Bonecos Na Lua. Parte 2 - Visão Alternativa

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- Parte 1 -

Capítulo IV. PROJEÇÃO FRONTAL

Pela primeira vez, a projeção frontal em tela reflexiva foi aplicada 4 anos antes de Stanley Kubrick, em 1963, no filme japonês Attack of the Mushroom People [4]. Uma longa cena de conversa de um veleiro navegando no mar foi filmada em um pavilhão, e o mar foi projetado em uma tela grande ao fundo (Figura IV-1):

Figura IV-1. * Ataque do povo cogumelo *. O plano mais geral com o mar ao fundo. Uma imagem do mar é projetada em uma tela a partir de uma fita adesiva
Figura IV-1. * Ataque do povo cogumelo *. O plano mais geral com o mar ao fundo. Uma imagem do mar é projetada em uma tela a partir de uma fita adesiva

Figura IV-1. * Ataque do povo cogumelo *. O plano mais geral com o mar ao fundo. Uma imagem do mar é projetada em uma tela a partir de uma fita adesiva.

Como o Attack of the Mushroom People tem uma visão muito ampla com o veleiro em primeiro plano e o mar ao fundo, você pode calcular que a tela de fundo tinha cerca de 7 metros de largura. Ao construir um quadro combinado, a posição da câmera está rigidamente ligada ao plano da tela. Toda a imagem projetada no fundo é inserida no quadro e uma pequena parte dela não é usada, uma vez que a qualidade da imagem se deteriora muito durante o enquadramento, a nitidez é perdida e a granulação aumenta. Quando é necessário alterar o close-up da tomada (Fig. IV-2), o aparelho permanece no lugar, e o cenário com os atores se aproxima ou se afasta, para a direita ou para a esquerda - para isso, o cenário é instalado sobre uma plataforma que se move sobre rodas.

Figura IV-2. Still do filme "Ataque do Povo Cogumelo", plano médio. O set com o veleiro foi rolado para mais perto da câmera
Figura IV-2. Still do filme "Ataque do Povo Cogumelo", plano médio. O set com o veleiro foi rolado para mais perto da câmera

Figura IV-2. Still do filme "Ataque do Povo Cogumelo", plano médio. O set com o veleiro foi rolado para mais perto da câmera.

Quando em 1965 S. Kubrik começou a filmar "Uma Odisséia no Espaço", ele entendeu perfeitamente as tarefas de importância do Estado que lhe foram atribuídas. A principal tarefa é criar uma TECNOLOGIA, com a ajuda da qual, por meio do cinema, seja possível realizar planos realistas de astronautas que ficam na Lua, para então dar esses tiros falsos - tiros combinados - para a maior conquista da humanidade na exploração do espaço sideral. Demorou dois anos de trabalho árduo para desenvolver tal tecnologia (ciclo de produção fechado). Pelo contrato, o diretor deveria entregar a versão final do filme até 20 de outubro de 1966. Mas só em meados de 1967 foi possível fechar a cadeia de todos os elementos de trabalho necessários e criar um procedimento tecnológico para a produção de transportadores das chamadas molduras "lunares". No verão de 1966, o trabalho em "Uma Odisséia no Espaço" foi interrompido e por quase um ano Kubrick tentou resolver um único problema técnico - a projeção em uma tela gigante para criar paisagens lunares.

Algumas partes da cadeia tecnológica já haviam sido perfeitamente trabalhadas muito antes de Kubrick, por exemplo, fazer contraponto em materiais de grande formato. Alguns estágios ausentes, como tirar fotos de uma montanha lunar real para ser projetada no fundo, estão prestes a ser resolvidos pelas estações automáticas de pesquisa enviadas à lua. Alguns elementos do processo tecnológico tiveram que ser inventados durante as filmagens - por exemplo, o projetor teve que ser redesenhado para slides grandes de 20 x 25 cm, uma vez que este não existia. Certos elementos tiveram que ser emprestados dos militares - holofotes antiaéreos para simular a luz do Sol no pavilhão.

Vídeo promocional:

Rodagem do filme “2001. A Space Odyssey”é uma operação de cobertura onde, sob o pretexto de filmar um filme fantástico, foi desenvolvida uma tecnologia para falsificar materiais“lunares”. E como em qualquer operação de cobertura, os cartões principais não devem ser revelados.

Em outras palavras, o filme não deve conter frames que serão então “citados” (totalmente reproduzidos) nas missões lunares Apolloniad. Atenção: de acordo com a trama do filme, em 2001, os astronautas se encontram na Lua, onde descobrem o mesmo artefato misterioso na forma de uma placa retangular como na Terra. Mas o pouso na lua no filme ocorre à noite, em uma luz azulada pairando sobre o horizonte da Terra (Figura IV-3).

Figura IV-3. * 2001. A Space Odyssey *. O pouso dos astronautas na lua ocorre à noite. Tiro combinado. No fundo - uma projeção da paisagem do slide
Figura IV-3. * 2001. A Space Odyssey *. O pouso dos astronautas na lua ocorre à noite. Tiro combinado. No fundo - uma projeção da paisagem do slide

Figura IV-3. * 2001. A Space Odyssey *. O pouso dos astronautas na lua ocorre à noite. Tiro combinado. No fundo - uma projeção da paisagem do slide.

