Hipótese De Simulação - Visão Alternativa

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Anonim

Por que a Física Quântica, a IA e os Místicos do Leste concordam que estamos em um videogame

O notável cientista da computação do MIT e desenvolvedor de videogames do Vale do Silício dá 10 razões para validar a "Hipótese de simulação": nossa realidade é um mundo 3D simulado e desigual onde todos temos características individuais, níveis e missões, todos controlados por algum gigante Inteligência artificial.

Recentemente, a ideia de que podemos viver em um videogame gigante, ou como às vezes é chamada, a Hipótese da Simulação, tem recebido muita atenção devido a figuras proeminentes como Elon Musk, que discutiram abertamente essa ideia. À medida que a tecnologia de realidade virtual se tornou mais sofisticada, começamos a olhar mais de perto os mundos virtuais como os encontrados no onipresente Oasis em Ready Player One, que em breve será apresentado no blockbuster dirigido por Steven Spielberg.

Alguns, como o escritor de ficção científica Philip Dick, acreditavam fortemente que estávamos vivendo em algum tipo de simulação. Outros, como o futurista Ray Kurzweil, popularizaram a ideia de carregar nossa consciência em um dispositivo baseado em silício, o que significaria que somos apenas informações digitais. Outros, como o conferencista de Oxford, Nick Bostrom, vão além e pensam que podemos de fato ser modelados artificialmente pela consciência em um modelo pronto!

Ficção científica ou mística?

Como minha primeira exposição às grandes ideias, descobri a hipótese da simulação assistindo e lendo muita ficção científica.

A primeira vez foi durante um episódio de Star Trek: The Next Generation, onde o personagem holográfico percebeu que estava em uma simulação e queria sair dela. É possível que estejamos em um espaço "holográfico" e que exista outro mundo, pensei?

Vídeo promocional:

O personagem de Star Trek percebe que está fazendo uma simulação
O personagem de Star Trek percebe que está fazendo uma simulação

O personagem de Star Trek percebe que está fazendo uma simulação.

Embora tenha sido apenas um pensamento passageiro na época, e foi antes de Matrix ser lançado em 1999, quando a ideia se tornou popular e cresceu na consciência de massa. Achei então que tal simulador poderia existir, com ou sem senhores alienígenas, o que torna esta situação um pesadelo (como na versão do videogame gigante Matrix, ou em Elon Musk).

A Matrix lançou a ideia na consciência de massa de que estamos em uma realidade simulada
A Matrix lançou a ideia na consciência de massa de que estamos em uma realidade simulada

A Matrix lançou a ideia na consciência de massa de que estamos em uma realidade simulada.

Como programador de computador e designer de videogame, tenho que admitir que essa ideia não é tão maluca. Uma civilização que implementou uma simulação moderna como a nossa pode ser muitos milhares (até milhões) de anos mais velha e à nossa frente; não é tão difícil imaginar que tal civilização crie jogos muito mais complexos do que somos capazes de construir hoje.

Quando comecei a estudar física quântica e suas revelações surpreendentes sobre a natureza da realidade "objetiva" e "subjetiva", comecei a pensar novamente sobre a ideia de um videogame multiplayer gigante. Além disso, à medida que me aprofundava nas tradições orientais, em particular na filosofia iogue e budista, descobri que suas ideias sobre a natureza do mundo realmente se encaixam na ideia de que vivemos em uma simulação.

Afinal, por que poderia ser um videogame

Vamos dar uma olhada nas principais razões pelas quais podemos estar vivendo em uma simulação:

1. Pixels, resolução, realidade virtual e aumentada

Um dos principais argumentos de Musk é que uma civilização mais avançada terá jogos com resoluções muito altas - tão altas que não podemos distinguir entre o mundo “real” e o “simulado”.

Hoje já estamos vendo com a realidade virtual que a "imersão total" é possível. Qualquer pessoa que jogue jogos de realidade virtual envolventes entenderá que você pode esquecer o mundo real e “acreditar” que o mundo que você vê lá é real.

