Revolução No Mundo Da Tecnologia: Prepare-se Para O "mundo Do Espelho" - Visão Alternativa

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Revolução No Mundo Da Tecnologia: Prepare-se Para O "mundo Do Espelho" - Visão Alternativa
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Mirrorworld ainda não existe totalmente, mas aparecerá. Um dia, cada lugar e coisa no mundo real - cada rua, poste de luz, prédio e sala - terá seu gêmeo digital em tamanho real no mundo do espelho. Hoje, pequenos fragmentos desse mundo espelhado podem ser vistos usando dispositivos de realidade aumentada (AR). Gradualmente, esses fragmentos virtuais serão costurados juntos, adquirindo um lugar permanente dedicado no mundo paralelo.

O escritor Jorge Luis Borges imaginou um mapa que teria exatamente o tamanho da área que representa. "Com o tempo", escreveu Borges, "a guilda dos cartógrafos criou um mapa do império, cujo tamanho exato correspondia ao tamanho do império e coincidia com ele em todos os pontos." Agora estamos construindo um mapa em escala 1: 1 de dimensões quase inimagináveis, e este mapa - este mundo - se tornará a próxima grande plataforma digital.

Mirrorworld: mundo digital paralelo

O Google Earth há muito fornece pistas sobre como será este mundo de espelhos. Um escritor moderno pode agora abrir o Google Earth e se encontrar onde nunca esteve - para transferir essa experiência para um livro. Esta é uma versão aproximada do mundo do espelho.

E já está em construção. Nas profundezas dos laboratórios de pesquisa de empresas de tecnologia em todo o mundo, cientistas e engenheiros estão se esforçando para criar locais virtuais que se sobreponham aos do mundo real. Crucialmente, essas paisagens digitais emergentes parecerão completamente reais; eles demonstrarão o que os arquitetos chamam de lugar, ou seja, criarão a ilusão de um lugar real. Já no mundo espelhado, um prédio virtual terá volume, uma cadeira virtual - texturas, e uma rua virtual - com camadas de texturas, lacunas, inclusões, que juntas vão dar a sensação de "rua".

Mirrorworld, ou mirrorworld, é um termo popularizado pela primeira vez pelo cientista da computação de Yale David Gelerntner. Ele reflete não apenas a aparência de algo, mas também o contexto, significado e função. Vamos interagir com esse algo, manipulá-lo, senti-lo como no mundo real.

Primeiro, o mundo do espelho aparecerá como uma camada de informações de alta resolução sobreposta ao mundo real. Poderemos ver um crachá virtual flutuando sobre as pessoas que conhecemos antes. Talvez uma seta azul nos mostre para onde nos voltar. Ou anotações úteis anexadas a pontos de interesse (ao contrário dos óculos de realidade virtual bem fechados, os óculos de realidade aumentada mostram uma camada transparente).

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Eventualmente, seremos capazes de pesquisar lugares físicos da mesma forma que pesquisamos o texto: "Encontre-me todos os lugares onde o banco do parque está com vista para o nascer do sol sobre o rio." Ligaremos objetos em uma web física, deixaremos links físicos como links em palavras, produzindo produtos novos e incríveis.

O mundo do espelho terá suas peculiaridades e surpresas. A sua curiosa dupla natureza, combinando o real e o virtual, permitirá a criação de jogos e entretenimento impensáveis. Pokémon Go dá apenas uma dica das possibilidades quase ilimitadas de explorar esta plataforma.

Esses exemplos são simples e rudimentares, equivalentes às nossas primeiras e frágeis suposições sobre como seria a Internet imediatamente após seu lançamento - o florescente Compu-Serve, o primeiro AOL. O valor real deste trabalho virá dos trilhões de combinações inesperadas de todos esses elementos primitivos.

A primeira grande plataforma tecnológica foi a Web, que digitalizava informações, transferia conhecimento para algoritmos; O Google se tornou rei. A segunda maior plataforma se tornou as redes sociais, que funcionam principalmente em telefones celulares. Eles digitalizaram pessoas e transmitiram o comportamento humano e as atitudes aos algoritmos; eles são regidos pelo Facebook e WeChat.

