Guerreiros Da Rússia Antiga - Visão Alternativa

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Anonim

Berserk é um frenesi de luta eficaz e deliberadamente evocado, como uma manifestação extraordinária da fortaleza humana, na sociedade germânica e nórdica antiga, um guerreiro que se devotou ao deus Odin.

Entre os povos germânicos, tornou-se uma espécie de culto à besta-guerreira. As "transformações" bestiais, que são a forma mais elevada de desenvolvimento da fúria da batalha, são conhecidas entre todos os alemães. Historiadores da antiguidade tardia relatam sobre a "fúria franca", sobre os "guerreiros-lobos" do povo lombardo … Ao mesmo tempo, forças tão irreprimíveis foram lançadas que mesmo um sistema disciplinado fechado e a arte do "combate correto" nem sempre podiam resistir a elas.

Para os furiosos em sua forma mais pura, até os próprios vikings eram tratados com um sentimento que ficava entre a admiração, o respeito temeroso e o desprezo. Esses são os verdadeiros "cães de guerra"; se pudessem ser usados, seria principalmente na posição de "animais domesticados".

Uma espécie de "sabedoria da insanidade" protegia os furiosos de lançar (e também de choque) armas. A consciência desinibida incluiu extrema capacidade de resposta, visão periférica aguçada e provavelmente forneceu algumas habilidades psíquicas. O berserker viu (ou mesmo previu) qualquer golpe e conseguiu rechaçá-lo ou se recuperar.

Tradicionalmente, os furiosos formaram a vanguarda para começar a batalha. Eles não puderam lutar por muito tempo (um transe de combate não pode durar muito), rompendo as fileiras dos inimigos e lançando as bases para uma vitória comum, eles deixaram o campo de batalha para os soldados comuns que completaram a derrota do inimigo.

Nem todo berserker sabia como usar a energia interna com competência. Às vezes eles gastavam muito tempo - e então, após a batalha, o guerreiro caiu em um estado de "impotência berserker" por um longo tempo, o que não era explicado apenas pelo cansaço físico.

Ataques dessa impotência eram tão severos que a besta-guerreira às vezes podia morrer após a batalha, mesmo sem ser ferida.

Os eslavos tinham seus próprios "berserkers" - lobos rugidores. E nem um só berserker se compara ao rover eslavo, pois "Os eslavos superam os alemães tanto em corpo como em espírito, lutando com ferocidade bestial …" (Jordan, historiador antigo, século VI).

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Rykar é uma personificação viva da raiva eslava. Já no nome pode-se ouvir o rugido de um animal furioso, e a própria palavra significa literalmente "guerreiro que ruge". Exteriormente, o Roarman parece um completo louco, mas interiormente mantém uma calma gélida. O propósito de sua vida é servir sua família. Fontes históricas dizem que um rugido foi capaz de dispersar 10-20 soldados, e dois rugidos colocaram cem pessoas armadas em fuga.

Trezentos rovers da cidade de Arkona - os guardas do templo Svetovita, aterrorizaram toda a costa não eslava do Báltico. Os mesmos guerreiros eram famosos e o templo de Radogost na cidade de Retra. Havia até uma tribo inteira de rovers eslavos - lyutichi (da palavra "feroz"), cujos guerreiros lutaram em peles de lobo.

Um guerreiro que desejasse encontrar um espírito protetor, mais freqüentemente um lobo ou um urso, tinha que lutar sozinho e nu. Esta é a razão pela qual os inimigos ficaram com tanto medo do rugido, e aquele que passou por essa prova tornou-se ele mesmo mais perigoso do que a besta que ele derrotou.

Os rugidores lutaram nus ou com alguma pele de animal, sem cota de malha e escudos (eles simplesmente interferiram neles!). Eles sempre corriam para a batalha primeiro, com o grito de guerra "Yar!" correndo para frente. Rugindo como possuídos, os homens que rugem destruíram seus oponentes, cortando o lacaio ao meio em um salto, e o cavaleiro - na sela. Tendo perdido sua arma, caindo sob as flechas inimigas, o rugido continuou a despedaçar os inimigos com suas próprias mãos, sem medo da morte, sem sentir dor ou medo, possuindo uma vontade inflexível. E nem o aço nem o fogo podiam fazer nada com eles.

Os príncipes eslavos recrutavam guerreiros-camaradas de armas próximos dos homens que rugiam, e muitas vezes eles próprios eram os caçadores de lobos que rugiam. Os governantes de Bizâncio, da China, do Califado - todos tinham ouvido falar dos grandes guerreiros eslavos e tinham em suas tropas destacamentos de guarda de elite, coletados exclusivamente dos eslavos.

"Olbeg Ratiborich, pegue seu arco, coloque uma flecha e acerte Itlar no coração, e derrote seu esquadrão …" (Radziwill Chronicle: L.: Nauka, 1989, p.91.) Eloquentemente. Não menos eloquentemente diz o Nikon Chronicle sobre Ragdai: “E este homem foi a trezentos soldados” (!). O que é isso, adoração ao herói? Onde está! O cronista volta atrás da “impiedade” dos confrontos sangrentos. O bárbaro não é nada bonito em seu caminho. Esta é a verdadeira essência.

