Bilionários Estão Preparando Um Plano Para Sair Da "matriz" - Visão Alternativa

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Vídeo: Bilionários Estão Preparando Um Plano Para Sair Da "matriz" - Visão Alternativa

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Anonim

Muitos no Vale do Silício ficaram obcecados com a ideia de que todos vivemos em uma "matriz", e alguns bilionários secretamente recrutaram cientistas para resolver esse problema na tentativa de encontrar uma saída para a simulação.

A posição filosófica de que a realidade é uma simulação (na maioria das vezes assume-se que se trata de uma simulação de computador), recebeu o nome de "hipótese de simulação". Para fazer a simulação parecer realista para o destinatário, o programa se adapta à sua percepção, formando objetos materiais, mente e consciência do destinatário.

O principal trabalho nesta área é considerado um artigo de Nick Bostrom, "Proof of Simulation", publicado em 2003 (primeiro revisto em 2001) na revista Philosophical Quaterly. O filósofo transumanista sueco baseia-se em três teses principais, "pelo menos uma das quais é verdadeira": é altamente provável que a humanidade morrerá antes de atingir a fase "pós-humana"; é extremamente improvável que toda civilização pós-humana execute um número significativo de simulações de sua história evolutiva (ou suas variantes); quase certamente estamos vivendo em uma simulação de computador.

No decorrer do artigo, Bostrom considerou o vetor moderno voltado para o desenvolvimento ativo de tecnologias digitais, inteligência artificial, nanotecnologia e muitas outras indústrias para comprovar esta tese, apesar do fato de que "não vão contradizer as leis da física e da engenharia".

Segundo ele, a humanidade poderá desenvolvê-los para que tenham enorme poder de computação e simular o trabalho de muitos seres inteligentes. Além disso, Bostrom aplica algumas disposições da teoria da probabilidade para apresentar a prova em essência. Ao mesmo tempo, não é mencionado de que forma a simulação será realizada: ela pode ser realizada tanto com a ajuda de computadores quanto, por exemplo, pela acumulação e desenvolvimento de centros cerebrais responsáveis pelo comportamento humano durante o sono e, consequentemente, pela formação da realidade em um sonho. Esta técnica é mostrada, por exemplo, na trilogia "The Matrix".

A teoria de que todos vivemos em uma simulação teria permanecido objeto de debate entre os transhumanistas, se não por uma série de personalidades famosas que apoiaram a ideia de que o mundo em que vivemos é irreal. Mais famosas nos últimos tempos são as declarações de Elon Musk, chefe da empresa espacial SpaceX e da montadora Tesla.

Um ano atrás, Elon Musk sugeriu que todos vivêssemos em uma simulação de computador. Sua ideia principal é que, nos últimos 40 anos, os jogos de computador se desenvolveram tão rapidamente que em alguns anos eles serão completamente indistinguíveis do mundo físico. Em outras palavras, estamos prestes a fundir a realidade aumentada (AR) com a inteligência artificial. O resultado final é que o real e o virtual podem se tornar completamente indistinguíveis um do outro.

“Quarenta anos atrás, nós tínhamos Pong. Você sabe, dois retângulos e um ponto intermediário. É assim que os jogos pareciam na época. Hoje, quarenta anos depois, temos simulações 3D fotorrealistas sendo jogadas simultaneamente por milhões de pessoas em todo o mundo. E tudo fica melhor a cada ano. Muito em breve começaremos a jogar em realidade virtual e aumentada”, disse Elon Musk a jornalistas surpresos.

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“Se assumirmos que os videogames continuam a se desenvolver na mesma linha, então, mais cedo ou mais tarde, eles se tornarão indistinguíveis da realidade, mesmo que a velocidade de sua evolução diminua mil vezes. Imagine que levará dez mil anos para esperar o momento certo - isso não é nada na escala da evolução. Assumindo essa trajetória para videogames, que não se distinguem da realidade e podem ser executados no dispositivo certo, e presumindo que existam bilhões de dispositivos adequados, a probabilidade de vivermos em uma realidade básica é de um em bilhão”, diz Elon Musk.

De acordo com o físico James Gates, da Universidade de Maryland, há razões mais convincentes para acreditar que a simulação de computador é responsável pelas leis físicas. Os estudos de Gates são importantes no nível dos quarks, as partículas subatômicas que constituem os prótons e nêutrons nos núcleos atômicos. Segundo ele, os quarks obedecem a regras que se assemelham um pouco aos códigos de computador que corrigem erros no processamento de dados.

“Na minha pesquisa, descobri uma coisa muito estranha - diz James Gates. - Cheguei aos códigos de correção - eles fazem os navegadores funcionarem. Como eles terminaram nas equações que venho estudando sobre quarks, elétrons e supersimetria? Isso me levou a perceber que não posso mais chamar pessoas como Musk de loucas."

Depois de tudo isso, não deve ser surpresa que, de acordo com relatos da mídia, pelo menos dois bilionários do Vale do Silício estejam investindo em projetos que visam permitir que a consciência humana vá além da simulação em que todos vivemos atualmente. Até mesmo analistas do Bank of America disseram que a probabilidade de uma simulação ao nosso redor é de 50%.

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