Arte Artificial: Pinturas Incríveis De Robôs - Visão Alternativa

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Arte Artificial: Pinturas Incríveis De Robôs - Visão Alternativa
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Anonim

Existem artistas sombrios e claros: o gênio sombrio de Goya e o gênio alegre - Leonardo, a fantasia sombria de Bosch e os contos aéreos de Chagall são um exemplo disso. Pindar van Arman veio do lado claro, embora seus carros prefiram uma paleta escura. Porém, por trás de suas telas pretas e marrons, está a figura de uma pessoa alegre, pronta para conversar por horas com a primeira pessoa que encontrar sobre o impulso criativo do robô.

Pindar van Arman, EUA. Gênero: criatividade computacional, pintura
Pindar van Arman, EUA. Gênero: criatividade computacional, pintura

Pindar van Arman, EUA. Gênero: criatividade computacional, pintura.

Existem agora dez robôs no laboratório-oficina de Pindar van Arman: cinco braços manipuladores e cinco mesas XY; quando ligamos para uma entrevista, Pindar está a caminho para comprar o décimo primeiro carro. O "cérebro" para todos os robôs é o mesmo - inteligência artificial CloudPainter, na qual Pindar vem trabalhando há treze anos. O artista robô percorreu um longo caminho de uma impressora de pincel a um mecanismo capaz de pintar o retrato de uma pessoa que ele nunca viu.

Homem entregando escova para máquina

Por que dar um pincel e tintas a um robô quando os artistas humanos são ótimos em pintura? Para Píndaro, a resposta é óbvia: "Eu vejo o robô desenhar e tento entender como me desenho." Essa maneira primorosa de se entender, é claro, não foi inventada por Píndaro. A criatividade computacional tem sido praticada desde o final dos anos 1980, tentando obter um resultado inesperado e não programado de um computador. O exemplo mais famoso de um algoritmo "criativo" de artes visuais é o Deep Dream do Google, que encontra olhos e silhuetas de animais em cada detalhe de qualquer imagem.

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Menos conhecido é o robô artista de Harold Cohen, AARON - aquele que começou tudo. Mesmo antes das redes neurais, visão de máquina e aprendizado de máquina AARON, um programa escrito em C quarenta anos atrás criava imagens e as transferia para o tecido usando manipuladores mecânicos. Cohen faleceu em 2016, no final da vida desiludido com a ideia da criatividade da máquina - ou assim parecia a Píndaro, que lhe falou apenas uma vez, pouco antes de sua morte. “Ele estava obcecado com a ideia de que a maioria [dos robôs criativos] apenas colocava um filtro mais ou menos complexo na imagem original … Desde então, tenho me perguntado o quão semelhantes meus robôs são aos filtros, e tento ir o mais longe possível deste princípio ", - ele escreve em um pequeno obituário em seu site.

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No total, cerca de duzentas pessoas e empresas se dedicam à criatividade computacional com aplicações à pintura e à gráfica em todo o mundo. Alguns profissionais acham que o CloudPainter se sai melhor do que outros. O retrato a óleo de A. I. van Arman é o único de muitas pinturas feitas à máquina que chamou a atenção do crítico principal da New York Magazine, Jerry Saltz. “Esta pintura parece ser um ser humano trabalhado”, disse Salz. E acrescentou: "É verdade, isso não significa que a imagem seja boa." Todos os anos, o algoritmo de Van Arman ganha um prêmio na competição Robotart, e em 2018 o CloudPainter ganhou o primeiro prêmio por "retratos expressivos" - incluindo aqueles imaginados pela própria IA.

Retrato de Vice El Reeve de CloudPainter Uma pintura pela qual o crítico de arte Jerry Saltz elogiou a inteligência artificial por seu "bom gosto"
Retrato de Vice El Reeve de CloudPainter Uma pintura pela qual o crítico de arte Jerry Saltz elogiou a inteligência artificial por seu "bom gosto"

Retrato de Vice El Reeve de CloudPainter Uma pintura pela qual o crítico de arte Jerry Saltz elogiou a inteligência artificial por seu "bom gosto".