E o desembarque de astronautas nas missões Apollo acontecerá, é claro, durante o dia, à luz do sol. Mas Kubrick não pode filmar tal quadro para o filme, caso contrário, todo o segredo será revelado.

No entanto, a tarefa de criar tomadas "lunares" continua a ser a mais urgente, para isso o filme foi concebido. Essas tomadas, quando os atores do pavilhão estão em primeiro plano e uma paisagem montanhosa lunar é projetada ao fundo, devem ser elaboradas em todos os detalhes. E Kubrick tira fotos assim. Apenas em vez de uma paisagem lunar real, uma paisagem montanhosa muito semelhante à lunar do deserto da Namíbia no sudoeste da África é usada, e os animais estão andando em primeiro plano, em vez de astronautas (Figura IV-4).

Figura IV-4. Filmado do prólogo * No alvorecer da humanidade * para o filme * 2001. Uma Odisséia no Espaço *
Figura IV-4. Filmado do prólogo * No alvorecer da humanidade * para o filme * 2001. Uma Odisséia no Espaço *

Figura IV-4. Filmado do prólogo * No alvorecer da humanidade * para o filme * 2001. Uma Odisséia no Espaço *.

E esta paisagem montanhosa deve ser iluminada por um sol baixo com longas sombras (Fig. IV-5), pois, segundo a lenda, o pouso dos astronautas na lua deve ocorrer no início de um dia lunar, quando a superfície lunar ainda não teve tempo de aquecer até + 120 ° C, às a altura do sol acima do horizonte é 25-30 °.

Figura IV-5. A paisagem montanhosa da Namíbia, iluminada pelo sol baixo (imagem do slide), é combinada com a paisagem dos adereços de primeiro plano no pavilhão do estúdio MGM
Figura IV-5. A paisagem montanhosa da Namíbia, iluminada pelo sol baixo (imagem do slide), é combinada com a paisagem dos adereços de primeiro plano no pavilhão do estúdio MGM

Figura IV-5. A paisagem montanhosa da Namíbia, iluminada pelo sol baixo (imagem do slide), é combinada com a paisagem dos adereços de primeiro plano no pavilhão do estúdio MGM.

Figura IV-5. A paisagem montanhosa da Namíbia, iluminada pelo sol baixo (imagem do slide), é combinada com a paisagem dos adereços de primeiro plano no pavilhão do estúdio MGM.

Figura IV-6. Um slide (transparência) para uma projeção de fundo medindo 8 x 10 polegadas (20 x 25 cm) [5]
Figura IV-6. Um slide (transparência) para uma projeção de fundo medindo 8 x 10 polegadas (20 x 25 cm) [5]

Figura IV-6. Um slide (transparência) para uma projeção de fundo medindo 8 x 10 polegadas (20 x 25 cm) [5].

Esses slides foram projetados no pavilhão em uma tela gigante de 33,5 x 12 metros de largura e 40 pés de altura. Inicialmente, Kubrick fez as amostras de teste com transparências de 4 "x 5" (10 x 12,5 cm). A qualidade da imagem de fundo era boa, mas não perfeita, então a escolha foi feita para transparências 4 vezes maiores em tamanho, 8 x 10 polegadas (20 x 25 cm). Não havia projetor para transparências tão grandes. Trabalhando em estreita colaboração com o supervisor de efeitos especiais da MGM, Tom Howard, Kubrick começou a construir seu próprio projetor superpoderoso.

No projetor, um arco de queima intensa com eletrodos de carbono foi usado como fonte de luz, o consumo de corrente foi de 225 amperes. O resfriamento de água foi fornecido. Entre a lâmina e o arco elétrico havia um condensador - um bloco coletor de lentes positivas com cerca de 45 cm de espessura e vidro à prova de fogo do tipo Pyrex, suportando temperaturas de até +300 graus. Pelo menos seis dos condensadores traseiros racharam durante a filmagem devido a altas temperaturas ou ar frio entrando no projetor quando a porta foi aberta. O projetor foi ligado por um período de 1 a 5 minutos, apenas durante a filmagem real. Com um tempo de queima de arco mais longo, a camada de emulsão da lâmina começou a rachar e descascar com a temperatura.

Uma vez que qualquer poeira ou sujeira que apareça na superfície do slide foi ampliada e visível na tela gigante, os cuidados mais cuidadosos foram tomados. Dispositivos antiestáticos foram usados e as transparências carregadas em condições “anti-sépticas”. O operador que carregou as placas no projetor usava luvas brancas finas e até mesmo uma máscara cirúrgica para evitar que sua respiração embaçasse o espelho. [6]

Obter o quadro combinado é assim. A luz do projetor no qual o overhead está instalado atinge o vidro revestido de prata em um ângulo de 45 ° em relação ao eixo do projetor. Este é um espelho translúcido, tem cerca de 90 cm de largura e está rigidamente montado na cama do projetor a 20 cm da lente. Neste caso, 50% da luz passa diretamente pelo vidro do espelho e não é usada de forma alguma, e os 50% restantes da luz são refletidos em ângulos retos e caem na tela de filme reflexivo (Figura IV-7). Na figura, os raios de saída são mostrados em amarelo.

Figura IV-7. Obtenção de um quadro combinado pelo método de projeção frontal
Figura IV-7. Obtenção de um quadro combinado pelo método de projeção frontal

Figura IV-7. Obtenção de um quadro combinado pelo método de projeção frontal.

