Os Deuses E Deusas Mais Poderosos Do Mundo Antigo - Visão Alternativa

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Os Deuses E Deusas Mais Poderosos Do Mundo Antigo - Visão Alternativa
Os Deuses E Deusas Mais Poderosos Do Mundo Antigo - Visão Alternativa
Anonim

Cada um dos povos do Mundo Antigo tinha suas próprias divindades, poderosas ou não. Muitos deles possuíam habilidades incomuns e eram donos de artefatos maravilhosos que lhes conferiam força, conhecimento e, em última instância, poder adicionais.

Amaterasu ("A Grande Deusa que Ilumina os Céus")

País: Japão

Essência: Deusa do Sol, governante dos campos celestiais

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Amaterasu é o mais velho dos três filhos do deus progenitor Izanaki. Ela nasceu de gotas d'água, que ele lavou com o olho esquerdo. Ela obteve a posse do mundo celestial superior, enquanto seus irmãos mais novos ficaram com a noite e o reino das águas.

Amaterasu ensinou as pessoas a cultivar arroz e tecer. A casa imperial do Japão se origina dela. Ela é considerada a bisavó do primeiro imperador, Jimmu. A espiga de arroz, um espelho, uma espada e contas esculpidas, apresentados a ela, tornaram-se símbolos sagrados do poder imperial. Tradicionalmente, uma das filhas do imperador se torna a alta sacerdotisa de Amaterasu.

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Yu-Di ("O Soberano de Jade")

País: China

Essência: Supremo Overlord, Imperador do Universo

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Yu-Di nasceu na época da criação da Terra e do Céu. Ele está sujeito aos mundos celestial, terrestre e subterrâneo. Todas as outras divindades e espíritos são subordinados a ele.

Yu-Di é absolutamente desapaixonado. Ele se senta em um trono em um manto bordado com dragões, com uma placa de jade nas mãos. Yu Di tem um endereço exato: o deus mora em um palácio no Monte Yujingshan, que lembra a corte dos imperadores chineses. Sob ele, funcionam os conselhos celestiais, que são responsáveis por vários fenômenos naturais. Eles executam todos os tipos de ações, às quais o próprio governante do céu não condescende.

Quetzalcoatl ("A Serpente Emplumada")

País: América Central

Essência: Criador do mundo, senhor dos elementos, criador e professor das pessoas

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Quetzalcoatl não apenas criou o mundo e as pessoas, mas também lhes ensinou as habilidades mais importantes: da agricultura às observações astronômicas. Apesar de seu alto status, Quetzalcoatl agiu às vezes de uma maneira muito peculiar. Por exemplo, para conseguir grãos de milho para as pessoas, ele entrou no formigueiro, se transformando em formiga, e os roubou.

Quetzalcoatl foi retratado tanto como uma serpente coberta de penas (o corpo simbolizava a Terra, e as penas - vegetação), e como um homem barbudo com uma máscara.

De acordo com uma das lendas, Quetzalcoatl foi voluntariamente para o exílio no exterior em uma jangada de cobras, prometendo retornar. Por causa disso, os astecas inicialmente confundiram o líder dos Conquistadores, Cortes, com o retorno de Quetzalcoatl.

Baal (Balu, Baal, "O Senhor")

País: Oriente Médio

Essência: Thunderer, deus da chuva e dos elementos. Em alguns mitos - o criador do mundo

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Baal, via de regra, era representado na forma de um touro ou de um guerreiro pulando em uma nuvem com uma lança relâmpago. Durante as festividades em sua homenagem, orgias massivas aconteceram, muitas vezes acompanhadas de automutilação. Acredita-se que sacrifícios humanos foram feitos a Baal em algumas áreas. De seu nome veio o nome do demônio bíblico Belzebu (Ball-Zebul, "Senhor das Moscas").

Ishtar (Astarte, Inanna, "Senhora do Céu")

País: Oriente Médio

Essência: Deusa da fertilidade, sexo e guerra

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Ishtar, irmã do Sol e filha da Lua, estava associada ao planeta Vênus. A lenda sobre sua jornada ao submundo estava associada ao mito da natureza que morre e renasce anualmente. Ela freqüentemente agia como intercessora de pessoas perante os deuses. Ao mesmo tempo, Ishtar foi responsável por vários feudos. Os sumérios até chamavam as guerras de "danças de Inanna". Como uma deusa da guerra, ela era freqüentemente retratada montada em um leão e provavelmente se tornou o protótipo da prostituta babilônica montada em uma besta.