Estamos agora testemunhando o surgimento de uma terceira plataforma que digitalizará o resto do mundo. Nesta plataforma, todas as coisas e lugares serão legíveis por máquina, à mercê de algoritmos. Quem quer que comande essa grande terceira plataforma se tornará a pessoa e a empresa mais rica e poderosa da história, assim como os governantes das outras duas plataformas. Assim como suas predecessoras, essa nova plataforma irá liberar milhares de novas empresas em seu ecossistema e gerar um milhão de novas ideias - e desafios - que não eram possíveis antes que as máquinas aprendessem a ler o mundo.

As manifestações do mundo do espelho estão ao nosso redor. Talvez melhor comprovado pela possibilidade de um casamento virtual-físico, Pokémon Go transformou personagens explicitamente virtuais em uma realidade ao ar livre alucinante. Em 2016, o mundo inteiro se empolgou com a busca de personagens de desenhos animados nos parques locais.

A versão alfa do Mirror World na forma de Pokémon Go foi adotada por centenas de milhões de jogadores em pelo menos 153 países. A Niantic, que criou o Pokémon Go, foi fundada por John Hanke, que já trabalhou nas primeiras versões do Google Earth. Hoje, a sede da Nianitc fica no segundo andar do Ferry Building em San Francisco. Através das janelas do chão ao teto, você pode ver o promontório e as colinas distantes. Os escritórios estão cheios de brinquedos e quebra-cabeças, incluindo uma elaborada sala de missões para barcos.

Hanke diz que apesar das muitas outras possibilidades que a realidade aumentada se abre, a Niantic continuará a trabalhar em jogos e mapas como a melhor maneira de usar essa nova tecnologia. As novas tecnologias nascem nos jogos e são aprimoradas lá: “Se você pode resolver um problema para o jogador, pode resolvê-lo para todos os outros”, acrescenta Hanke.

Mas os jogos não são o único contexto em que os fragmentos do mundo do espelho aparecem. A Microsoft, outro grande player de realidade aumentada além do Magic Leap, fabrica dispositivos HoloLens desde 2016. HoloLens são óculos transparentes que se fixam na cabeça. Depois de ligado e carregado, o HoloLens exibe a sala em que você está. Em seguida, usando suas mãos, você pode controlar os itens dos menus pop-up à sua frente, escolhendo quais aplicativos ou programas baixar. Uma opção é pendurar telas virtuais na sua frente.

A visão da Microsoft para o HoloLens é simples: é o escritório do futuro. Onde quer que esteja, você pode inserir quantas telas quiser e trabalhar a partir delas. De acordo com a firma de capital de risco Emergence, "80% da força de trabalho do mundo não tem desktops". Entre esses trabalhadores estão aqueles que agora estão usando o HoloLens em fábricas e fábricas, criando modelos 3D e recebendo treinamento. A Tesla recentemente solicitou duas patentes para o uso de AR na produção de fábrica. A empresa de logística Trimble fabrica capacetes certificados com HoloLens integrado.

Em 2018, o Exército dos EUA anunciou que estava adquirindo até 100.000 fones de ouvido HoloLens reprojetados para trabalhos que não eram projetados para fábricas convencionais: para ficar um passo à frente dos inimigos no campo de batalha e "aumentar a letalidade". Provavelmente você usará seu HoloLens no trabalho, e não em casa. Até o Google Glass está lentamente entrando em fábricas e fábricas.

No mundo do espelho, tudo terá seu gêmeo. Os engenheiros da NASA aplicaram esse conceito pela primeira vez na década de 1960. Ao manter uma duplicata de qualquer máquina que vá para o espaço, eles podem solucionar problemas de qualquer componente quando o instrumento principal estiver a milhares de quilômetros de distância. Esses gêmeos evoluíram gradualmente para modelos de computador - gêmeos digitais.

