O Símbolo De Regressão - Visão Alternativa

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Vídeo: O Símbolo De Regressão - Visão Alternativa

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Anonim

Muitos pesquisadores dos níveis transcendentais de realidade sugerem que nosso universo é uma espécie de mundo virtual em relação a um certo Absoluto que o cria. É muito difícil imaginar tal coisa, mas não se esqueça que desde o final do século passado, a Terra desenvolveu seu próprio ambiente virtual único e poderoso, que é criado por suas mentes e talentos (e às vezes, é verdade, estupidez e mediocridade) por milhões de habitantes de nosso planeta

Ao longo de uma década, a Internet se tornou uma importante fonte de informações, uma plataforma de comunicação e uma poderosa indústria de entretenimento. No entanto, o debate sobre se o virtual tem um impacto positivo ou negativo no mundo real e em seus habitantes não cessa e, ao que parece, nunca cederá.

Pioneiro no campo da pesquisa em realidade virtual, o americano Myron Kruger, não sem razão, acredita que, com uma abordagem hábil, o "outro mundo" pode abrir horizontes até então invisíveis para uma pessoa. O cientista tem certeza: uma realidade virtual modelada com competência ajuda a adquirir novos conhecimentos das mais diversas naturezas e proporciona habilidades de comunicação na sociedade a um único indivíduo. E se, talvez, ninguém discutirá com a primeira parte desta declaração, então a segunda parte causa disputas ferozes. E não sem razão.

Muitas fontes oferecem várias interpretações do termo "realidade virtual", mas no entendimento geralmente aceito, é uma espécie de ambiente para interação humana com objetos criados em redes de computadores. Hoje, na Internet, que se arrasta como um pântano, não se encontra nada, nem alunos, nem corretores da bolsa, nem assistentes sociais - enfim, ninguém resiste. Os motivos pelos quais as pessoas recorrem à Web são muito diferentes, mas o resultado é sempre o mesmo - todos os usuários da Internet, em um grau ou outro, desenvolvem uma dependência constante do mundo virtual. Você pode, é claro, argumentar com essa afirmação, mas pergunte a si mesmo: como você se sente quando a rede desaparece repentinamente, quando o computador começa a pirar repentinamente? Aborrecimento, irritação, raiva - admita, você provavelmente experimenta um desses sentimentos. O que é isso senão o vício?

No deserto virtual, você pode vagar sem rumo por horas, absorvendo, como uma esponja, todas as informações desnecessárias e, às vezes, francamente prejudiciais. O resultado de tais "caminhadas" é o caos absoluto na cabeça.

O cérebro sobrecarregado de informações inúteis, tentando processá-las e estruturá-las, pode responder com diversos transtornos somáticos e mentais. Mesmo que isso não aconteça, o cérebro provavelmente fará uma piada cruel com você, recusando-se a memorizar informações realmente importantes. Os pais de crianças em idade escolar devem ter se deparado com situações em que crianças, apaixonadas por jogos de computador, não conseguem simplesmente lembrar uma quadra das obras de Pushkin ou Lermontov.

O cérebro das crianças, repleto de informações sobre vários níveis, as peculiaridades de sua passagem, armadilhas, senhas, etc., se recusa a perceber outras informações. Mas assim que a criança faz uma pausa e deixa o videogame de lado por pelo menos alguns dias, o cérebro treinado começa a quebrar os clássicos russos como nozes.

A PRAGA DO SÉCULO XXI

O vício virtual (ou netagoliem) se tornou uma doença do século 21. Até o momento, não foi incluída na classificação oficial das doenças psiquiátricas, mas sabe-se que até 10% dos internautas sofrem com essa patologia. A Internet atrai pessoas com acesso ilimitado aos dados, o que dá origem ao vampirismo da informação: o usuário pode pular uma refeição, mas tenta não perder a sessão de comunicação.

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O vício é caracterizado por uma incapacidade dolorosa de se desconectar da Internet a tempo, depressão e depressão se uma pessoa não consegue acessar a Internet ou foi privada dela por algum tempo, às vezes por um período muito curto, bem como falta de vontade de viver no mundo real, preferindo o espaço virtual da vida real. Inclui um vício patológico em jogos (incluindo jogos de azar, leilões online, compras eletrônicas na Internet), desejo compulsivo (irresistível) de estar na Web, busca de informações em todos os tipos de bancos de dados.

