Existem artistas sombrios e claros: o gênio sombrio de Goya e o gênio alegre - Leonardo, a fantasia sombria de Bosch e os contos aéreos de Chagall são um exemplo disso. Pindar van Arman veio do lado claro, embora seus carros prefiram uma paleta escura. Porém, por trás de suas telas pretas e marrons, está a figura de uma pessoa alegre, pronta para conversar por horas com a primeira pessoa que encontrar sobre o impulso criativo do robô.
Pindar van Arman, EUA. Gênero: criatividade computacional, pintura.
Existem agora dez robôs no laboratório-oficina de Pindar van Arman: cinco braços manipuladores e cinco mesas XY; quando ligamos para uma entrevista, Pindar está a caminho para comprar o décimo primeiro carro. O "cérebro" para todos os robôs é o mesmo - inteligência artificial CloudPainter, na qual Pindar vem trabalhando há treze anos. O artista robô percorreu um longo caminho de uma impressora de pincel a um mecanismo capaz de pintar o retrato de uma pessoa que ele nunca viu.
Homem entregando escova para máquina
Por que dar um pincel e tintas a um robô quando os artistas humanos são ótimos em pintura? Para Píndaro, a resposta é óbvia: "Eu vejo o robô desenhar e tento entender como me desenho." Essa maneira primorosa de se entender, é claro, não foi inventada por Píndaro. A criatividade computacional tem sido praticada desde o final dos anos 1980, tentando obter um resultado inesperado e não programado de um computador. O exemplo mais famoso de um algoritmo "criativo" de artes visuais é o Deep Dream do Google, que encontra olhos e silhuetas de animais em cada detalhe de qualquer imagem.
Menos conhecido é o robô artista de Harold Cohen, AARON - aquele que começou tudo. Mesmo antes das redes neurais, visão de máquina e aprendizado de máquina AARON, um programa escrito em C quarenta anos atrás criava imagens e as transferia para o tecido usando manipuladores mecânicos. Cohen faleceu em 2016, no final da vida desiludido com a ideia da criatividade da máquina - ou assim parecia a Píndaro, que lhe falou apenas uma vez, pouco antes de sua morte. “Ele estava obcecado com a ideia de que a maioria [dos robôs criativos] apenas colocava um filtro mais ou menos complexo na imagem original … Desde então, tenho me perguntado o quão semelhantes meus robôs são aos filtros, e tento ir o mais longe possível deste princípio ", - ele escreve em um pequeno obituário em seu site.
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No total, cerca de duzentas pessoas e empresas se dedicam à criatividade computacional com aplicações à pintura e à gráfica em todo o mundo. Alguns profissionais acham que o CloudPainter se sai melhor do que outros. O retrato a óleo de A. I. van Arman é o único de muitas pinturas feitas à máquina que chamou a atenção do crítico principal da New York Magazine, Jerry Saltz. “Esta pintura parece ser um ser humano trabalhado”, disse Salz. E acrescentou: "É verdade, isso não significa que a imagem seja boa." Todos os anos, o algoritmo de Van Arman ganha um prêmio na competição Robotart, e em 2018 o CloudPainter ganhou o primeiro prêmio por "retratos expressivos" - incluindo aqueles imaginados pela própria IA.
Retrato de Vice El Reeve de CloudPainter Uma pintura pela qual o crítico de arte Jerry Saltz elogiou a inteligência artificial por seu "bom gosto".
O robô aprende tecnologia e ganha visão
O reconhecimento chegou a Pindar recentemente, quando a rede neural CloudPainter ganhou algum grau de independência artística. No início, van Arman queria apenas fazer robótica: ele teve a sorte de participar da competição para desenvolvedores de software para carros autônomos e, quando a competição acabou, Pindar percebeu que queria continuar - pelo menos em sua oficina com máquinas mais simples. O primeiro algoritmo foi desenhado como um pré-escolar - ponto por ponto: Píndaro dominou uma nova técnica. Era engraçado, mas os amigos brincavam: "Píndaro, você inventou uma grande coisa e se chama impressora"; o fato de que o robô estava pintando a óleo sobre tela não fazia muita diferença. Então Pindar deu ao robô a visão - equipou-o com uma câmera conectada a um computador com um algoritmo de reconhecimento de imagem.
Agora, todos os robôs Pindar "veem" o que estão fazendo e ajustam constantemente seu trabalho, dependendo de quão próxima a tela está da representação da rede neural de qual deveria ser o resultado. Pindar diz que é assim que seu professor pintou - e é assim que ele desenha a si mesmo: traço, avaliação, correção, e novamente em um loop fechado de feedback que CloudPainter herdou de seu criador. No entanto, eles falaram sobre isso muito antes da era do computador: com aproximadamente as mesmas palavras, o processo criativo foi descrito, por exemplo, pelo artista de vanguarda alemão Paul Klee.
O artista sabe quando a tela está pronta. O robô também: quando novos golpes não aproximam o resultado da ideia da IA sobre o ideal, mas se afasta, ele para de desenhar.