Cópias digitais de tudo

A General Electric, uma das maiores empresas do mundo, fabrica máquinas extremamente complexas que podem matar pessoas em caso de falha: geradores de energia, reatores nucleares para submarinos, sistemas de controle para refinarias de petróleo, turbinas a jato. Para projetar, construir e operar esses grandes dispositivos, a GE pegou uma ideia da NASA: ela cria gêmeos digitais para cada máquina. Uma turbina a jato com número de série E174, por exemplo, pode ter um irmão - também E174. Cada uma de suas partes pode ser representada espacialmente em três dimensões e colocada em um local virtual correspondente. Em um futuro próximo, esses gêmeos digitais poderiam se tornar essencialmente simuladores de motores digitais dinâmicos. Mas esse gêmeo digital tridimensional completo não é apenas um modelo eletrônico. Incorpora volume, tamanho e textura - exatamente como em um avatar.

Em 2016, a GE evoluiu para uma "empresa de manufatura digital", que define como "a fusão dos mundos físico e digital". Esta é outra maneira de afirmar que ela está construindo um mundo de espelho. Os gêmeos digitais já melhoraram a confiabilidade dos processos industriais que usam máquinas GE, como refino de petróleo ou fabricação de equipamentos.

A Microsoft, por sua vez, expandiu o conceito de gêmeos digitais de objetos para sistemas inteiros. A empresa usa IA "para criar uma cópia virtual envolvente do que está acontecendo no chão de fábrica." Qual é a melhor maneira de consertar um enorme robô fresador de seis eixos sem ter uma réplica digital em cima dele usando AR? Um técnico de reparo verá um fantasma virtual deitado em cima de um robô real. Examine a sobreposição virtual para ver possíveis peças com defeito. Um especialista da sede será capaz de se conectar ao reparador e direcionar suas mãos na direção certa.

Um dia, tudo terá seu gêmeo digital. Isso está acontecendo mais rápido do que você imagina. O varejista de artigos de decoração Wayfair exibe muitos milhões de produtos em seu catálogo online, mas nem todas as imagens são de um estúdio fotográfico. Em vez disso, a Wayfair descobriu que seria mais barato criar um modelo 3D fotorrealístico de computador para cada item. Você precisa olhar bem de perto a torneira da cozinha no site da Wayfair para perceber que ela é virtual. Ao navegar no site da empresa hoje, você está olhando para um mundo semelhante a um espelho.

Agora a Wayfair está lançando esses objetos digitais na natureza. “Queremos que você compre de casa, de sua casa”, diz Steve Konin, cofundador da Wayfair. A empresa lançou um aplicativo de RA que usa a câmera do telefone para criar uma versão digital do interior. O aplicativo então coloca o objeto 3D na sala e o ancora mesmo se você se mover. Olhando para o seu telefone, você pode caminhar pelos móveis virtuais e ver a ilusão de um ambiente tridimensional. Coloque o sofá virtual em sua sala, veja-o de diferentes ângulos e recoloque o tecido e o estofamento. Você verá praticamente o que obterá.

Quando os consumidores experimentam o serviço em casa, eles têm "11 vezes mais probabilidade de comprar", diz Sally Huang, desenvolvedora do aplicativo para Houzz. Ori Inbar, um capitalista de risco em AR, chama isso de "mover a internet das telas para o mundo real".

Para que o mundo do espelho esteja totalmente conectado à Web, precisamos fazer mais do que apenas ter um gêmeo digital; precisamos construir um modelo 3D da realidade física em que esses gêmeos serão colocados. Na maioria das vezes, os consumidores farão isso sozinhos: quando alguém olha a cena através de um dispositivo, principalmente óculos vestíveis, pequenas câmeras embutidas exibem um mapa do que vêem. As câmeras capturam apenas partículas de pixel, mas não precisam de muito. Mas a inteligência artificial - no dispositivo, nas nuvens e em ambos - extrairá significado desses pixels; ele determinará onde você está e estimará sua localização ao mesmo tempo. O termo técnico para isso é SLAM (localização e mapeamento simultâneos) e tudo isso já está acontecendo.