Como um ótimo exemplo, joguei um protótipo de jogo de realidade virtual Ping Pong no ano passado (desenvolvido pela Free Range Games) e, embora fosse uma resolução irreal, me perdi e pensei que estava jogando pingue-pongue de verdade. Tanto que coloquei minha raquete na mesa de pingue-pongue e me encostei na mesa. Claro, era uma mesa de realidade virtual, então ela realmente não existia - acabei deixando cair a raquete (na verdade, o controlador Vive) no chão. Quando me apoiei na "mesa", quase caí antes de perceber que não havia mesa na realidade. Em outras palavras, para citar a Matrix, não existe colher.

Em Ready Player One, o mundo de realidade virtual imersiva realista, Oasis, torna-se a salvação final
Em Ready Player One, o mundo de realidade virtual imersiva realista, Oasis, torna-se a salvação final

Em Ready Player One, o mundo de realidade virtual imersiva realista, Oasis, torna-se a salvação final.

Pense na resolução de pixels que poderíamos ter em cem anos, quanto mais em mil anos! Isso pode ser muito convincente. Além disso, conforme a tecnologia AR (realidade aumentada) se desenvolve, para projetar na retina, sem óculos externos, poderíamos ver coisas ao nosso redor que não existem na realidade. Isso levanta a ideia de que o mundo “lá fora” pode realmente ser apenas uma projeção em nossas mentes.

2. Pixels, Quantums e Paradoxo de Zeno

Lembro-me de noites sem dormir no Instituto de Tecnologia de Massachusetts durante meu último ano, quando tive discussões filosóficas com meus colegas sobre a natureza da realidade. Esta foi a primeira vez que ouvi sobre os paradoxos de Zenão. A ideia era que, se o espaço é contínuo, como os números (você sempre pode encontrar um número infinito de números entre quaisquer dois números), como então você pode tocar um objeto como uma parede? Você sempre teria que cobrir metade da distância sem nunca alcançá-la.

Zenão explicou o paradoxo com o exemplo de Aquiles e a tartaruga. Se a tartaruga estava à frente de Aquiles, como ele pode ultrapassá-la se sempre estará “na metade do caminho”? (Observação: de Vicki: digamos que Aquiles corre dez vezes mais rápido do que uma tartaruga e está atrás dela a uma distância de mil passos. Durante o tempo que Aquiles leva para percorrer essa distância, a tartaruga rasteja cem passos na mesma direção. Quando Aquiles irá correr cem passos, a tartaruga irá rastejar mais dez passos e assim por diante. O processo continuará indefinidamente, Aquiles nunca alcançará a tartaruga).

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Quando ouvi pela primeira vez sobre esse paradoxo, minha reação inicial foi que o espaço deve ser quantizado - deve haver alguma distância mínima que viajamos. Mais tarde, descobri que não estou sozinho nessa ideia; se esse número "mínimo" é a constante de Planck ou qualquer outro número não é tão importante quanto a própria ideia de que o universo físico como o conhecemos pode ser composto de pixels. Como um videogame! Quantos pixels existem no mundo real? Para usar um termo não científico, foda-se.

3. Mundo aberto e a ilusão de possibilidades infinitas

Os primeiros videogames eram estruturados de forma muito linear, como invasores do espaço ou Pac-Man. Havia um conjunto limitado de "movimentos" que só eram permitidos usando algum tipo de controle externo de "entrada", e dentro de cada nível havia um objetivo específico, e você se movia linearmente pelos níveis.

Conforme os videogames evoluíram e os modelos 3D do "mundo" se tornaram comuns, os videogames deram um salto evolutivo. Do ponto de vista do jogador, parecia que você poderia se mover e fazer qualquer coisa. Exemplos de jogos de mundo aberto variam de GTA (Grand Theft Auto) e WOW (World of Warcraft), ou The Sims, que imitou a vida e, eventualmente, mundos virtuais como o Second Life. Claro, a ideia de que o mundo é infinito lá, e que podemos fazer "qualquer coisa" neste mundo, é uma ilusão cuidadosamente pensada.

Os desenvolvedores de jogos sabem que isso não é verdade. Usando a modelagem 3D, podemos criar um mundo que é gerado e parece infinito, mas na verdade é uma coleção de mapas e regras. Em qualquer jogo, não importa o quão “aberto” pareça, existem tarefas, missões ou conquistas principais que são exibidas pelos desenvolvedores de jogos. É possível que tenhamos uma ilusão semelhante de "abertura" na vida?