“As nojentas têm 9 centenas de minas, e a Rússia tem 90 cópias. Aqueles que estão esperando pelo poder, o pondosh podre, e os nossos estão contra eles … E o papel de parede é sonhado, e o mal se foi … e os polovtsianos estavam ficando sem eles, e os nossos estavam dirigindo por eles, eles estavam cortando …”(Radziwill Chronicle, p. 134. 26) …

Infelizmente, muito do que nossos antepassados podiam e fizeram agora foi perdido, esquecido, envolto em um véu de segredo e rumores sombrios, e requer uma nova descoberta. Felizmente, as raízes não estão completamente perdidas …

Poucos pesquisadores traçam paralelos com contos de fadas russos sobre Ivan Tsarevich e o Lobo Cinzento; sobre Sivka-burka, por cujo ouvido, tendo feito o seu caminho, um novo bom sujeito se fortaleceu; sobre Van, que se transformou em um urso, etc.

As lendas de Skald falam dos berserkers como grandes criadores de vitórias. Nos antigos contos de fadas russos - como sobre lobisomens por causa de vitórias em uma escala mais ampla. Descobriu-se que os guerreiros mágicos faziam tudo porque possuíam as mais altas capacidades desumanas. Pois eles eram os favoritos dos deuses! Mestres de poderes extraordinários!

Tendo despertado em si as reservas acumuladas da evolução, da natureza animal e combinando ISSO com as capacidades de transe da consciência humana, na verdade, pode-se ser uma pessoa hiperativa - por causa do sucesso e vitórias na vida.

Dominar habilidades de transe, qualidades hipnóides, um estado especial no qual o Berserker cai para induzir um estupor "ruim" no inimigo. As manobras vitoriosas do Berserker são tão rápidas e de alta qualidade que o inimigo nem terá tempo de entender que ele não existe mais …

É impossível se defender contra a poderosa energia dos Berserkers, nada pode detê-los, pois em um momento de reação do inimigo, o Berserker consegue passar à frente do inimigo por vários golpes, infligindo 3-4 golpes vitoriosos.

Berserk não é apenas a doutrina de um guerreiro, mas, infelizmente, tornou-se tal na história oficial, a igreja se interpôs no caminho dessa irmandade fechada, banindo os berserkers, após o que essas pessoas foram exterminadas por uma recompensa. Desde aquela época, é geralmente aceito que essas eram pessoas mal-educadas, cheias de raiva e fúria que não pode ser controlada.

Existem fatos interessantes:

1 - No Nikon Chronicle há versos surpreendentes datados de 1000: "Ragdai, o Profundo, como se este fosse trezentos guerreiros" (morreu Ragdai, o Profundo, que lutou sozinho contra 300 soldados).

Das lendas, sabe-se que Ragdai era como um lobo, e contos sobre os kladenets com espada originam-se desse personagem. A quem ele balançou como se não tivesse peso.

2 - Voivode russo Evpatiy Kolovrat se apressou com um destacamento de 1500 para ajudar Ryazan sitiado por Batu … Não teve tempo … Tendo olhado em volta das cinzas, ele decidiu se engajar na batalha com a retaguarda inimiga e esmagou-a na cabeça. Quando Batu foi informado do ataque, enviou soldados (tumen) para encerrar o caso. Os russos se mantiveram firmes. Batu enviou uma segunda vez. Os russos resistiram novamente. Atingido pelo valor dos cavaleiros, ele ofereceu-lhes dinheiro e posições. Eles responderam: "Não." - "O que você quer?" - perguntou Batu. “Queremos morrer”, respondeu o esquadrão Kolovrat.

Após essa resposta, Batu foi forçado a parar o exército (um momento inédito na história da guerra), reconstruí-lo de uma ordem de marcha para uma batalha e mover todas as suas forças contra um punhado de russos.

Só uma coisa é absolutamente clara, que um homem comum não poderia fazer tal coisa, não importa o quão violento ele seja, há o limite da força humana (física).

Existem teorias oficiais segundo as quais a agressividade do berserker é explicada pela ingestão de substâncias psicotrópicas antes da luta, a saber, a muscarina, o veneno do ágarico. Hoje sabemos que as pessoas com envenenamento por agárico-mosca batem descontroladamente em torno de si mesmas, ficam entusiasmadas, são visitadas por pensamentos delirantes. Em outros e médicos, eles vêem criaturas fabulosas, deuses, espíritos. O efeito tóxico cessa após 20 horas e as pessoas mergulham em um sono profundo, do qual, na maioria dos casos, só acordam após 30 horas. Esse ponto de vista é o mais comum, mas outras possíveis causas foram citadas, como histeria, epilepsia, doença mental e hereditariedade.

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