O vício em mídias sociais, bate-papo, jogos em grupo e teleconferências geralmente resulta na substituição de amigos reais por duplas virtuais. Da mesma forma, o vício em sites pornográficos e a discussão de tópicos sexuais em salas de bate-papo para adultos funcionam. Nesse caso, os internautas valorizam principalmente a sensação de segurança (embora falsa), o anonimato, a capacidade de realizar todas as suas fantasias.

O vício virtual por sua natureza se assemelha ao álcool e às drogas, mas com a única diferença de que não leva à destruição do corpo, mas paralisa a alma. Apenas seis meses são suficientes para que ocorram transformações inevitáveis na psique, mudanças de comportamento, depressão e irritabilidade. Um mau hábito semelhante tem um efeito devastador nas relações familiares - novos conhecidos online substituem entes queridos. Recentemente, psicólogos estão registrando cada vez mais o aparecimento de "viúvas de computador" - esposas de viciados em Internet. Em tal família, o marido com um computador mora em um quarto e a esposa com filhos em outro.

Vários desvios mentais podem estar ocultos por trás do netagolismo. Pessoas que freqüentemente sofrem com isso enfrentam sérias dificuldades na vida.

É mais fácil para eles se comunicarem de forma anônima - com um apelido e vivenciando a ilusão da liberdade comunicativa, na verdade estão ainda mais distantes da realidade. A pessoa deixa de se preocupar com os problemas sociais e cotidianos, não se interessa pelo futuro, não faz planos, toda a sua existência se dedica à realização de sua dependência.

WEDGE WEDGE

Então o que atrai uma pessoa para a Internet, porque a World Wide Web é apenas uma cópia da realidade, embora melhorada e muito embelezada. Com todos os aspectos positivos, como, por exemplo, a oportunidade de ver o mundo sem sair de casa, a substituição da realidade provoca mudanças profundas na personalidade, e às vezes isso não se manifesta de imediato. Tais resultados são descritos por muitos escritores de ficção científica, dezenas de filmes foram rodados sobre o tema.

O conto de Clifford Simak de 1957, "O Pai Fundador", descreve um dispositivo inventado por humanos chamado dimenzino que virtualmente satisfazia qualquer capricho humano. Dimenzino foi usado para facilitar a colonização de outros planetas pela raça humana - eliminou os efeitos indesejáveis da solidão e do novo terreno na psique. Em sua mente, o conquistador do espaço viajava pelas extensões da Terra, vivia com bons amigos em uma casa chique, onde uma garrafa de vinho e um jantar incrível o esperavam todas as noites, embora na verdade ele estivesse em um barracão com robôs e provisões escassas.

Quando os robôs desligaram o dispositivo, o fundador da colônia humana percebeu que não poderia viver sem o dispositivo. Não importava o quanto ele tentasse recuperar sua mente sóbria, ele estava em um fiasco.

O cérebro persistentemente levou a pessoa aonde ela se sentia bem. As metades das imagens reais se fundiram com as imagens virtuais distorcidas, e a mente - a coisa mais valiosa que uma pessoa possuía - foi irremediavelmente perdida.

Pessoas viciadas em espaço virtual precisam de ajuda qualificada. Uma vez que tal pessoa não pode ser arrastada para uma consulta com um psicólogo sob nenhum pretexto, especialistas estrangeiros decidiram fazer uma cunha. Na Europa Ocidental. América. O Japão e a Coreia do Sul já desenvolveram treinamentos psicológicos eficazes para tirar os pacientes da crise - por meio do programa ICQ, que atua como uma espécie de linha de ajuda e serviço psicológico "virtual". Infelizmente, os especialistas observam um baixo índice de cura sem psicoterapia individual ou em grupo em tempo integral, com ênfase no trabalho com imagens e emoções.

Mas o começo já foi feito, e eu realmente quero esperar que a humanidade escape do destino preparado para ela pelos escritores de ficção científica.