As bolas de vidro da tela retornam os raios de volta ao seu ponto original. Na figura, os raios de retorno são indicados em laranja-vermelho. Conforme você se afasta da tela, eles se juntam em um ponto, em foco, e seu brilho aumenta muito. E como há um espelho semitransparente no caminho desses raios, metade dessa luz é desviada para as lentes do projetor e a outra metade da luz que retorna cai diretamente para as lentes da câmera de cinema. Para obter uma imagem brilhante no canal de filme da câmera de disparo, as lentes do projetor e da câmera devem estar exatamente na mesma distância do espelho translúcido, na mesma altura e estritamente simétricas em relação ao espelho.

Deve ser esclarecido que o local de coleta dos raios não é exatamente um ponto. Uma vez que a fonte de radiação é a lente do projetor, um feixe de luz que emana dela tem o diâmetro igual à abertura de entrada da lente. E no foco de retorno dos raios, não se forma um ponto, mas um pequeno círculo. Para garantir que as lentes de disparo possam alcançar com precisão este local, há uma cabeça de direção (Figura IV-8) com dois graus de liberdade sob a plataforma de montagem da câmera, e toda a câmera com o tripé é montada em um suporte que pode ser movido ao longo de trilhos curtos (ver Figura IV -7).

Figura IV-8. Cabeça de direção do tripé da câmera
Figura IV-8. Cabeça de direção do tripé da câmera

Figura IV-8. Cabeça de direção do tripé da câmera.

Todos esses dispositivos são necessários para ajustar a posição da câmera. O brilho máximo da tela do cinema é observado em apenas um lugar. O brilho da tela reflexiva é cerca de 100 vezes maior do que uma tela branca difusa daria nas mesmas condições de iluminação. Quando a câmera é deslocada apenas alguns centímetros, o brilho da tela cai várias vezes. Se a posição das lentes da câmera for encontrada corretamente, a câmera pode fazer pequenos panoramas da esquerda para a direita em torno do eixo central sem afetar a imagem. Apenas o eixo de rotação deve estar localizado não no meio da câmera (onde a rosca para o parafuso de montagem do tripé é feita, mas no meio da lente.de modo que o centro da lente fique oposto ao parafuso no tripé.

Uma vez que o brilho de uma tela retrorrefletiva é 100 vezes maior, essa tela também requer 100 vezes menos iluminação do que a necessária para a iluminação normal de objetos de reflexão difusa localizados na frente da tela. Em outras palavras, tendo destacado a cena do jogo na frente da tela com os refletores para o nível exigido, devemos enviar 100 vezes menos luz para a tela do que para a cena da atuação.

O observador, que fica ao lado da câmera de filmagem, vê que a cena em frente à tela está bem iluminada, mas ao mesmo tempo não há imagem na tela. E somente quando o observador se aproximar e se posicionar no lugar da câmera, ele verá que o brilho da tela pisca fortemente e se torna igual ao brilho dos objetos à sua frente. A quantidade de luz que incide sobre os atores apenas a partir do projetor é tão insignificante que não é legível de forma alguma em rostos e figurinos. Além disso, deve-se levar em consideração que a largura da metragem é de cerca de 5 passos, este é o intervalo de brilho transmitido 1:32. E ao ajustar a exposição para a cena do jogo, a redução de 100x na luz vai além da faixa transmitida pelo filme, o filme não sente uma luz tão fraca.

Tanto a câmera quanto o projetor são rigidamente fixados em uma pequena plataforma. O peso de toda essa estrutura é superior a uma tonelada.

O mais importante, para o qual é absolutamente necessário ajustar a posição da câmera, é o seguinte. Podemos ver (veja a Figura IV-7) que atores e outros objetos na frente da câmera projetam sombras opacas na tela. Com o alinhamento correto do projetor e da câmera, parece que a fonte de luz está dentro da câmera de filmagem, e a sombra está escondida exatamente atrás do objeto. Quando a câmera é deslocada alguns centímetros da posição ideal, uma borda de sombra aparece ao longo da borda do objeto (Figura IV-9).

Figura IV-9. Sombras aparecem à direita atrás dos dedos devido ao alinhamento incorreto da câmera e do projetor
Figura IV-9. Sombras aparecem à direita atrás dos dedos devido ao alinhamento incorreto da câmera e do projetor

Figura IV-9. Sombras aparecem à direita atrás dos dedos devido ao alinhamento incorreto da câmera e do projetor.

Você pode ver esses desvios nas fotos postadas no artigo “Como filmamos uma performance usando projeção frontal” (link aparecerá em breve).

Por que descrevemos com tantos detalhes o processo tecnológico de filmar apenas alguns planos simples do filme "Uma Odisséia no Espaço"? Porque foi essa tecnologia para a criação de quadros combinados que foi usada nas missões lunares da Apollo.

Você entende que não é para isso que eles gastam um ano inteiro de esforços para filmar um filme de como 6 porcos pretos com tromba (são antas) pastando contra o fundo da montanha (Fig. III-4). E não é por isso que uma construção gigantesca de precisão de tiro pesando mais de uma tonelada está sendo erguida no pavilhão, a fim de eventualmente filmar um quadro em que várias pedras e ossos repousam contra o fundo de uma paisagem montanhosa comum (Fig. III-5). Em tais quadros aparentemente passageiros, a tecnologia de tirar fotos gerais na "Lua" está realmente sendo desenvolvida.