Jogos de mundo aberto como o Second Life criam a ilusão de escolha livre
Jogos de mundo aberto como o Second Life criam a ilusão de escolha livre

Jogos de mundo aberto como o Second Life criam a ilusão de escolha livre.

4. Colapso das ondas de probabilidade, universos futuros e paralelos

Na física quântica, uma das idéias mais intrigantes é a probabilidade da matriz, que é uma interpretação de como as partículas subatômicas podem ter simultaneamente as propriedades de uma onda e de uma partícula sólida. No nível de um elétron ou fóton, uma onda é interpretada como um conjunto de probabilidades de onde uma partícula pode estar a qualquer momento no tempo. Quando observamos uma possibilidade específica, a onda de probabilidade é chamada de “colapso” e vemos uma partícula em um lugar específico.

A onda da probabilidade da localização da partícula
A onda da probabilidade da localização da partícula

A onda da probabilidade da localização da partícula.

Alguns intérpretes interpretaram isso no nível macro para dizer que existe um conjunto de probabilidades em que existimos simultaneamente no presente e no futuro.

Qual dos caminhos possíveis estamos seguindo? Não há uma boa explicação; como a onda de probabilidade colapsa é um dos maiores mistérios da física quântica. A melhor resposta que os físicos deram é que a consciência de alguma forma determina o colapso.

O físico Fred Alan Wolff, por exemplo, diz que as informações desses cenários possíveis chegam até nós no presente e que estamos mandando uma “onda de oferta” para o futuro que interage com “ondas de sugestão” do futuro para o presente. O futuro possível que planejamos depende das escolhas que fazemos e como essas duas ondas se superpõem (ou se cancelam).

São resultados surpreendentes. Eus prováveis futuros enviam informações de volta ao presente, e nós escolhemos conscientemente o caminho a seguir.

Vários futuros possíveis nos enviam informações que usamos para tomar decisões
Vários futuros possíveis nos enviam informações que usamos para tomar decisões

Vários futuros possíveis nos enviam informações que usamos para tomar decisões.

Outro aspecto relacionado à física quântica que soa como ficção científica é a teoria dos universos paralelos, onde tomamos decisões em diferentes “universos”. Se isso for verdade, então há uma linha do tempo específica de múltiplos universos que se bifurcam cada vez que tomamos uma decisão que leva a caminhos de tempo diferentes (na verdade, a teoria dos universos paralelos foi proposta para resolver o paradoxo da viagem no tempo).

Isso me lembrou do primeiro videogame que fiz no MIT. A forma como o computador escolhe o próximo passo é projetar os futuros possíveis, e então usar um certo algoritmo para "classificar" essas opções, e então retornar esses valores ao presente, e no final a IA escolherá o caminho a seguir.

Os futuros possíveis que calculamos em nosso jogo realmente existem? Ou eram apenas probabilidades? Percebi que isso não é muito diferente do que acontece no nível quântico, exceto que em jogos existentes como xadrez ou damas, usamos uma função simples (baseada nas regras do jogo) para decidir qual caminho mais ideal. Usamos o algoritmo minimax no design do jogo, tentando maximizar nosso resultado e minimizar o resultado de nossos oponentes em cada “virada do futuro”.

Algoritmo Minimax: Uma IA simples para avaliar resultados futuros e escolher o melhor caminho
Algoritmo Minimax: Uma IA simples para avaliar resultados futuros e escolher o melhor caminho

Algoritmo Minimax: Uma IA simples para avaliar resultados futuros e escolher o melhor caminho.

Suponha que haja outra "função" na Grande Simulação da Vida que avalia esses futuros possíveis, e nós, em algum nível subconsciente, escolhemos quais dessas opções e caminhos possíveis podemos tomar do presente em diante, como em um videogame. !

5. Observações e imagem convencional

Quando temos um videogame 3D, renderizamos o mundo usando modelos 3D. Em alguns jogos, permitimos que o conteúdo gerado pelo usuário permaneça no mundo, mesmo depois de deixar o jogo para que outros jogadores vejam.