Por exemplo, a startup 6D.ai construiu uma plataforma para o desenvolvimento de aplicativos de realidade aumentada que podem reconhecer objetos grandes em tempo real. Se você pegar um desses aplicativos e tirar uma foto de uma rua, ele reconhecerá cada carro como um objeto de veículo separado, cada lanterna como um objeto alto isolado de objetos de árvore próximos e vitrines de lojas como objetos planos atrás de carros. E encontraremos uma ordem significativa.

E esta ordem será contínua e conectada. No mundo do espelho, os objetos existirão em relação a outras coisas. As janelas digitais existirão no contexto de uma parede digital. Em vez de conexões geradas por chips e largura de banda, as conexões serão contextuais, geradas por IA. O mundo do espelho criará, portanto, a tão esperada Internet das Coisas.

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Outro aplicativo do telefone, o Google Lens, também pode distinguir entre objetos individuais. É inteligente o suficiente para identificar a raça, o desenho da camisa ou a espécie de planta de um cachorro. Esses recursos serão integrados em breve. Quando você olha a sua sala através de óculos mágicos, o sistema vai colocar tudo peça por peça, informando que há uma gravura emoldurada e um papel de parede com quatro flores na parede, e rosas brancas em um vaso. Há um tapete persa antigo no chão, um sofá novo seria perfeito para ele. Com base nas cores e estilos dos móveis já existentes na sala, o aplicativo irá recomendar uma cor e um estilo específicos para o sofá. Você vai gostar. Você vai levar esta lâmpada aqui?

A realidade aumentada é a tecnologia por trás do mundo do espelho; é um recém-nascido desajeitado que se transformará em um gigante. “Mundos espelhados o envolvem sem mudar o piso sob seus pés. Você ainda está presente, mas em um plano diferente de realidade. Como Frodo colocando seu anel. Em vez de isolar você do mundo, eles formam novas conexões com ele”, escreve Keiichi Matsuda, ex-diretor criativo da Leap Motion, uma empresa que desenvolve tecnologia de gestos para realidade aumentada.

O florescimento total do mundo do espelho aguarda o surgimento de óculos baratos e sempre ativos. Há rumores de que uma das maiores empresas de tecnologia pode estar desenvolvendo exatamente esse produto. A Apple atua na área de realidade aumentada e recentemente adquiriu uma startup chamada Akonia Holographics, especializada em lentes finas e transparentes para óculos inteligentes. “A realidade aumentada mudará tudo”, disse o CEO da Apple, Tim Cook, durante um telefonema no final de 2017. "Acho que é profundo e acho que a Apple está posicionada de forma única para liderar essa área."

Mas você não precisa usar óculos de realidade aumentada; você pode usar quase qualquer dispositivo. Você pode fazer isso com um smartphone Google Pixel, mas sem os pesados óculos 3D. Mesmo agora, dispositivos vestíveis como relógios ou roupas inteligentes podem detectar e interagir com o mundo do proto-espelho.

Qualquer coisa conectada à Internet irá interagir com o mundo do espelho. E tudo que está conectado com o mundo do espelho verá e será visto por todos os outros neste ambiente interconectado. O relógio detectará cadeiras; cadeiras funcionarão com planilhas; os óculos encontrarão o relógio mesmo sob a manga; os tablets verão o interior da turbina; turbinas verão trabalhadores ao seu redor.

O surgimento de um vasto mundo de espelhos dependerá, em parte, de uma mudança fundamental que está ocorrendo agora, de uma vida centrada no telefone para uma tecnologia que já tem dois séculos: a câmera. Para recriar um mapa do tamanho de um globo - em 3D, nada menos - você precisa fotografar todos os lugares e coisas de qualquer ângulo possível, o tempo todo, o que significa que o planeta deve estar cheio de câmeras que estão sempre ligadas.