A construção de um quadro combinado, fotografado como se estivesse na Lua, começa com o fato de a câmera ficar rigidamente exposta em relação à tela, para então iniciar a decoração do espaço formado entre elas. Uma tela de projeção frontal, como uma tela de cinema, uma vez pendurada e fixada, não se move para nenhum outro lugar. Uma instalação de projeção e filmagem é instalada a uma distância de 27 metros do meio da tela. Um slide com uma montanha lunar é colocado no projetor.

E então, em frente à tela, é derramado solo sobre o qual os atores-astronautas caminharão e saltarão.

A câmera de projeção está localizada em um carrinho e, em princípio, pode ser movida. Mas não faz sentido fazer nenhum movimento durante a filmagem. Afinal, se o carrinho chegar mais perto da tela, a distância entre o projetor e a tela diminuirá e, conseqüentemente, o tamanho da montanha lunar no fundo ficará menor. E isso é inaceitável. A montanha, que supostamente está a 4 quilômetros de distância, não pode diminuir de tamanho ao se aproximar dela em dois ou três degraus. Portanto, a câmera de projeção está sempre na mesma distância da tela, 26-27 metros. E, na maioria das vezes, não é instalado no solo, mas suspenso no guindaste da câmera de forma que a lente da câmera fique localizada a uma altura de cerca de um metro e meio, como se estivesse no nível da câmera acoplada ao peito do fotógrafo. Quando criar um efeitoque supostamente o fotógrafo se aproximou ou deu alguns passos para o lado, então não é a câmera que se move, mas o cenário. Para isso, a decoração é instalada em uma plataforma móvel. A largura dessa plataforma é tal que ela pode passar entre a câmera e a tela e até mesmo se mover sob a câmera.

De acordo com a lenda, os astronautas na lua não só fizeram sessões de fotos estáticas com uma câmera Hasselblad de formato médio, mas também filmaram seus movimentos com uma câmera de filme de 16 mm e gravaram suas corridas em uma câmera de televisão (Figura IV-10), que foi instalada em um rover, um veículo elétrico.

Figura IV-10. Câmera de filme Maurer 16mm (esquerda) e câmera de televisão LRV (direita), que teriam sido usadas durante sua estada na lua
Figura IV-10. Câmera de filme Maurer 16mm (esquerda) e câmera de televisão LRV (direita), que teriam sido usadas durante sua estada na lua

Figura IV-10. Câmera de filme Maurer 16mm (esquerda) e câmera de televisão LRV (direita), que teriam sido usadas durante sua estada na lua.

Vamos tentar determinar a distância entre a tela reflexiva e a câmera de TV não a partir de fotos, mas de vídeo. Já fornecemos um desses vídeos da missão Apollo 17. No início, o astronauta fica na borda mais distante do solo de preenchimento, na tela, literalmente a um metro e meio a dois metros dele (Fig. 47, à esquerda). Depois de alguns passos embaralhados, ele começa a pular para correr em direção à câmera. O cinegrafista, filmando o ator correndo em sua direção, começa a diminuir o zoom, mantendo-o aproximadamente do mesmo tamanho. Correndo até um metro e meio para a câmera, o ator para de correr em linha reta e vira para a direita (Figura IV-11, à direita).

Figura IV-11. Início e fim da corrida na câmera da TV
Figura IV-11. Início e fim da corrida na câmera da TV

Figura IV-11. Início e fim da corrida na câmera da TV.

Durante essa corrida, o ator deu 34 passos: 17 passos com o pé direito e 17 passos com o esquerdo. Os primeiros 4 passos não foram saltar, mas simplesmente arrastar os pés na areia (engomar), de forma a agitar a areia, causar salpicos de areia por baixo dos pés, deslocando o pé 15-20 cm. Mais adiante, os saltos curtos começam com uma altura de levantamento não superior a 15 cm (como na Terra), e o movimento principal ocorre devido ao movimento da perna direita para frente 60-70 cm (Fig. IV-12, esquerda) e vôo no ar por 20-25 cm, enquanto a perna esquerda quase não é lançada para frente (máximo meio passo), e interrompe seu movimento próximo ao pé direito. O movimento para a frente da perna esquerda durante o salto não excede 30-40 cm (Figura IV-12, direita).

Figura IV-12. Movendo a perna direita (imagem da esquerda) ao pular e a perna esquerda (imagem da direita)
Figura IV-12. Movendo a perna direita (imagem da esquerda) ao pular e a perna esquerda (imagem da direita)

Figura IV-12. Movendo a perna direita (imagem da esquerda) ao pular e a perna esquerda (imagem da direita).

VÍDEO correndo na câmera da TV

No total, o movimento devido ao movimento das pernas direita e esquerda é de cerca de 1,4 metros. Houve 17 desses pares de passos-pulos, dos quais se segue que o ator correu uma distância de cerca de 23 metros. Ao verificar os cálculos, lembre-se de que as duas primeiras etapas estavam quase no lugar.

O ator não pode se aproximar da tela. Uma vez que a tela é espelhada e o traje espacial branco está bem iluminado, esta tela, como um espelho, começará a refletir a luz proveniente do traje espacial branco para a câmera, e um halo aparecerá ao redor do astronauta, como o que vimos na missão Apollo 12 (Fig. IV-13).