O robô aprende tecnologia e ganha visão

O reconhecimento chegou a Pindar recentemente, quando a rede neural CloudPainter ganhou algum grau de independência artística. No início, van Arman queria apenas fazer robótica: ele teve a sorte de participar da competição para desenvolvedores de software para carros autônomos e, quando a competição acabou, Pindar percebeu que queria continuar - pelo menos em sua oficina com máquinas mais simples. O primeiro algoritmo foi desenhado como um pré-escolar - ponto por ponto: Píndaro dominou uma nova técnica. Era engraçado, mas os amigos brincavam: "Píndaro, você inventou uma grande coisa e se chama impressora"; o fato de que o robô estava pintando a óleo sobre tela não fazia muita diferença. Então Pindar deu ao robô a visão - equipou-o com uma câmera conectada a um computador com um algoritmo de reconhecimento de imagem.

Agora, todos os robôs Pindar "veem" o que estão fazendo e ajustam constantemente seu trabalho, dependendo de quão próxima a tela está da representação da rede neural de qual deveria ser o resultado. Pindar diz que é assim que seu professor pintou - e é assim que ele desenha a si mesmo: traço, avaliação, correção, e novamente em um loop fechado de feedback que CloudPainter herdou de seu criador. No entanto, eles falaram sobre isso muito antes da era do computador: com aproximadamente as mesmas palavras, o processo criativo foi descrito, por exemplo, pelo artista de vanguarda alemão Paul Klee.

O artista sabe quando a tela está pronta. O robô também: quando novos golpes não aproximam o resultado da ideia da IA sobre o ideal, mas se afasta, ele para de desenhar
O artista sabe quando a tela está pronta. O robô também: quando novos golpes não aproximam o resultado da ideia da IA sobre o ideal, mas se afasta, ele para de desenhar

O artista sabe quando a tela está pronta. O robô também: quando novos golpes não aproximam o resultado da ideia da IA sobre o ideal, mas se afasta, ele para de desenhar.

O robô estimula o gosto e busca seu próprio estilo

Para tomar decisões, o computador deve ter critérios de avaliação. O “gosto artístico” da IA é formado por seu criador: foi Píndaro quem escolheu as fotos que deram certo, em sua opinião, e rejeitou as que não tiveram sucesso. Os bons foram enviados para o cofrinho de "modelos" - ou seja, de volta à rede neural - e formaram as "preferências estéticas" da máquina - no entanto, não podem ser formulados, uma vez que é impossível descrever a hierarquia de recursos que a rede neural usa para analisar e corrigir dados.

Primeiro, CloudPainter desenhou retratos de fotos. Então Pindar conectou um algoritmo de reconhecimento de rosto, e o robô começou a escolher uma imagem entre várias propostas - a mais expressiva - e escrever nela. Um pouco depois, a máquina começou a analisar o vídeo e a escolher qual pessoa de qual quadro tomar como base para a próxima foto.

Na maioria das vezes, os robôs de Píndaro pintam retratos de seus filhos. Uma das primeiras pinturas - um retrato de seu filho, criado quando o robô não tinha câmera
Na maioria das vezes, os robôs de Píndaro pintam retratos de seus filhos. Uma das primeiras pinturas - um retrato de seu filho, criado quando o robô não tinha câmera

Na maioria das vezes, os robôs de Píndaro pintam retratos de seus filhos. Uma das primeiras pinturas - um retrato de seu filho, criado quando o robô não tinha câmera.

O robô aprende a fantasiar

Pindar está agora demonstrando um novo modo de IA - imaginação da máquina; recentemente, o CloudPainter começou a inventar coisas que eu nunca tinha visto antes. A imagem do projeto cria uma rede neural adversarial gerativa (GAN) - essencialmente duas redes neurais, uma das quais é capaz de reconhecer objetos de um determinado tipo (faces), e a outra gera imagens, tentando agradar a primeira. Essas redes neurais há muito são capazes de criar imagens completamente naturalistas; elas são até usadas na indústria para o desenvolvimento de projetos. Mas, ao contrário da maioria desses algoritmos, o CloudPainter cria em um meio tangível e as duas partes do GAN competem em tempo real. Isso priva a imagem de detalhes, mas torna o próprio processo bastante espetacular.