A paixão do amoroso Ishtar era destrutiva tanto para os deuses quanto para os mortais. Para seus muitos amantes, tudo geralmente terminava em grandes problemas ou até mesmo em morte. A adoração a Ishtar incluía prostituição no templo e orgias massivas.

Ashur ("Pai dos Deuses")

País: Assíria

Essence: God of War

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Ashur é o deus principal dos assírios, o deus da guerra e da caça. Sua arma era um arco e flecha. Como regra, Ashur foi retratado com touros. Seu outro símbolo é o disco solar acima da árvore da vida. Com o tempo, quando os assírios expandiram suas posses, ele foi considerado o consorte de Ishtar. O próprio rei assírio era o sumo sacerdote de Assur, e seu nome freqüentemente se tornava parte do nome real, como, por exemplo, no famoso Assurbanapal, e a capital da Assíria era chamada assim, Assur.

Marduk ("Filho do Céu Claro")

País: Mesopotâmia

Essência: Patrono da Babilônia, deus da sabedoria, senhor e juiz dos deuses

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Marduk derrotou a personificação do caos Tiamat, dirigindo um "vento maligno" em sua boca, e tomou posse do livro de destinos que pertencia a ela. Depois disso, ele cortou o corpo de Tiamat e criou o Céu e a Terra a partir deles, e então criou todo o mundo moderno e ordenado. Os outros deuses, vendo o poder de Marduk, reconheceram sua supremacia.

O símbolo de Marduk é o dragão Mushkhush, uma mistura de escorpião, cobra, águia e leão. Várias plantas e animais foram identificados com as partes do corpo e entranhas de Marduk. O templo principal de Marduk - um enorme zigurate (pirâmide de degraus) tornou-se, provavelmente, a base da lenda da Torre de Babel.

Yahweh (Jeová, "Aquele que É")

País: Oriente Médio

Essência: Um deus tribal dos judeus

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A principal função de Yahweh era ajudar o povo escolhido. Ele deu leis aos judeus e fez cumprir estritamente sua implementação. Em confrontos com os inimigos, Yahweh prestou assistência ao povo eleito, às vezes o mais direto. Em uma das batalhas, por exemplo, ele jogou pedras enormes nos inimigos, em outro caso, ele aboliu a lei da natureza, parando o sol.

Ao contrário da maioria dos outros deuses do mundo antigo, Yahweh é extremamente ciumento e proíbe adorar qualquer outra divindade que não ele mesmo. Os malfeitores enfrentarão punições severas. A palavra "Yahweh" é um substituto para o nome secreto de Deus, que é proibido de pronunciar em voz alta. Era impossível criar suas imagens. No Cristianismo, Iavé às vezes é identificado com Deus Pai.

Ahura Mazda (Ormuzd, "Deus, o Sábio")

País: Pérsia

Essência: Criador do Mundo e de todo o bem que nele há

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Ahura Mazda criou as leis segundo as quais o mundo existe. Ele dotou as pessoas de livre arbítrio, e elas podem escolher o caminho do bem (então Ahura-Mazda irá favorecê-los de todas as maneiras possíveis) ou o caminho do mal (servir ao eterno inimigo de Ahura-Mazda Angra-Mainyu). Os assistentes de Ahura-Mazda são os bons seres de Ahura criados por ele. Ele está cercado por eles no fabuloso Garodman, a casa dos cantos.

A imagem de Ahura-Mazda é o sol. Ele é mais velho do que o mundo inteiro, mas, ao mesmo tempo, é jovem para sempre. Ele conhece o passado e o futuro. No final, ele conquistará a vitória final sobre o mal e o mundo será perfeito.

Angra Mainyu (Ahriman, "Espírito Maligno")

País: Pérsia

Essência: A personificação do mal entre os antigos persas

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Angra Mainyu é a fonte de todas as coisas ruins que acontecem no mundo. Ele arruinou o mundo perfeito criado por Ahura Mazda, trazendo mentiras e destruição para ele. Ele envia doenças, quebras de safra, desastres naturais, dá origem a animais predadores, plantas e animais venenosos. Sob a liderança de Angra Mainyu estão devas, espíritos malignos que realizam sua vontade maligna. Depois que Angra Mainyu e seus asseclas forem derrotados, uma era de felicidade eterna deve chegar.