Figura IV-13. Missão da Apollo 12. Aura ao redor do traje espacial branco devido à tela de espelho ao fundo
Figura IV-13. Missão da Apollo 12. Aura ao redor do traje espacial branco devido à tela de espelho ao fundo

Figura IV-13. Missão da Apollo 12. Aura ao redor do traje espacial branco devido à tela de espelho ao fundo.

Um mínimo de dois metros deve separar o ator da tela reflexiva. Dois metros da tela até o ponto de início da corrida, 23 metros - o caminho de salto para a câmera de TV e um metro e meio da câmera de TV até o ponto de chegada. Mais uma vez, são 26-27 metros. Para aquela montanha contra o fundo que vemos no vídeo, não a 4 km do local da filmagem, mas apenas a 27 metros, e a altura da montanha não é 2-2,5 km, mas apenas 12 metros.

27 metros (90 pés) é a distância máxima que Kubrick foi capaz de mover a tela para longe do local da filmagem. Para saber mais - não havia luz suficiente.

Kubrick em entrevistas de vez em quando reclamava da falta de luz. Quando se tratava de projeção frontal, ele disse que não foi possível criar o efeito de um dia ensolarado em objetos em primeiro plano. E se olharmos para as molduras do prólogo de "Uma Odisséia no Espaço", veremos de fato que a decoração do pavilhão (a frente da moldura) é sempre iluminada pela luz difusa superior (ver, por exemplo, Fig. IV-4, IV-5). Para tanto, 1,5 mil pequenas lâmpadas RFL-2, combinadas em várias seções, foram penduradas acima da decoração do pavilhão (ver Figura III-2). À vontade, era possível ligar ou desligar uma ou outra secção para realçar mais ou menos esta ou aquela parte da decoração. E embora o operador tenha tentado criar o efeito do sol poente com holofotes laterais, em geral, em todos os frames do prólogo, onde foi utilizada a projeção frontal,o primeiro plano sempre parece estar na parte da sombra, e os raios diretos do sol não chegam lá. Esta informação foi disseminada propositalmente. Especificamente, Kubrick disse que não há nenhum dispositivo tão poderoso para criar o efeito de um dia ensolarado em um local de 30 metros. Ele fez isso deliberadamente, porque entendeu que o filme "2001. Uma Odisséia no Espaço" era uma operação de encobrimento de um golpe lunar e, em nenhum caso, todos os detalhes tecnológicos da iminente falsificação lunar seriam revelados, que seriam filmados imitando a luz do sol no enquadramento. A Space Odyssey”é uma operação de cobertura para um golpe lunar, e em nenhum caso você deve revelar todos os detalhes tecnológicos da falsificação lunar iminente, que será filmada ao imitar a luz do sol no quadro. A Space Odyssey”é uma operação de cobertura para um golpe lunar, e em nenhum caso você deve revelar todos os detalhes tecnológicos da falsificação lunar iminente, que será filmada ao imitar a luz do sol no quadro.

Além disso, o conjunto a ser destacado não era tão grande: 33,5 metros (110 pés) - a largura da tela e 27 metros (90 pés) - a distância da tela. Em termos de área, é cerca de 1/8 de um campo de futebol (Figura IV-14).

Figura IV-14. As dimensões do campo de futebol estão de acordo com as recomendações da FIFA, 1/8 do campo é destacado em cores
Figura IV-14. As dimensões do campo de futebol estão de acordo com as recomendações da FIFA, 1/8 do campo é destacado em cores

Figura IV-14. As dimensões do campo de futebol estão de acordo com as recomendações da FIFA, 1/8 do campo é destacado em cores.

E dispositivos de iluminação poderosos existiam, mas eles não eram usados no cinema, são holofotes antiaéreos (Fig. IV-15).

Figura IV-15. Holofotes antiaéreos sobre Gibraltar durante um exercício em 20 de novembro de 1942
Figura IV-15. Holofotes antiaéreos sobre Gibraltar durante um exercício em 20 de novembro de 1942

Figura IV-15. Holofotes antiaéreos sobre Gibraltar durante um exercício em 20 de novembro de 1942

Para fins de justiça, deve-se acrescentar que os dispositivos de iluminação mais poderosos usados na produção de filmes - arcos de queima intensa (DIGs), vêm de desenvolvimentos militares, por exemplo, KPD-50 - um projetor de cinema com uma lente de Fresnel de 50 cm de diâmetro (Fig. IV-16).

Figura IV-16. O filme "Ivan Vasilievich muda de profissão". No quadro - KPD-50. No quadro à direita, o iluminador gira o botão de alimentação de carvão atrás do iluminador
Figura IV-16. O filme "Ivan Vasilievich muda de profissão". No quadro - KPD-50. No quadro à direita, o iluminador gira o botão de alimentação de carvão atrás do iluminador

Figura IV-16. O filme "Ivan Vasilievich muda de profissão". No quadro - KPD-50. No quadro à direita, o iluminador gira o botão de alimentação de carvão atrás do iluminador.

Durante o funcionamento da lâmpada, o carvão foi queimando gradualmente. Para fornecer carvão, havia um pequeno motor que, usando uma engrenagem sem-fim, alimentava lentamente o carvão. Como o carvão nem sempre queimava uniformemente, o iluminador ocasionalmente tinha que girar uma alça especial na parte de trás do aparelho para aproximar ou afastar os carvões.