Fazemos essa rede de câmeras distribuída e onipresente para localizar pupilas elétricas que podem ser apontadas para onde e como você quiser. Como os chips de computador antes deles, as câmeras estão ficando melhores, mais baratas e menores a cada ano. Você pode ter alguns em seu telefone; mais um par - no carro. Alguns têm uma câmera no olho mágico. A maioria desses olhos artificiais recém-formados estará na frente de nossos olhos, em óculos ou em lentes de contato, portanto, para onde nós, humanos, olhamos é onde o tiroteio acontecerá.

As partículas pesadas nas câmeras continuarão a ser substituídas por partículas de software sem peso, comprimindo-as em pontos microscópicos que varrem o ambiente 24 horas por dia. O mundo espelhado será um mundo guiado por feixes de luz que correm de um lado para o outro, atingindo câmeras, deixando telas, entrando nos olhos: um fluxo incansável e incessante de fótons que pintam as formas pelas quais caminhamos e os fantasmas visíveis que tocamos. As leis da luz determinarão o que é possível.

As novas tecnologias darão novos superpoderes. Conseguimos super velocidade com jatos, super cura com antibióticos, super audição com rádio. O mundo do espelho promete nos dar uma visão geral. Teremos algo como a visão de raios X e seremos capazes de olhar dentro dos objetos, desmontá-los em suas partículas constituintes, desvendar seus esquemas. Assim como as gerações anteriores se alfabetizaram com o advento das escolas, aprenderam a escrever, fizeram alfabetos e tabuadas, a nova geração dominará a alfabetização visual. Uma pessoa instruída será capaz de criar imagens tridimensionais em paisagens tridimensionais com a mesma rapidez com que pode imprimir hoje. Eles saberão como encontrar qualquer vídeo sem precisar de palavras. A complexidade da cor e as regras da perspectiva serão compreendidas universalmente, como as regras gramaticais. A era dos fótons chegará.

E aqui está o que é importante: os robôs serão capazes de ver este mundo. Carros e robôs parcialmente autônomos estão começando a ver o mundo moderno: a realidade mesclada com uma sombra virtual. Quando o robô puder finalmente vagar pelas ruas lotadas, ele os verá com seus olhos e consciência de silício - será na versão do mundo-espelho desta rua. O sucesso do robô na navegação dependerá de mapas de contorno de estradas previamente compilados - varreduras tridimensionais de lanternas e hidrantes, posições exatas de sinais de trânsito, rotas rodoviárias detalhadas e vitrines digitalizadas pelos proprietários.

Claro, como todas as interações no mundo do espelho, este reino virtual será colocado em camadas no mundo físico, de modo que os robôs verão os movimentos das pessoas em tempo real conforme elas passam. Será o mesmo com carros autônomos; eles também estarão imersos no mundo do espelho. Eles contarão com uma versão totalmente digitalizada de estradas e carros na plataforma. Muito do processo de digitalização será feito por outros carros enquanto eles dirigem, porque tudo o que o robô vê será instantaneamente projetado no mundo do espelho para o benefício de outros carros. Ao observar, o robô irá simultaneamente extrair informações para si mesmo e fornecer varredura para outros robôs.

Realidade aumentada

No mundo do espelho, os robôs virtuais também serão físicos; eles receberão uma concha virtual, tridimensional e fotorrealística, seja um carro, animal, humano ou alienígena. No mundo do espelho, agentes como Siri e Alexa receberão fotos 3D que podem ser vistas e podem ser vistas. Seus olhos serão incorporados em bilhões de olhos de matriz. Eles irão capturar as microemoções e expressões de nossos rostos. Formas - rostos, membros - também melhoram a interação. O mundo do espelho se tornará a própria interface de que a inteligência artificial precisa.

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Existe outra maneira de olhar para objetos no mundo do espelho. Eles podem ter dupla finalidade, desempenhar funções diferentes em planos diferentes. “Podemos pegar um lápis e usá-lo como uma varinha mágica. Podemos transformar nossas mesas em telas sensíveis ao toque”, escreve Matsuda.