10 MUNDOS "VIRTUAIS" MAIS INCOMUNS

O que o romance de Tolkien, O Senhor dos Anéis, a série animada Os Simpsons e o filme de fantasia recém-lançado Avatar têm em comum? Os autores dessas obras notáveis em seus gêneros criaram mundos incríveis que são diferentes de qualquer outra coisa e se tornaram um objeto de imitação.

SAGA SOBRE O MEDITERRÂNEO

Quando pela primeira vez você pega o pesado - quase mil páginas - tomo "O Senhor dos Anéis", você entende por que DRR. Tolkien trabalhou na sequência de O Hobbit por mais de dez anos. Quando o livro termina inesperadamente, você já se pergunta como uma obra tão poderosa, repleta dos menores detalhes e acontecimentos vívidos, foi escrita em tão pouco tempo. Há uma versão muito popular de que "O Senhor dos Anéis" é amplamente alegórico. Parte dela foi escrita durante a guerra, e em Mordor muitos viram a Alemanha de Hitler. Na década de 1960. Tolkien, na edição revisada do livro, até achou necessário apontar que seu objetivo era escrever uma história que pudesse prender a atenção do leitor. Se apenas.

DEIXE QUE A FORÇA VENHA COM VOCÊ

"Há muito tempo, em uma galáxia distante, distante …" - poucas pessoas imaginavam que uma saga estelar com um enredo simples sobre a luta entre o bem e o mal lançaria as bases para todo um culto que deixaria mais de uma geração de cinéfilos loucos. Naves espaciais, viagens interestelares, planetas misteriosos e verdes (assim como azuis, vermelhos, roxos, etc.) pessoas estavam no cinema antes de Star Wars, mas apenas George Lucas conseguiu misturar todos esses ingredientes em proporção perfeita. a força virá conosco.”- costumava dizer o velho Jedi Obi Wan Kenobi. Acho que com as mesmas palavras Lucas advertiu sua equipe, trabalhando no filme, - por mais de 30 anos ninguém foi capaz de repetir esse sucesso.

FILME SOBRE FILME

O videoclipe "Thriller" de Michael Jackson, filmado a pedido do cantor pelo diretor John Landis, é considerado por muitos um curta-metragem devido à sua duração (14 minutos). Por sua vez, Thriller foi verdadeiramente revolucionário. Desfocando a linha entre realidade e ficção, o clipe, em constante mudança, como seu personagem principal, acaba por ser uma espécie de lobisomem. O título final, acompanhado de risos homéricos, conta que todos os personagens do clipe são fictícios e qualquer semelhança com pessoas vivas ou mortos-vivos é totalmente acidental, hoje provoca um sorriso amargo. A metamorfose com Michael Jackson, que começou logo após as filmagens na vida real, deu início ao thriller mais terrível.

PESSOAS DO DINOSSAURO

Um jogo de computador sobre as aventuras de um encanador de bigode Mario e seu irmão Luigi apareceu em 1985. O próprio "andador", aos olhos dos jogadores modernos, não se distinguia pela originalidade, mas o filme, rodado nele oito anos depois, foi lembrado por isso. que em um mundo paralelo formado a partir da queda de um meteorito 60 milhões de anos atrás, as pessoas não descendiam de primatas, mas de répteis. Junto com pessoas criando ovos gigantes, a partir dos quais lindas princesas loiras nascem, gigantes parecidos com lagartos vivem naquele mundo, um fungo esponjoso cresce em todos os lugares, salvando constantemente as vidas dos personagens principais, e carros elétricos fumegantes vagam pelas estradas.

AMARELA FAMÍLIA

A série animada sobre uma família americana comum que vive na pequena cidade de Springfield se tornou um fenômeno da cultura de massa moderna. Em 1999, "Os Simpsons" foi reconhecido pela conceituada revista Time como o melhor programa de televisão do século XX. Ao que parece. então, o criador da série Matt Groening poderia ter se aposentado sobre os louros. Mas não - nos últimos dez anos, Os Simpsons se tornaram ainda mais engraçados, nítidos e originais. O mundo ficcional, em que os heróis por 20 anos não envelheceram nem um dia, apagando fronteiras, cada vez mais invade o mundo real. Cada um dos mais de uma dúzia de Springfields americanos afirma ser o lar dos Simpsons. e recentemente, Marge Simpson apareceu na capa de uma popular revista masculina.