Existem luminárias com lentes de 90 cm de diâmetro (Figura IV-17).

Figura IV-17. Dispositivo de iluminação KPD-90 (DIG "Metrovik"). Potência de 16 kW. URSS, 1970
Figura IV-17. Dispositivo de iluminação KPD-90 (DIG "Metrovik"). Potência de 16 kW. URSS, 1970

Figura IV-17. Dispositivo de iluminação KPD-90 (DIG "Metrovik"). Potência de 16 kW. URSS, 1970.

Notas de rodapé:

[4] O filme "Attack of the Mushroom People" ("Matango"), dir. Isiro Honda, 1963, [5] Retirado de 2001: A Space Odyssey - The Dawn of Front Projection https://www.thepropgallery.com/2001-a-space-odyssey …

[6] Revista "American Cinematographer", junho de 1968, leonidkonovalov.ru/cinema/bibl/Odissey2001 ….

Capítulo V. ZENITH SPOTLIGHTS

Nos EUA, holofotes antiaéreos com um diâmetro de espelho de 150 cm (Fig. V-1) foram produzidos em massa para instalações de holofotes antiaéreos e marítimos.

Figura V-1. Holofote antiaéreo americano completo com gerador de energia
Figura V-1. Holofote antiaéreo americano completo com gerador de energia

Figura V-1. Holofote antiaéreo americano completo com gerador de energia.

Holofotes antiaéreos móveis semelhantes com um espelho parabólico de 150 cm de diâmetro foram produzidos na URSS em 1938-1942. Eles foram instalados em um veículo ZIS-12 (Fig. V-2) e, em primeiro lugar, destinavam-se à busca, detecção, iluminação e rastreamento de aeronaves inimigas.

Figura V-2. Estação de holofotes para automóveis Z-15-4B em um veículo ZIS-12
Figura V-2. Estação de holofotes para automóveis Z-15-4B em um veículo ZIS-12

Figura V-2. Estação de holofotes para automóveis Z-15-4B em um veículo ZIS-12.

O fluxo luminoso do holofote da estação Z-15-4B pode ser captado no céu noturno por uma aeronave a uma distância de até 9-12 km. A fonte de luz era uma lâmpada de arco elétrico com dois eletrodos de carbono, que fornecia intensidade luminosa de até 650 milhões de candelas (velas). O comprimento do eletrodo positivo foi de cerca de 60 cm, a duração da queima dos eletrodos foi de 75 minutos, após o que foi necessário substituir os carvões queimados. O dispositivo poderia ser alimentado por uma fonte de corrente estacionária ou por um gerador móvel de eletricidade com potência de 20 kW, e o consumo de energia da própria lâmpada era de 4 kW.

Claro, também temos holofotes mais potentes, por exemplo, o B-200, com um espelho de diâmetro de 200 cm e um alcance de feixe (em tempo claro) de até 30 km.

Mas vamos falar sobre holofotes antiaéreos de 150 centímetros, já que eram usados em missões lunares. Vemos esses holofotes em todos os lugares. No início do filme "Para toda a humanidade", vemos como os holofotes (Fig. V-3, quadro direito) são ligados para iluminar o foguete que está na plataforma de lançamento (Fig. V-4).

Figura V-3. Refletor de 150 cm (esquerda) e ainda (direita) do filme "For All Humanity"
Figura V-3. Refletor de 150 cm (esquerda) e ainda (direita) do filme "For All Humanity"

Figura V-3. Refletor de 150 cm (esquerda) e ainda (direita) do filme "For All Humanity".

Figura V-4. O impulsionador na plataforma de lançamento é iluminado por holofotes antiaéreos
Figura V-4. O impulsionador na plataforma de lançamento é iluminado por holofotes antiaéreos

Figura V-4. O impulsionador na plataforma de lançamento é iluminado por holofotes antiaéreos.

Levando em conta que o foguete tem 110 metros de altura e podemos ver os raios de luz (Figura V-4), é possível estimar a que distância os holofotes estão brilhando, isso é aproximadamente 150-200 metros.

Vemos os mesmos holofotes no pavilhão durante o treinamento de astronautas (Figuras V-5, V-6).

Figura V-5. Treinamento da tripulação da Apollo 11. Nas profundezas - um holofote antiaéreo
Figura V-5. Treinamento da tripulação da Apollo 11. Nas profundezas - um holofote antiaéreo

Figura V-5. Treinamento da tripulação da Apollo 11. Nas profundezas - um holofote antiaéreo.

Figura V-6. Treinamento no pavilhão. No fundo do corredor, há um holofote antiaéreo
Figura V-6. Treinamento no pavilhão. No fundo do corredor, há um holofote antiaéreo

Figura V-6. Treinamento no pavilhão. No fundo do corredor, há um holofote antiaéreo.

A principal fonte de radiação no arco elétrico é a cratera de carvão positivo.

Um arco de queima intenso difere de um arco simples pela disposição dos eletrodos. Dentro do carvão positivo, ao longo do eixo, é perfurado um orifício cilíndrico, que é preenchido por um pavio - uma massa comprimida composta por uma mistura de fuligem e óxido de metais de terras raras (tório, cério, lantânio) (Figura V-7). O eletrodo negativo (carbono) de um arco de alta intensidade é feito de material sólido sem mecha.