Seremos capazes não apenas de brincar com a posição e os papéis dos objetos, mas também com o tempo. Digamos que eu esteja caminhando por uma trilha perto do rio Hudson (real) e vejo um ninho de carriças que meu amigo observador de pássaros adoraria. Então, deixo uma nota virtual para ela. Ela se fará sentir quando sua amiga seguir esse caminho. Vimos um fenômeno semelhante de presença com Pokémon Go: criaturas virtuais deixadas em lugares físicos reais. O tempo é uma dimensão do mundo do espelho que pode ser mudada. Ao contrário do mundo real, você poderá viajar no tempo.

A história se tornará um verbo. Ao deslizar o dedo pela mão, você pode voltar no tempo, a qualquer lugar, para ver o que aconteceu antes. Você será capaz de sobrepor uma visão reconstruída do século 19 sobre a realidade existente. Para visitar um local já em sua apresentação inicial, bastará simplesmente reverter a versão. Todo o mundo do espelho se tornará um arquivo "Photoshop" completo no qual você pode substituir e remover camadas. Ou você pode pular para um futuro distante, onde os artistas já deixaram suas ideias sobre versões futuras deste lugar. Assim, o mundo espelho seria mais fácil de chamar de mundo 4D.

Assim como acontece com a Internet e as mídias sociais, o mundo do espelho se desdobrará e crescerá, criando desafios imprevistos e benefícios inesperados. Vamos começar com o modelo de negócios. Tentaremos lançar a plataforma com anúncios? Talvez. Aqueles que se lembram da Internet antes da atividade comercial concordariam que ela cresceu muito lentamente. Um mundo espelhado sem anúncios seria desnecessário e indesejado. No entanto, se o único modelo de negócios envolver a compra de nossa atenção, será um pesadelo - porque em tal mundo, nossa atenção será rastreada com a mais alta precisão e resolução.

No nível macro, o mundo do espelho terá a propriedade mais importante de retornos crescentes. Quanto mais pessoas o usam, melhor fica. Quanto melhor ficar, mais pessoas irão usá-lo e assim por diante. Essa cadeia está no cerne da lógica das plataformas, e é por isso que plataformas - como a Internet e as mídias sociais - estão crescendo tão rápida e amplamente. No entanto, também decorre dessa dinâmica que o vencedor leva tudo; é por isso que um ou dois membros cabem no topo dos líderes da plataforma. Agora estamos apenas começando a lutar contra esses monopólios naturais - com Facebook, Google e WeChat, que se tornaram o tipo de governo na Internet.

No longo prazo, o mundo do espelho pode se sustentar como um utilitário; para outros serviços públicos como água, eletricidade ou Internet, estamos acostumados a pagar regularmente - por assinatura, por assim dizer. Teremos o maior prazer em fazê-lo novamente, na esperança de obter algo valioso e interessante deste lugar virtual.

O surgimento do mundo do espelho afetará a todos nós em um nível profundamente pessoal. Sabemos que a existência em dois mundos terá graves consequências fisiológicas e psicológicas. Nossa experiência de vida no ciberespaço e na realidade virtual nos ensinou isso. Mas não sabemos exatamente quais serão esses efeitos e definitivamente não estaremos prontos. Nem mesmo sabemos quais são os mecanismos cognitivos subjacentes à ilusão de RA.

O paradoxo é que a única maneira de entender como a RA funciona é construí-la e experimentá-la você mesmo. A própria tecnologia é o microscópio necessário para estudar esta tecnologia. Parece estranho, concordo.

Algumas pessoas ficam muito chateadas com o fato de novas tecnologias estarem criando novos danos, e nós toleramos esses riscos de boa vontade, sem sempre ser cuidadosos. Por exemplo, não devemos permitir algo novo se não for reconhecido como seguro. Mas esse princípio não funciona, porque as tecnologias antigas que estamos tentando substituir são ainda mais perigosas. Mais de um milhão de pessoas morrem nas estradas todos os anos, mas tendemos a culpar os motoristas robóticos, mesmo que matem um. Preocupamo-nos com a política das redes sociais, ao mesmo tempo que deixamos ir toda a sujeira que sai da tela da TV. O mundo do espelho definitivamente estará sujeito a padrões duplos de normas estritas.

