhor jogar em casa do que vagar pelos portões" - não sei quem lançou esse conceito na sociedade, mas é para nós muito lucrativo. E acima de tudo, me divirto com histórias sobreque a violência na tela não só não afeta negativamente a psique, mas supostamente até ajuda a "sublimar emoções negativas". Você deve acreditar em tal absurdo! Alex riu com vontade.

- Aqui você, querido Alex, anotou corretamente. O dano do álcool, via de regra, é perceptível com relativa rapidez, mesmo que uma pessoa, como sugerimos a eles, esteja envenenada "moderadamente". O que não se pode dizer dos jogos de computador - a degradação do usuário viciado neles só aparecerá depois de alguns anos. Além disso, as pessoas ao seu redor, provavelmente, não associarão um aumento gradual da agressão, desajustamento social, fobia social, falta de desenvolvimento físico e assim por diante com brincar no computador. Sim, e tais defeitos de personalidade são perceptíveis, via de regra, já apenas no estágio final, quando é difícil mudar alguma coisa ”, concordou Vasily Vasilyevich com Alex.

- E o lucro? Que lucro, deixe-me dizer-lhe. Quantas vezes você consegue fazer uma pessoa ficar viciada no mesmo álcool para que ela baixe todo o seu salário de forma limpa? E conseguimos desenvolver um esquema com esses jogos online que, no início, atraímos com "pãezinhos" grátis, uma interface fascinante, um sistema de "bombeamento" de personagens e, então, para um maior avanço no jogo, uma pessoa é forçada a gastar muito dinheiro, e há casos em que as pessoas até foram feitos empréstimos para comprar melhorias virtuais e ir mais longe. Basta pensar - as pessoas gastam muito dinheiro para pagar por algo que não existe. Eles pagam simplesmente por um conjunto de números, por um código binário que cria um belo objeto na frente deles na tela que dispara ou dirige rápido. Que outra área de negócios pode se orgulhar de tanto sucesso,para que uma pessoa só pague pelo vazio !? - Alex exclamou com entusiasmo.

- Sim, a era das tecnologias de informação … - Ivan Ivanovich disse pensativo.

- É ótimo termos conseguido colocar todas as conquistas humanas no campo da ciência a serviço de nossos próprios interesses. As tecnologias modernas permitem-nos enganar as pessoas de forma ainda mais eficaz e multiplicar os nossos lucros, - acrescentou Vasily Vasilyevich.

“No entanto, devemos admitir que existem aqueles que resistem ao processo de mortificação global da população e também usam a mesma Internet para abrir os olhos das pessoas para a essência das coisas”, observou com razão Alex.

- Vamos, Alex. Já fizemos uma lavagem cerebral nesses idiotas para que fiquem prontos para despedaçar qualquer um que tentar repreender sua "droga favorita". Por uma questão de experiência, tente vir até a multidão em uma visita de Ano Novo e falar sobre os perigos do álcool. Você não vai sair de lá vivo. A mesma taça de champanhe de Ano Novo é uma tradição tão familiar a qualquer “pessoa razoável” que a maioria nunca vai acreditar que ela apareceu recentemente, após nosso filme “Noite de Carnaval”. E é perigoso gaguejar sobre jogos e outras coisas. Rasgado! - Vasily Vasilyevich riu.

- Sim está certo. E tudo porque levamos em consideração a experiência dos regimes totalitários e não forçamos abertamente ninguém a fazer nada. Temos uma democracia. Todo mundo tem uma escolha. Que formamos artificialmente, deslizando várias opções deliberadamente erradas para a multidão. Portanto, as pessoas realmente não têm nenhuma escolha real. Na maioria das vezes, esta é uma escolha entre algo prejudicial e muito prejudicial - Ivan Ivanovich também disse com um sorriso.

- Sim, é esse conceito que funciona no caso dos jogos de computador. É melhor do que beber vodka e usar heroína. Portanto, os pais deveriam ficar contentes por seu filho estar vivo e bem e não perambular pelas portas, mas ficar quieto em seu quarto, olhando para o monitor - respondeu Alex, enxugando novamente os óculos embaçados.

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- Quanto a "vivo" - talvez, mas sobre "saudável" - isso claramente não é por muito tempo. No mínimo, problemas psicológicos são fornecidos. Então, se os pais estão satisfeitos com o Pithecanthropus não adaptado, que cresceu e se tornou a cadeira do computador, deixe a criança dirigir a Internet e comprar um laptop para jogos em tenra idade”, Vasily Vasilyevich riu novamente.