Nos videogames, esse "modelo" do "mundo" existe fora da percepção do personagem. No truque de otimização, não estamos renderizando o mundo inteiro no computador de cada jogador. Fazemos apenas a parte do mundo em que o jogador está, e normalmente apenas em um determinado ponto em um determinado momento. Seria impraticável exibir o mundo inteiro!

Além do mais, os videogames 3D possuem técnicas de otimização de reprodução baseadas no que o jogador está assistindo. Essas técnicas foram pioneiras em jogos de tiro em primeira pessoa como Doom e agora são amplamente utilizadas em fones de ouvido de realidade virtual.

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A questão filosófica que surge tanto na física quântica quanto nos videogames é que se ninguém está em uma determinada parte do mundo 3D - ninguém está observando, ou não há nenhum jogador lá, há uma possibilidade de sua existência?

Assim como o gato misterioso de Schrödinger, que não está vivo nem morto, o mundo dos videogames depende do jogador fazer login para mapear o mundo. Se ninguém entrar em uma sala ou mundo em particular, em que estado ele se encontra? Por exemplo, o que acontece se os jogadores não estiverem logados em nenhum dos servidores MMORPG como World of Warcraft? Os servidores estão funcionando, mas nada acontece até que o jogador faça o login para ver o que está acontecendo.

Tradições espirituais e místicas

As várias razões a seguir refletem paralelos interessantes entre algumas tradições espirituais e religiosas, em particular as tradições orientais e a hipótese de simulação. Se você não estiver interessado, pule para os motivos # 9 e # 10.

6. O mundo é uma ilusão

Em muitas tradições místicas, especialmente o budismo e o hinduísmo, dizem que o mundo ao nosso redor é na verdade uma ilusão. Maya, traduzido do sânscrito como ilusão, é usado para descrever o mundo que vemos, e Brahman é o mundo real.

No budismo, a ideia é que, para “acordar”, você deve admitir que o mundo ao nosso redor é uma ilusão. Na verdade, o termo "Buda" significa literalmente "acordar".

Em termos modernos, eles simplesmente descrevem o tipo de videogame em que todos nós entramos, como o HoloDeck de Star Trek. Encontramo-nos num mundo ilusório, enquanto existe um mundo real que não podemos perceber normalmente se não “acordarmos”.

Na verdade, existe um ramo do ioga budista chamado Dream Yoga que é usado para nos ajudar a "despertar". No Dream Yoga, na forma de sonho lúcido, os participantes são ensinados a estar cientes de que os sonhos que vivenciamos à noite são experiências “simuladas”. Aprendendo a reconhecer que estamos em uma simulação, podemos "nos despertar". A ideia é que se podemos fazer isso nos mundos de sonho "falsos", então podemos fazê-lo no "mundo falso" da vida real, que também é uma realidade simulada!

7. Múltiplas vidas, pontos, níveis e experiência

De acordo com muitas tradições orientais, na verdade experimentamos várias vidas, ganhando experiência em cada vida e passando para diferentes níveis de "evolução".

Nos primeiros videogames, como Pac Man ou Space Invaders, cada jogador tinha muitas vidas - o jogador acumulava pontos até que o personagem fosse morto. O jogador poderia “continuar” do local onde morreu, ou “recomeçar” até que a mensagem assustadora “GAME OVER” aparecesse na tela.

Em MMORPGs, o jogador geralmente tem um personagem que armazena um conjunto específico de experiências entre as sessões de jogo (estado do personagem). Se começarmos do início, o jogador, é claro, se lembra das habilidades que acumulou em vidas anteriores, mas o personagem começa com valor zero em seu status.

Isso é semelhante a como é interpretado em algumas tradições budistas que, quando nascemos, embora mantenham as tendências de vidas passadas, cruzamos o "rio do esquecimento" quando "recomeçamos". Ainda há um lugar nessas tradições onde guardamos toda nossa experiência e nossos pontos. Onde? Isso não é declarado explicitamente, mas parece que eles estão sendo carregados em algum tipo de "servidor em nuvem".

Em algumas tradições, vivenciamos várias vidas na roda da reencarnação. Parece um videogame para mim
Em algumas tradições, vivenciamos várias vidas na roda da reencarnação. Parece um videogame para mim

Em algumas tradições, vivenciamos várias vidas na roda da reencarnação. Parece um videogame para mim!

