Jogos De Computador Violentos Não Tornam Os Adolescentes Agressivos Na Vida Real - Visão Alternativa

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Vídeo: Jogos De Computador Violentos Não Tornam Os Adolescentes Agressivos Na Vida Real - Visão Alternativa

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Vídeo: GAMES DEIXAM AS PESSOAS MAIS VIOLENTAS? | Nerdologia 2024, Pode
Anonim

Psicólogos de Oxford e Cardiff monitoraram o comportamento de milhares de jogadores por um mês, mas não revelaram nenhum sinal de aumento do comportamento anti-social.

Há uma crença profundamente enraizada entre os pais de que os modernos jogos de ação no computador transformam as crianças em monstros horríveis. As tramas de jogos como Grand Theft Auto, em que os jogadores roubam carros, esmagam pedestres, roubam bancos e matam policiais durante a trama, deixam os adultos em estado de choque. E também há um grande número de atiradores (do atirador - atirador inglês), onde o nível de crueldade acaba rolando. Muitos cidadãos "analógicos" acreditam que é por isso que representantes da geração "digital" em certo ponto se levantam de trás de um console de videogame e, aparentemente sem motivo, vão destruir sua escola nativa ou atirar em colegas de classe. Mas é realmente assim? Eles decidiram descobrir esta questão (https://royalsocietypublishing.org/doi/10.1098/rsos.171474) Andrew Przybylski do Instituto de Internet da Universidade de Oxfod e a psicóloga Netta Weinstein da Universidade de Cardiff.

“A questão de saber se os jogos de computador violentos estimulam o comportamento agressivo em jovens é extremamente importante”, diz Andrew Przybylski. - Não entendemos bem quais podem ser as consequências para a sociedade. Praticamente não há evidências científicas a esse respeito. Portanto, os órgãos especializados e reguladores de diferentes países fizeram julgamentos guiados não por verdades científicas, mas por suas próprias ideias sobre a beleza. Por exemplo, a American Psychological Association defende a limitação do tempo que os adolescentes passam jogando jogos de computador. E os governos da Austrália e da Suécia não veem isso como motivo de preocupação. Apesar das preocupações de pais e políticos, nossa pesquisa não apoiou a ideia popular de que a violência nos videogames e a violência na vida estão de alguma forma relacionadas.

Andrew e Netta estudaram o comportamento de 1.004 adolescentes britânicos com idades entre 14 e 15 anos e, paralelamente, entrevistaram seus pais ou responsáveis. Durante um mês, os jovens foram convidados a contar quais jogos eles jogavam. Com base nessas histórias, as avaliações das crianças foram compiladas dependendo de quão sanguinários seus jogos eram. Ao mesmo tempo, os pais foram solicitados a manter um diário no qual anotaram as manifestações de comportamento agressivo por parte de seus filhos. No final, todos esses dados foram analisados cuidadosamente e descobriu-se que não há conexão entre a quantidade de tempo que as crianças "congelam" em jogos como Grand Theft Auto ou Call of Duty e as travessuras cruéis ou rudes dos jogadores. Em outras palavras, "atiradores" de computador não transformam crianças em assassinos de sangue frio ávidos de violência. No entanto, os autores especificamque este é apenas o segundo estudo no mundo sobre este assunto. E esta questão ainda precisa de um estudo cuidadoso.

YAROSLAV KOROBATOV

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