- Ivan Ivanovich, isso é o que eu acho … - Alex virou-se para o seu interlocutor, - precisamos lançar uma campanha na mídia semelhante ao álcool. Incutir na mente das pessoas que jogar é legal, moderno e bom para a saúde. O pensamento, dizem eles, se desenvolve. E a reação. Em geral, como acontece com o álcool - para escolher alguma vantagem insignificante e inflar um elefante de uma mosca, enquanto esconde uma centena de desvantagens. E também seria bom sugerir que, dizem eles, os jogos de computador são típicos dos russos. Bem, por analogia com o álcool - "Os russos sempre beberam." Você gostou dessa ideia?

- Vamos, Alex. Você absolutamente os considera idiotas. Os jogos surgiram há 20 anos, como podemos convencê-los de que "os russos sempre jogaram"? Eles são, é claro, sem cérebro, mas não no mesmo grau”, disse Ivan Ivanovich com um sorriso.

- Mesmo assim, você Ivan Ivanovich, pense muito bem deles. Enquanto estava voando aqui, no avião, ouvi o diálogo entre minha neta e meu avô, e a neta ficou sinceramente surpresa - como é, eles dizem, por que nosso povo ficou cercado o tempo todo durante a guerra, eles não poderiam discar em seus telefones celulares e dizer que precisavam de ajuda, ou escreva uma mensagem nas redes sociais. E a menina, aliás, tinha dez anos. Então, caro Ivan Ivanovich, a geração de idiotas está crescendo. Eles podem estar convencidos de que Ivan, o Terrível, jogou em "Stalker". Vamos corrigir a Wikipedia para essas informações e é isso. E então a juventude moderna da Wikipedia não vai em busca de informações - respondeu Alex e olhou para Ivan Ivanovich por cima dos óculos.

- Bem, talvez você esteja certo. Você sabe melhor do que os jovens vivem hoje. Em princípio, uma ideia interessante, vale a pena tentar, - Ivan Ivanovich concordou.

- É necessário que em cada casa, em cada família haja um laptop de jogos mais novo que possa lidar com qualquer jogo moderno. É necessário que todos na família, jovens e velhos, joguem os jogos mais estúpidos e obscenos, mas sempre com belos gráficos - afinal, nossos “experts” precisam elogiar esse primitivo por alguma coisa. É preciso que pai e filho lutem literalmente pelo direito de passar um minuto a mais no computador. É necessário que os filhos da família parem totalmente de se comunicar com os pais, e os próprios pais também não estejam muito ansiosos pela comunicação, porque também têm uma missão de pausa ali, no quarto ao lado. Vamos escravizar este mundo, vamos transformá-lo em uma matriz contínua, onde todos ficarão sentados como zumbis e apenas apertarão botões, multiplicando os fundos de nossas contas”, Alex sonhou com entusiasmo, gesticulando ativamente com as mãos.

- E você também pode usar o método de Nikolai Nikolaevich, que inspirou as pessoas que gritar nas arquibancadas do estádio, pular de alegria a cada bola lançada para o gol é uma manifestação de patriotismo. Com os jogos, você pode fazer o mesmo - dizem, jogar com o tema da Segunda Guerra Mundial é muito patriótico. E, em geral, é chegada a hora de equiparar os jogos de computador a um dos esportes, de modo que todo jogador possa orgulhosamente se chamar de "atleta" e chamar o tempo no computador de "treinamento" - Vasily Vasilyevich continuou a desenvolver a ideia.

- Também uma boa oferta! - Alex tirou os óculos novamente e uma luz de ganância e loucura brilhou ameaçadoramente em seus olhos.

- Ok, chega de negócios. Não é hora de tomarmos banho? - olhando para o espelho da superfície da água, disse Ivan Ivanovich.

- Eu apoio. E vamos adiar a escravidão do Universo até amanhã”, Vasily Vasilyevich riu e deu um tapinha no ombro de Alex.

O sol já estava se pondo e a tinta vermelha, como sangue, lentamente despejou as nuvens sobre a superfície da água. O iate ganhou impulso e, quebrando lentamente as ondas, dirigiu-se para a paisagem quase imperceptível das ruínas dos antigos Chersonesos …

Glory Wind

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