Vamos dar uma olhada nas tradições religiosas ocidentais. Quando eu cresci na tradição islâmica, disseram-me que esta vida contém um "cartão de pontuação" em que tudo está escrito, cada boa ação ("cotonete") e cada má ação ("haram") e dependendo das pontuações no final da sua vida (e no Dia do Juízo, o dia de Kyamath) você irá para o Céu ou Jahanam. Nas tradições cristãs, há também a ideia de dois anjos por trás deles e a ideia de ir para o céu ou para o inferno (com o purgatório). Novamente, temos a mesma ideia: o estado de jogo do jogo, que é carregado em algum lugar “fora” do mundo fornecido.

8. Missões, Karma e IA divina

Nas tradições orientais, nossa experiência de vida não é acidental; existe um sistema que mantém o controle do que pensamos e fazemos, e então cria situações no mundo de nossas ações passadas, e isso é chamado de Karma

Agora, se você pretende desenvolver um jogo aparentemente aberto, uma simulação que pode rastrear bilhões de jogadores, você precisará rastrear as missões e conquistas de cada pessoa.

Nos videogames de hoje, missões / conquistas / tarefas são as mesmas para todos os jogadores. No entanto, não é muito difícil imaginar um videogame mais complexo no qual as missões foram escolhidas com base na experiência anterior do jogador. E, como em certo nível de um videogame, o jogador pode enfrentar problemas semelhantes repetidamente até passar no teste.

Para completar essas "missões pessoais", você precisará sincronizar-se com uma grande base de "jogadores" e "NPCs" ou personagens não jogáveis não jogáveis (bilhões de jogadores simultâneos na Grande Simulação). Você também precisa descobrir qual grupo de outros jogadores pode ser compatível, agora, em uma determinada seção do mundo 3D, com missões de jogo. O resultado de cada interação no jogo pode ter consequências duradouras, levando a grandes problemas no futuro.

Os analistas precisam rastrear bilhões de jogadores simultâneos (o que não podemos fazer em nenhum videogame hoje). Parece que um sistema de inteligência artificial seria ideal para esse tipo de tarefa. Pode nem precisar ser tão inteligente se as regras forem bem definidas e puder ser escalonado infinitamente!

Vamos passar do Oriente ao Ocidente, em direção a fundamentos religiosos mais tradicionais. Nessas religiões, todos oram a Deus. Vamos supor por um momento que Deus é real. O que é Deus? Que inteligência, se existisse, poderia rastrear tantas, bilhões de orações e cronogramas individuais? Isso pode acompanhar aqueles no Dia do Juízo que devem passar para um nível inferior e menos agradável ("Inferno") do jogo ou para um nível superior e mais agradável ("Céu"). Você adivinhou - esta é uma IA extremamente complexa.

Razões Finais

Afastando-nos das tradições espirituais, vamos voltar à ciência pelos dois últimos motivos.

9. Personagens jogáveis (PC) vs. Personagens não jogáveis (NPC)

(Nota: (PС) - um personagem sob o controle direto do jogador; (NPC) - um personagem controlado não pelo jogador, mas pelo computador)

Nick Bostrom, professor da Universidade de Oxford, há muito apoia a hipótese da simulação. O argumento a favor dessa teoria é que as civilizações dificilmente sobreviverão a menos que sobrevivam, quando têm computadores poderosos que podem simular "ancestrais". Bostrom conclui: Muito provavelmente somos uma imitação da consciência, não seres biológicos reais. De seu famoso artigo:

“A única coisa que as gerações futuras podem fazer com seus computadores superpoderosos é a modelagem detalhada de seus ancestrais ou pessoas como seus ancestrais. Porque seus computadores serão tão poderosos que eles podem executar um grande número dessas simulações. Vamos supor que essas pessoas simuladas estejam conscientes. Pode então ser que a vasta maioria das mentes como a nossa não pertença à raça original, mas sim aos humanos modelados pelos descendentes avançados de uma raça antiga. E então pode-se argumentar que, se fosse esse o caso, pensaríamos racionalmente que estamos mais provavelmente entre mentes imitadas, e não entre os biológicos originais."