Muitos dos riscos do mundo do espelho são fáceis de imaginar porque são os mesmos que vemos nas plataformas modernas. Por exemplo, precisaremos de mecanismos no mundo do espelho para impedir a falsificação, impedir invasões ilegais, excluir spam e detectar inserções não autorizadas, mantendo a segurança. Idealmente, gostaríamos de abrir o mundo para todos os envolvidos, sem a necessidade de um Big Brother para supervisionar tudo.

Realidade paralela em blockchain

O Blockchain precisa funcionar, e garantir a integridade de um mundo de espelho aberto pode ser o que ele nasceu para fazer. Já existem pessoas que estão trabalhando com entusiasmo nesta oportunidade. Infelizmente, não é tão difícil imaginar um cenário em que o mundo do espelho seria centralizado e subordinado. Ainda temos que pensar sobre este assunto.

Muitas pessoas acreditam que uma plataforma centralizada e aberta será mais rica e confiável. Clay Bayvor, VP de RA e VR do Google, diz: "Precisamos de um serviço aberto que melhore sempre que alguém o usar, como a Internet."

O mundo espelhado causará sérios problemas de privacidade. No final, ele irá esconder bilhões de olhos que seguem cada ponto, convergindo em um olho contínuo. O mundo do espelho criará tantos dados, big data, a partir de sua legião de olhos e outros sensores, que não podemos imaginar sua escala. Fazer essa esfera espacial funcionar - sincronizando contrapartes virtuais de todos os lugares e todas as coisas com lugares e coisas reais, enquanto os torna visíveis para milhões - exigiria rastrear pessoas e coisas a um grau que poderia ser chamado de um estado completo de observação.

Podemos imaginar o quão ruim será para nós. Mas existem várias maneiras de ser útil, e a principal delas é o mundo do espelho. O caminho para uma civilização de big data, na qual ganhamos mais do que perdemos, é incerto, complexo e não óbvio.

Mas já temos alguma experiência que pode servir de base para nossa abordagem do mundo do espelho. As boas práticas incluem transparência obrigatória e responsabilidade para qualquer parte que toque nos dados; simetria no fluxo de informações para que os observadores possam ser observados; e estabilidade para que os criadores de dados obtenham benefícios claros, incluindo benefícios monetários, do sistema. Definitivamente encontraremos uma maneira de lidar com todos esses dados, já que o mundo do espelho não é o único lugar onde eles se acumularão. O big data estará em todos os lugares.

Desde o próprio surgimento da Internet, o mundo digital tem sido visto como um ciberespaço incorpóreo - um reino imaterial separado do mundo físico, tão diferente da existência material que este espaço eletrônico adquiriu suas próprias regras. De muitas maneiras, os mundos virtual e físico evoluíram em paralelo, nunca se encontrando. No mundo virtual, você pode encontrar uma sensação de liberdade infinita, liberada ao se desconectar da forma física: liberdade do atrito, da gravidade, do momentum e de todas as restrições newtonianas. Quem não gostaria de fugir para o ciberespaço para encontrar a melhor versão de si mesmo?

O mundo do espelho unirá as duas plataformas de modo que os bits digitais sejam incorporados aos materiais atômicos. Informações sobre a famosa fonte da praça de Roma podem ser encontradas nesta mesma fonte em Roma. Para consertar uma turbina eólica de 30 metros, vamos consertar uma versão virtual dela. Pegue uma toalha do banheiro e ela se transforma em um robe mágico. Dependeremos do fato de que cada objeto contém seus próprios bits, como se cada átomo tivesse um fantasma e cada fantasma tivesse uma casca física.

Levará pelo menos dez anos para que o mundo do espelho comece a ser usado por milhões, e outras várias décadas para que bilhões se instalem nele. Mas já prevemos algo.

Em última análise, este mundo misto se tornará do tamanho do nosso planeta. Será a maior conquista da humanidade, criando novos benefícios, novos problemas sociais e inúmeras oportunidades para bilhões de pessoas.

Ilya Khel

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