MÚSICA DESENHADA

Gorillaz é um fenômeno intrigante na música contemporânea. Há vários anos, desde a fundação do grupo, os fãs não sabiam quem se escondia por trás das máscaras dos personagens desenhados - Murdoca. Noodle, Russell e 2D. Todas as informações oficiais se resumiam em biografias fictícias dos membros do quarteto, o que seria suficiente para vários filmes de longa-metragem emocionantes. Mesmo quando o segredo de Gorillaz foi revelado e os nomes dos inspiradores ideológicos do projeto tornaram-se conhecidos, os músicos não se desviaram das imagens que haviam inventado, dando uma série de concertos "virtuais". Durante suas apresentações, uma imagem tridimensional foi projetada na arena, criando uma ilusão completa da presença de personagens de desenhos animados no palco.

SEM COLHERES

Em um filme de ação inovador de 11 anos atrás, os irmãos Wachowski nos fizeram pensar; o que é realidade? O mundo real, segundo os autores de Matrix, está longe de ser perfeito. A humanidade perdeu a guerra contra a inteligência artificial, e agora todo o benefício dela reside apenas na geração de energia para máquinas. A consciência das pessoas está imersa na realidade virtual que simula o mundo "comum", mas tendo uma série de conhecimentos, você pode mudá-los a seu critério - quebre as leis da atração, vaze pelos fios telefônicos, dobre colheres com um olhar. Após a estreia, muitos elevaram o Wachowski quase à categoria de deuses. Pode-se argumentar com isso, mas na capacidade de “ver o futuro” por eles. talvez você não recuse.

OS PRESENTES DA MORTE

O trabalho de J. K. Rowling pode ser tratado de maneiras diferentes, mas o que você realmente não pode negar é 8 de fantasia exuberante. Tendo estabelecido uma base poderosa nos três primeiros livros, o escritor, começando com o quarto volume, não trouxe nada de fundamentalmente novo para o mundo dos bruxos. Ela apenas apertou os parafusos com diligência, transformando a fantasia infantil em um thriller sombrio. O desenlace, como esperado, vem no final - no final do sétimo livro, no qual, além da história principal sobre Harry Potter e Voldemort (Vofdemort), Rowling delicadamente deu um loop na história de três irmãos, sobre a Morte e seus Dons, que influenciaram todo o mundo dos mágicos e trouxas. Por nós com você.

TUDO COMEÇOU COM TAMAGOCHI

Você quer se sentir um deus e descartar a vida de outra pessoa a seu próprio critério? Então The Sims é o que você precisa. Os videogames do gênero "simulador da vida" para 13 animais de estimação desde o aparecimento do primeiro "Tamagotchi" foram muito à frente. Sua popularidade só aumenta a cada ano. A terceira reencarnação de The Sims, que aconteceu no verão de 2009, se tornou o jogo mais pré-encomendado da história - na época de sua estreia, o número de pedidos ultrapassava 6 milhões de cópias. O jogador deve se certificar constantemente de que os Sims estão em condições confortáveis, comem na hora certa e satisfazem suas necessidades naturais, fazer uma carreira, se divertir e trazerem uns aos outros pequenas alegrias na vida.

VOCÊ NÃO ESTÁ MAIS NO KANSAS

No momento em que você ler essas linhas, já deve estar familiarizado com o universo "Avatar" inventado por James Cameron. Nesse ínterim, pouco se sabe sobre o filme, que, segundo rumores, gastou US $ 500 milhões em filmagens e publicidade. As pessoas voam para o planeta Pandora para liderar o desenvolvimento de um determinado mineral ali, e se deparam com o confronto de aborígenes locais - gigantes de três metros com pele azul e graça felina. Os primeiros rascunhos do roteiro apareceram em 1995. Durante esse tempo, o universo de "Avatar" cresceu a uma escala tão ciclópica que haverá material suficiente para várias sequências. No entanto, desde que a pintura valha a pena.

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