Brahma ("Sacerdote")

País: Índia

Essência: Deus é o criador do mundo

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Brahma nasceu de uma flor de lótus e então criou este mundo. Após 100 anos de Brahma, 311.040.000.000.000 de anos terrestres, ele morrerá e, após o mesmo período de tempo, um novo Brahma irá gerar e criar espontaneamente um novo mundo.

Brahma tem quatro faces e quatro braços, que simbolizam os pontos cardeais. Seus atributos indispensáveis são um livro, um rosário, um vaso com água do sagrado Ganges, uma coroa e uma flor de lótus, símbolos de conhecimento e poder. Brahma mora no topo da montanha sagrada Meru, se move em um cisne branco. As descrições das ações das armas de Brahma Brahmastra se assemelham às das armas nucleares.

Vishnu ("O Todo-Abrangente")

País: Índia

Essência: Deus é o guardião do mundo

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As principais funções de Vishnu são manter o mundo existente e resistir ao mal. Vishnu se manifesta no mundo e age por meio de suas encarnações, avatares, os mais famosos dos quais são Krishna e Rama. Vishnu tem pele azul e usa túnicas amarelas. Ele tem quatro braços, nos quais segura uma flor de lótus, maça, concha e Sudarsana (um disco de fogo giratório, sua arma). Vishnu está reclinado sobre uma cobra gigante de múltiplas cabeças Shesha, que flutua no Oceano Causal do mundo.

Shiva ("O Misericordioso")

País: Índia

Essência: Deus é o destruidor

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A principal tarefa de Shiva é destruir o mundo no final de cada ciclo mundial para abrir espaço para uma nova criação. Isso acontece durante a dança de Shiva-Tandava (portanto, Shiva às vezes é chamado de deus dançarino). No entanto, ele também tem funções mais pacíficas - um curador e libertador da morte.

Shiva está sentado em posição de lótus sobre a pele de um tigre. Em seu pescoço e nos pulsos estão pulseiras de cobra. Na testa de Shiva está o terceiro olho (apareceu quando a esposa de Shiva, Parvati, brincando cobriu seus olhos com as palmas das mãos). Às vezes, Shiva é descrito como um lingam (pênis ereto). Mas às vezes ele também é descrito como hermafrodita, simbolizando a unidade dos princípios masculino e feminino. Segundo a crença popular, Shiva fuma maconha, por isso alguns crentes consideram essa ocupação uma forma de conhecê-lo.

Ra (Amon, "Sol")

País: Egito

Essência: Deus Sol

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Ra, o deus principal do Egito Antigo, originou-se do oceano primário por sua própria vontade e então criou o mundo, incluindo os deuses. Ele é a personificação do Sol e todos os dias com sua numerosa comitiva ele cavalga pelo céu em um barco mágico, tornando possível a vida no Egito. À noite, o barco de Rá navega ao longo do Nilo subterrâneo pela vida após a morte. O Olho de Ra (às vezes era considerado uma divindade independente) tinha a habilidade de pacificar e subjugar os inimigos. Os faraós egípcios eram descendentes de Rá e se autodenominavam seus filhos.

Osiris (Usir, "O Poderoso")

País: Egito

Essência: Deus do renascimento, senhor e juiz do submundo

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Osíris ensinou agricultura às pessoas. Seus atributos estão associados às plantas: uma coroa e um barco são feitos de papiro, nas mãos há feixes de juncos, e o trono é entrelaçado com folhagens. Osíris foi morto e feito em pedaços por seu irmão, o deus maligno Set, mas foi ressuscitado com a ajuda de sua esposa e irmã Ísis. Porém, tendo concebido o filho de Hórus, Osíris não permaneceu no mundo dos vivos, mas tornou-se o senhor e juiz do reino dos mortos. Por causa disso, ele era frequentemente descrito como uma múmia envolta em faixas com as mãos livres, na qual segura um cetro e um mangual. No Antigo Egito, a tumba de Osíris era altamente reverenciada.