O robô estimula o gosto e busca seu próprio estilo
Para tomar decisões, o computador deve ter critérios de avaliação. O “gosto artístico” da IA é formado por seu criador: foi Píndaro quem escolheu as fotos que deram certo, em sua opinião, e rejeitou as que não tiveram sucesso. Os bons foram enviados para o cofrinho de "modelos" - ou seja, de volta à rede neural - e formaram as "preferências estéticas" da máquina - no entanto, não podem ser formulados, uma vez que é impossível descrever a hierarquia de recursos que a rede neural usa para analisar e corrigir dados.
Primeiro, CloudPainter desenhou retratos de fotos. Então Pindar conectou um algoritmo de reconhecimento de rosto, e o robô começou a escolher uma imagem entre várias propostas - a mais expressiva - e escrever nela. Um pouco depois, a máquina começou a analisar o vídeo e a escolher qual pessoa de qual quadro tomar como base para a próxima foto.
Na maioria das vezes, os robôs de Píndaro pintam retratos de seus filhos. Uma das primeiras pinturas - um retrato de seu filho, criado quando o robô não tinha câmera.
O robô aprende a fantasiar
Pindar está agora demonstrando um novo modo de IA - imaginação da máquina; recentemente, o CloudPainter começou a inventar coisas que eu nunca tinha visto antes. A imagem do projeto cria uma rede neural adversarial gerativa (GAN) - essencialmente duas redes neurais, uma das quais é capaz de reconhecer objetos de um determinado tipo (faces), e a outra gera imagens, tentando agradar a primeira. Essas redes neurais há muito são capazes de criar imagens completamente naturalistas; elas são até usadas na indústria para o desenvolvimento de projetos. Mas, ao contrário da maioria desses algoritmos, o CloudPainter cria em um meio tangível e as duas partes do GAN competem em tempo real. Isso priva a imagem de detalhes, mas torna o próprio processo bastante espetacular.
Rostos das Trevas. Compilação de obras de uma rede neural adversarial generativa, uma parte da qual gera imagens e a outra procura rostos humanos nelas. Para o retrato de maior sucesso desta série, CloudPainter ganhou o primeiro prêmio na competição Robotart 2018.
O CloudPainter também sabe como copiar o estilo de artistas famosos. Treinados nas obras de Cézanne, os robôs pintam paisagens provençais, imitando não muito habilmente o golpe do gênio francês. Mas Píndaro considera essa a parte mais entediante do trabalho. É muito mais interessante forçar a IA a criar seu próprio estilo - para isso, Pindar carregou três de seus próprios trabalhos do CloudPainter como entrada para o sistema e obteve um estilo de pintura único como saída. Se você não pensar no fato de que foi baseado em pinturas criadas sob a supervisão de Píndaro, pode acreditar que a própria IA veio ao seu próprio estilo - no entanto, os artistas humanos também aprendem com as obras de seus predecessores.
Variação sobre uma paisagem provençal de Cézanne Doma em Estaque.
O robô está procurando seu lugar
Pindar afirma que o robô toma 99% das decisões e apenas 1% requer intervenção humana. Os erros mais grosseiros - técnicos (tinta escorrendo, pincel caiu) - são corrigidos por equipamento automático, que também monitora o contraste das imagens. Se a composição entrar em colapso, você deve parar o processo e refazer tudo manualmente. No entanto, apesar de toda a independência dos robôs, Pindar os chama - e o algoritmo que guia suas escovas - de seu meio criativo. Sem um humano, a IA é impotente - e esta é uma boa notícia para muitos escritores de cartas furiosas para Píndaro. “Recebo dezenas de mensagens de pessoas que não querem que eu ensine carros a desenhar. Eles temem que os robôs ocupem o lugar de artistas que já lutam por reconhecimento, fama, trabalho e dinheiro”, afirma Pindar.
O consolo dessas pessoas será a história do fracasso do CloudPainter, cujas telas ainda não foram expostas ao lado de pinturas criadas por pessoas. Pindar se esforça muito - ele preenche inscrições, escreve para curadores de museus, mas ainda invariavelmente encontra um mal-entendido: “Talvez as fotos dos meus robôs não sejam tão boas, e talvez as pessoas ligadas à arte estejam cansadas da ideia em si”. Até agora, Pindar está contente com concursos de arte de robôs e exposições individuais. Em setembro, um dos mais ambiciosos foi inaugurado: no enorme shopping center Tysons Corner Center, os robôs de van Arman desenhavam, divertindo os transeuntes. Pindar está pronto para falar sobre seus robôs em cada esquina; talvez suas palestras no YouTube recebam mais atenção do que as imagens estranhas do CloudPainter. Ele vai até a plateia, sorri e levanta as mãos: “Ainda não seiconsegui ensinar o robô a ser um artista. Provavelmente não - mas aprendi muito e realmente quero saber ainda mais."
Anastasia Shartogasheva