Rostos das Trevas. Compilação de obras de uma rede neural adversarial generativa, uma parte da qual gera imagens e a outra procura rostos humanos nelas. Para o retrato de maior sucesso desta série, CloudPainter ganhou o primeiro prêmio na competição Robotart 2018
Rostos das Trevas. Compilação de obras de uma rede neural adversarial generativa, uma parte da qual gera imagens e a outra procura rostos humanos nelas. Para o retrato de maior sucesso desta série, CloudPainter ganhou o primeiro prêmio na competição Robotart 2018

Rostos das Trevas. Compilação de obras de uma rede neural adversarial generativa, uma parte da qual gera imagens e a outra procura rostos humanos nelas. Para o retrato de maior sucesso desta série, CloudPainter ganhou o primeiro prêmio na competição Robotart 2018.

O CloudPainter também sabe como copiar o estilo de artistas famosos. Treinados nas obras de Cézanne, os robôs pintam paisagens provençais, imitando não muito habilmente o golpe do gênio francês. Mas Píndaro considera essa a parte mais entediante do trabalho. É muito mais interessante forçar a IA a criar seu próprio estilo - para isso, Pindar carregou três de seus próprios trabalhos do CloudPainter como entrada para o sistema e obteve um estilo de pintura único como saída. Se você não pensar no fato de que foi baseado em pinturas criadas sob a supervisão de Píndaro, pode acreditar que a própria IA veio ao seu próprio estilo - no entanto, os artistas humanos também aprendem com as obras de seus predecessores.

Variação sobre uma paisagem provençal de Cézanne Doma em Estaque
Variação sobre uma paisagem provençal de Cézanne Doma em Estaque

Variação sobre uma paisagem provençal de Cézanne Doma em Estaque.

O robô está procurando seu lugar

Pindar afirma que o robô toma 99% das decisões e apenas 1% requer intervenção humana. Os erros mais grosseiros - técnicos (tinta escorrendo, pincel caiu) - são corrigidos por equipamento automático, que também monitora o contraste das imagens. Se a composição entrar em colapso, você deve parar o processo e refazer tudo manualmente. No entanto, apesar de toda a independência dos robôs, Pindar os chama - e o algoritmo que guia suas escovas - de seu meio criativo. Sem um humano, a IA é impotente - e esta é uma boa notícia para muitos escritores de cartas furiosas para Píndaro. “Recebo dezenas de mensagens de pessoas que não querem que eu ensine carros a desenhar. Eles temem que os robôs ocupem o lugar de artistas que já lutam por reconhecimento, fama, trabalho e dinheiro”, afirma Pindar.

O consolo dessas pessoas será a história do fracasso do CloudPainter, cujas telas ainda não foram expostas ao lado de pinturas criadas por pessoas. Pindar se esforça muito - ele preenche inscrições, escreve para curadores de museus, mas ainda invariavelmente encontra um mal-entendido: “Talvez as fotos dos meus robôs não sejam tão boas, e talvez as pessoas ligadas à arte estejam cansadas da ideia em si”. Até agora, Pindar está contente com concursos de arte de robôs e exposições individuais. Em setembro, um dos mais ambiciosos foi inaugurado: no enorme shopping center Tysons Corner Center, os robôs de van Arman desenhavam, divertindo os transeuntes. Pindar está pronto para falar sobre seus robôs em cada esquina; talvez suas palestras no YouTube recebam mais atenção do que as imagens estranhas do CloudPainter. Ele vai até a plateia, sorri e levanta as mãos: “Ainda não seiconsegui ensinar o robô a ser um artista. Provavelmente não - mas aprendi muito e realmente quero saber ainda mais."

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Anastasia Shartogasheva

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