Como desenvolvedor de videogame, isso me lembra de nossas tentativas de criar personagens “NPC” realistas ou não jogáveis. Conforme os jogos se tornaram mais complexos, esses personagens de IA se tornaram mais sofisticados. Estamos nos aproximando rapidamente de uma IA que pode passar no teste de Turing, e será uma inteligência artificial indistinguível de uma humana (se você falar com ela).

Eu penso nos primeiros jogos de texto como Zork, onde os personagens estão tentando falar com você e nós tentamos torná-los realistas. A IA fez um progresso significativo, mas atualmente não temos NPCs que possam passar no teste de Turing. Assim que fizermos isso (em 10 anos? Em 100 anos? Em mil anos), a probabilidade de que as pessoas com quem interagimos dentro da simulação comecem a interagir com os NPCs aumenta incrivelmente. O professor Bostrom acredita que "nós" somos consciência simulada.

10. Velocidade da luz, buraco de minhoca, etc

Curiosamente, em nosso Universo, pelo que podemos dizer, a velocidade mais rápida na qual podemos nos mover do ponto A ao ponto B é a velocidade da luz. É também a velocidade dos sistemas elétricos e das ondas eletromagnéticas. Em um videogame típico, a maneira mais rápida de enviar informações de um jogador para outro seria por meio de fios elétricos. Não podemos nos mover no espaço a uma velocidade que será mais rápida do que a velocidade das ondas eletromagnéticas, já que nossa ideia de espaço é gerada por uma certa forma de ondas eletromagnéticas?

No mundo virtual do Second Life, se você tentar mover-se do ponto A ao ponto B, ficará preso no "espaço" do jogo e terá que se mover lentamente - se estiver andando ou voando. Por outro lado, você pode se teletransportar instantaneamente para outra parte do jogo, fazendo com que outra parte do mundo 3D seja exibida ao seu redor.

Também temos essa habilidade na vida real? Alguns físicos propuseram a teoria dos buracos de minhoca ou pontes de Einstein-Rosen que nos permitiriam romper a estrutura do espaço-tempo. Você pode comparar isso principalmente ao teletransporte nos videogames.

Os buracos de minhoca nos permitem mover de um lugar para outro no mundo 3D
Os buracos de minhoca nos permitem mover de um lugar para outro no mundo 3D

Os buracos de minhoca nos permitem mover de um lugar para outro no mundo 3D.

Conclusão

Essas são apenas algumas das razões pelas quais todos vivemos no videogame The Great Simulation. Eu nem mesmo dei algumas razões mais esotéricas ou psicológicas aqui (o que levaria um livro inteiro).

Como a ciência da computação e a inteligência artificial estão avançando rapidamente em suas capacidades, talvez seja criado um mundo simulado que pareça e pareça tão real quanto o nosso. Os videogames começaram com regras simples sobre o que pode ser feito e mundos 2d simples progrediram rapidamente para MMORPGs (jogos de RPG on-line para múltiplos jogadores) com milhões de jogadores interagindo em um mundo simulado. Conforme a tecnologia dos computadores avança, as chances de criar um bilhão de jogadores mais um mundo simulado como o nosso se aproximam rapidamente.

Além disso, a física quântica nos dá uma descrição do universo (ou universos múltiplos) que não faz sentido do ponto de vista da "realidade objetiva", mas requer o uso da consciência. Às vezes, esses achados incríveis desafiam o bom senso, se vivemos dentro de um videogame, e não na realidade física, então a consciência é o equivalente ao nosso "login".

As tradições orientais, especialmente as tradições budistas, há muito argumentam que vivemos em um mundo de ilusão e que vivemos muitas vidas tentando completar nossas buscas individuais, todas elas armazenadas fora "deste mundo". Existe um sistema gigantesco que não só preserva isso, mas cria novas situações para que possamos obter nossas “conquistas”. Parece um videogame para mim.

Todas essas áreas, ciência da computação / inteligência artificial, física quântica e tradições espirituais orientais, apontam para um cenário plausível: vivemos em um videogame muito complexo que chamo de Grande Simulação.

Como todos os simuladores, nosso mundo pode ser real enquanto a "simulação" estiver em execução.

Isso me lembra uma citação do intelectual britânico Havelock Ellis sobre sonhos. Ele disse: “Os sonhos são reais, desde que continuem. Podemos dizer algo mais sobre a vida?"

Podemos realmente ??

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