Ísis ("Trono")

País: Egito

Essência: Deusa Intercessora

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Ísis é a personificação da feminilidade e da maternidade. Todos os segmentos da população, mas, acima de tudo, os oprimidos, apelavam a ela com pedidos de ajuda. Ela patrocinava especialmente crianças. E às vezes ela agia como defensora dos mortos no tribunal após a morte.

Ísis foi capaz de ressuscitar magicamente seu marido e irmão Osíris e dar à luz seu filho Hórus. As enchentes do Nilo na mitologia popular foram consideradas as lágrimas de Ísis, que ela derramou por Osíris, que permaneceu no mundo dos mortos. Os faraós egípcios eram chamados de filhos de Ísis; às vezes ela era até retratada como uma mãe alimentando o faraó com leite de seu seio.

A imagem do “véu de Ísis” é conhecida, significando o encobrimento dos segredos da natureza. Esta imagem há muito atrai místicos. Não é à toa que o famoso livro de Blavatsky se chama "Ísis sem Véu".

Seth ("O Poderoso")

País: Egito

Essência: Deus da Destruição

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Seth foi inicialmente reverenciado como um deus guerreiro, o protetor de Rá. Alguns faraós até levaram seu nome. Mais tarde, porém, ele adquiriu gradualmente traços negativos e, no final, tornou-se a personificação do mal. Seth envia tempestades de areia, destruição, morte, provoca guerras e patrocina estrangeiros hostis. O Dia de Set, o terceiro dia do ano, era considerado o mais azarado entre os egípcios. Por inveja, Seth matou seu irmão Osíris, mas mais tarde, como resultado de oitenta anos de luta, foi derrotado por seu filho, Hórus. Seth é ruivo e tem olhos vermelhos; ele geralmente era representado com a cabeça de um porco-da-terra.

Zeus ("Céu Brilhante")

País: Grécia

Essência: Thunderer, chefe de todos os deuses

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O pai de Zeus, Cronos, devorou seus filhos, mas sua mãe substituiu o recém-nascido Zeus por uma pedra. Tendo amadurecido, Zeus derrubou seu pai e o forçou a cuspir seus irmãos. Junto com eles e seus descendentes, outros deuses, Zeus não mora no Monte Olimpo. Seus atributos são um escudo e um machado de dupla face. Zeus é formidável e vingativo: muitos heróis da mitologia grega foram vítimas de sua raiva. A cabeça dos deuses é amorosa. Ele é freqüentemente combinado com mulheres terrenas; para isso, às vezes ele se transforma em vários animais (touro, águia, cisne) ou mesmo fenômenos (ele penetrou em Danae na forma de uma chuva de ouro).

Odin (Wotan, "The Seer")

País: Norte da Europa

Essência: Deus da Guerra e da Vitória

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Odin é o deus principal dos antigos alemães e escandinavos. Ele se move no cavalo de oito patas Sleipnir ou na nave Skidbladnir, que pode ser redimensionada livremente. A lança de Odin, Gugnir, sempre voa no alvo e acerta no local. Ele é acompanhado por sábios corvos e lobos vorazes. Odin mora em Valhalla com um séquito dos melhores guerreiros caídos e donzelas valquírias guerreiras.

Para receber sabedoria, Odin sacrificou um olho e, para compreender o significado das runas, ficou pendurado por nove dias na árvore sagrada Yggdrasil, pregado nele com sua própria lança. O futuro de Odin está predeterminado: apesar de seu poder, no dia de Ragnarok (a batalha que precede o fim do mundo) ele será morto pelo lobo gigante Fefnir.

Thor ("Trovão")

País: Norte da Europa

Essence: Stormbringer

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Thor é o deus dos elementos e da fertilidade entre os antigos alemães e escandinavos. Este é um deus-herói que protege não apenas as pessoas, mas também outros deuses de monstros. Thor foi retratado como um gigante de barba ruiva. Sua arma é o martelo mágico Mjolnir ("raio"), que só pode ser segurado em manoplas de ferro. Thor está cingido com um cinto mágico que dobra sua força. Ele cavalga pelo céu em uma carruagem puxada por cabras. Às vezes ele come cabras, mas as ressuscita com seu martelo mágico. No dia de Ragnarok, a última batalha, Thor lidará com a serpente mundial Jormungand, mas ele próprio morrerá de seu veneno.

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