Figura V-7. Carvão filmando chama branca para DIG
Figura V-7. Carvão filmando chama branca para DIG

Figura V-7. Carvão filmando chama branca para DIG.

Conforme a corrente no circuito aumenta, o arco produz mais luz. Isso se deve principalmente ao aumento do diâmetro da cratera, cujo brilho permanece quase constante. Uma nuvem de gás brilhante se forma na boca da cratera. Assim, em um arco de combustão intensa, a radiação dos vapores dos metais das terras raras que compõem o pavio se soma à radiação puramente térmica da cratera. O brilho total desse arco é de 5 a 6 vezes o brilho de um arco com carvão limpo.

Sabendo que a intensidade luminosa axial de um holofote americano é de cerca de 1.200 milhões de candelas, é possível calcular a que distância um holofote criará a iluminação necessária para filmar com uma abertura de 1: 8 ou 1: 5,6. A Figura III-4 mostra uma tabela com as recomendações da Kodak para filmes com sensibilidade de 200 unidades. Para tal filme, uma iluminação de 4 mil lux é necessária em uma abertura de 1: 8. Para a sensibilidade do filme 160, 1/3 a mais de luz é necessário, aproximadamente 5100 lux. Antes de inserir esses valores na fórmula bem conhecida de Kepler (Figura V-8), há uma correção muito significativa.

Figura V-8. Fórmula de Kepler que une intensidade de luz e iluminação
Figura V-8. Fórmula de Kepler que une intensidade de luz e iluminação

Figura V-8. Fórmula de Kepler que une intensidade de luz e iluminação.

Para simular de alguma forma a gravidade lunar durante as filmagens, que é 6 vezes menor que na Terra, é necessário forçar todos os objetos a descerem à superfície da Lua (raiz quadrada de 6) 2,45 vezes mais devagar. Para fazer isso, ao fotografar, a velocidade é aumentada em 2,5 vezes para obter uma ação lenta quando projetada. Consequentemente, em vez de 24 quadros por segundo, a filmagem deve ser feita a 60 fps. E, portanto, a luz para esse disparo requer 2,5 vezes mais, ou seja, 12800 lx.

De acordo com a lenda, os astronautas pousaram na lua quando, por exemplo, para a missão Apollo 15 (de uma fotografia desta missão em particular - Fig. I-1 - nosso artigo começa) a altura do nascer do sol era 27-30 °. Consequentemente, o ângulo de incidência dos raios, calculado como o ângulo normal, será de cerca de 60 graus. Neste caso, a sombra do astronauta será 2 vezes maior que sua altura (veja a mesma figura I-1).

O cosseno de 60 graus é 0,5. Em seguida, o quadrado da distância (de acordo com a fórmula de Kepler) será calculado como 1.200.000.000 x 0,5 / 12800 = 46875, e, consequentemente, a distância será igual à raiz quadrada deste valor, ou seja, 216 metros. O dispositivo de iluminação pode ser removido do local de filmagem em cerca de 200 metros e ainda criará um nível suficiente de iluminação.

Deve-se ter em mente que o valor da intensidade luminosa axial dado nos livros de referência é, em regra, o valor máximo atingível. Na prática, na maioria dos casos, o valor da intensidade luminosa é ligeiramente inferior, e o dispositivo deve se mover um pouco mais perto do objeto para atingir o nível de iluminação necessário. Portanto, a distância de 216 metros é apenas um valor aproximado.

No entanto, existe um parâmetro que permite calcular a distância até o aparelho com grande precisão. Os engenheiros da NASA consideraram esse parâmetro com atenção especial. Quero dizer borrar a sombra em um dia ensolarado. O fato é que do ponto de vista físico, o sol não é uma fonte pontual de luz. Nós o percebemos como um disco luminoso com um tamanho angular de 0,5 °. Esta configuração cria um contorno de penumbra ao redor da sombra principal conforme você se afasta do objeto (Figura V-9).

Figura V-9. Na base da árvore, a sombra é nítida, mas à medida que a distância do objeto à sombra aumenta, obscurecimento, sombra parcial é observada
Figura V-9. Na base da árvore, a sombra é nítida, mas à medida que a distância do objeto à sombra aumenta, obscurecimento, sombra parcial é observada

Figura V-9. Na base da árvore, a sombra é nítida, mas à medida que a distância do objeto à sombra aumenta, obscurecimento, sombra parcial é observada.

E nas imagens "lunares", vemos um borrão da sombra ao longo do contorno (Figura V-10).

Figura: V-10. A sombra do astronauta ficou turva com a distância
Figura: V-10. A sombra do astronauta ficou turva com a distância

Figura: V-10. A sombra do astronauta ficou turva com a distância.

Para obter um borrão "natural" da sombra - como se em um dia de sol - o corpo luminoso da luminária deve ser observado exatamente no mesmo ângulo do Sol, meio grau.

Como o projetor zênite usa um espelho parabólico de um metro e meio de diâmetro para produzir um feixe de luz estreito (Figura V-11), é fácil calcular que esse objeto luminoso precisa ser removido em 171 metros para que possa ser visto com o mesmo tamanho angular do Sol …

Figura: V-11. Usando um refletor parabólico para concentrar a radiação
Figura: V-11. Usando um refletor parabólico para concentrar a radiação

Figura: V-11. Usando um refletor parabólico para concentrar a radiação.

