Armas Cibernéticas Contra Nossos Filhos Ou Acordar às 4-20 - Visão Alternativa

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Armas Cibernéticas Contra Nossos Filhos Ou Acordar às 4-20 - Visão Alternativa
Armas Cibernéticas Contra Nossos Filhos Ou Acordar às 4-20 - Visão Alternativa

Vídeo: Armas Cibernéticas Contra Nossos Filhos Ou Acordar às 4-20 - Visão Alternativa

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Anonim

Bom dia, queridos leitores. Quero falar com você sobre uma ameaça que eu mesmo enfrentei não faz muito tempo. Meu filho, de 11 anos, me contou que instalou o jogo em seu telefone, passo a citar: “O Jogo do Suicídio”. Ele foi aconselhado por um adolescente que conhecia do quintal e, como meu filho está curioso, ele baixou para seu telefone.

Já ouvi falar desses jogos antes, mas há muitos deles na internet. Além disso, no social. redes estão surgindo a cada dia novas comunidades de adolescentes que jogam esses jogos. Parece que você me perguntaria: "Por que falar sobre algum tipo de" brinquedos infantis "no recurso da Internet, que discute assuntos adultos sérios." E eu vou te responder - Esses "brinquedos infantis de computador" são as armas mais sérias que matam nossos filhos.

E agora, em ordem, e você mesmo decidirá o quão perigosa é essa ameaça e se vale a pena discutir. E então … Vou falar apenas sobre alguns “jogos”, que respondem pela vida de mais de mil crianças.

O primeiro jogo sobre o qual quero falar é Run or Die. A essência do jogo reside no fato de que o curador do jogo dá à criança a tarefa de correr o mais perto possível na frente de um carro que passa. Você acha que isso é um absurdo? Aqui está um vídeo dessas "corridas".

Mas, no lugar desses adolescentes, seu filho também pode estar.

O segundo jogo sobre o qual gostaria de falar é "Fuja de casa por 24 horas". A essência deste tipo de jogo inofensivo é escapar de casa sem avisar ninguém e sem entrar em contato com ninguém por 24 horas. Nesse caso, é necessário informar sua localização aos curadores do jogo, que “conduzem” a criança a tais ações.

O próximo jogo desta série é Silent House. Este jogo leva lenta e sistematicamente o adolescente ao suicídio. Durante a brincadeira, os curadores do jogo, comunicando-se com a criança, aprendem muitas informações sobre a família, a própria criança, dados pessoais, endereços e telefones … e se em algum momento a criança quiser sair do jogo, usam-se chantagens, ameaças, etc. Quiet House "é um análogo do jogo" Blue Whale "… Para deixar claro do que se trata, copiei todas as 50 tarefas deste jogo, que são dadas pelos curadores destes jogos aos adolescentes.

Lista completa de missões da baleia azul:

Vídeo promocional:

Corte f57 na mão com uma lâmina

Acorde às 4h20 e assista a vídeos assustadores.

Corte o braço ao longo das veias (não profundo). Apenas três cortes

Desenhe uma baleia em uma folha.

Se você está pronto para se tornar uma baleia, escreva “sim” em sua perna com uma lâmina.

Caso contrário, faça o que quiser com a mão (muitos cortes e assim por diante).

Uma tarefa com um código, como uma missão.

Raspe f40.

Escreva no status # Sou uma baleia.

Devo superar meu medo. Levante-se às 4h20 e vá para o telhado.

Você precisa arranhar uma baleia na mão ou desenhar.

Assistir a vídeos assustadores o dia todo.

Ouça a música que eles enviam para você.

Corte seu lábio.

Cutuque sua mão com uma agulha.

Se machuque.

Vá para o maior telhado e fique na borda.

Suba na ponte.

Suba no guindaste.

Verificação de confiança.

Precisamos falar com a baleia no Skype.

Sente-se com os pés apoiados na beirada do telhado.

Novamente tarefas com uma cifra.

Missão secreta.

Conheça a baleia.

Eles dizem a data da morte e você tem que aceitar.

Às 4h20 vá para os trilhos.

Não se comunique com ninguém.

Faça um juramento de que você é uma baleia

Do 30º ao 49º dia de jogo, você acorda todos os dias, assiste um vídeo, ouve música, e a cada dia você faz um novo corte na mão, conversa com uma baleia. No 50º dia, chega uma designação para cometer suicídio.

E isso não são mais piadas ou jogos. As crianças são lenta e seguramente forçadas a cometer suicídio aos milhares, martelando em suas cabeças um pensamento descomplicado, mas mortal - SUICÍDIO - NÃO É ASSUSTADOR.

No final das contas, havia alguns grupos em que adolescentes impressionáveis eram provocados a cometer suicídio. Os nomes dos mais populares deles são: "Blue Whale", "Whales are Swimming Up", "Wake Me Up at 4:20", f57 ou f58, "Quiet House", "Rina", "Nyapoka", "Sea of Whales", "50 dias antes da minha …"

Se você tem filhos, verifique em quais grupos em OK, VK, Mayla, etc. eles estão, pergunte como seu filho vive e o que "respira". É necessário informar às crianças o quão importante é resistir à manipulação das redes sociais.

O surgimento de tais jogos que podem influenciar a mente de crianças e adolescentes, no mundo dos computadores, da Internet, dos telefones celulares, dos tablets, considero uma das variedades da guerra cibernética, ou melhor, um dos caminhos. E essa arma é usada contra nossos filhos.

Autor: NEXUS

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