Assim, podemos dizer com alto grau de confiança que o holofote antiaéreo, imitando a luz do Sol, teve que ser afastado em cerca de 170 metros para obter no pavilhão o mesmo borrão de um verdadeiro dia de sol.

Além disso, também entendemos os motivos pelos quais os astronautas pousaram na chamada lua ao “amanhecer”, com um nascer do sol baixo no horizonte (Figura V-12).

Figura V-12. A altura declarada do sol acima do horizonte ao pousar na lua
Figura V-12. A altura declarada do sol acima do horizonte ao pousar na lua

Figura V-12. A altura declarada do sol acima do horizonte ao pousar na lua.

Afinal, este é um "sol" artificial - ele teve que ser elevado a uma certa altura.

Quando o holofote está a 170 metros do local de filmagem, um mastro de pelo menos 85 metros de altura deve ser construído para simular um ângulo de 27-30 ° de nascer do sol (Figura V-13).

Figura V-13. Um holofote antiaéreo pode ser instalado no mastro
Figura V-13. Um holofote antiaéreo pode ser instalado no mastro

Figura V-13. Um holofote antiaéreo pode ser instalado no mastro.

Do ponto de vista da filmagem, a opção mais conveniente é filmar com um "sol" baixo sobre o horizonte "lunar", por exemplo, como vemos nos álbuns de fotos "Apollo 11" e "Apollo 12" (Fig. V-14 e Fig. V- 15).

Figura V-14. Uma foto típica do álbum de fotos da * Apollo 11 * com longas sombras
Figura V-14. Uma foto típica do álbum de fotos da * Apollo 11 * com longas sombras

Figura V-14. Uma foto típica do álbum de fotos da * Apollo 11 * com longas sombras.

Figura V-15. Uma foto típica do álbum de fotos da * Apollo 12 * com longas sombras
Figura V-15. Uma foto típica do álbum de fotos da * Apollo 12 * com longas sombras

Figura V-15. Uma foto típica do álbum de fotos da * Apollo 12 * com longas sombras.

Com a altura do Sol subindo acima do horizonte em 18 ° graus, a sombra é 3 vezes maior que a altura (altura) do astronauta. E a altura que a luminária precisa ser elevada não será mais de 85, mas de apenas 52 metros.

Além disso, ter a fonte de luz ligeiramente acima do horizonte tem certas vantagens - a área iluminada é aumentada (Figura V-16).

Figura V-16. Mudança na área do ponto de luz em diferentes ângulos de incidência dos raios
Figura V-16. Mudança na área do ponto de luz em diferentes ângulos de incidência dos raios

Figura V-16. Mudança na área do ponto de luz em diferentes ângulos de incidência dos raios.

Com esse ângulo de incidência oblíquo, o fluxo luminoso do holofote é distribuído na superfície na forma de uma elipse horizontal muito alongada e de grande comprimento, que permite fazer panoramas horizontais esquerda-direita, mantendo a sensação de uma única fonte de luz.

Nas missões "Apollo 11" e "Apollo 12", a altura do Sol acima do horizonte no momento do pouso é de apenas 18 °. Os defensores da NASA explicam esse fato pelo fato de que no meio do dia o regolito aquece acima de + 120 ° C, mas pela manhã, quando o sol não se erguia muito acima do horizonte lunar, o solo lunar ainda não teve tempo de aquecer a uma temperatura elevada e, portanto, os astronautas se sentiram confortáveis.

Em nossa opinião, o argumento não convence. E é por isso. Em condições terrestres (dependendo da latitude), o sol sobe a uma altura de 18 ° em cerca de uma hora e meia (mais precisamente, em 1,2-1,3 horas), se tomarmos as áreas mais próximas do equador. Os dias lunares são 29,5 vezes mais longos que os terrestres. Portanto, a subida até uma altura de 18 ° levará cerca de 40 horas, ou seja, cerca de dois dias terrestres. Além disso, segundo a lenda, os astronautas da Apollo 11 permaneceram na lua por quase um dia (mais de 21 horas). Isso levanta uma questão interessante - quanto pode o solo da Lua aquecer depois que os raios do sol começaram a iluminá-lo, se 2-3 dias se passaram na Terra naquela época?

Não é difícil adivinhar, porque temos dados obtidos diretamente da Lua, da estação Surveyor automática, quando ele, em abril de 1967, mediu a temperatura durante um eclipse lunar. Neste momento, a sombra da Terra passa sobre a lua.

Figura V-17. Mudança de temperatura na Lua durante a passagem da sombra da Terra, de acordo com a estação automática Surveyor (24 de abril de 1967)
Figura V-17. Mudança de temperatura na Lua durante a passagem da sombra da Terra, de acordo com a estação automática Surveyor (24 de abril de 1967)

Figura V-17. Mudança de temperatura na Lua durante a passagem da sombra da Terra, de acordo com a estação automática Surveyor (24 de abril de 1967).

Vamos acompanhar o gráfico, como a temperatura do painel solar mudou no intervalo de tempo de 13:10 a 14:10 (veja a escala horizontal). Às 13h10 a estação emergiu da sombra (END UMBRA), e uma hora depois, às 14h10, saiu da penumbra (END PENUMBRA) - Fig. V-18.

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Figura V-18. Em uma hora durante um eclipse, a Lua passa da sombra parcial da Terra (da escuridão vai completamente para a luz)
Figura V-18. Em uma hora durante um eclipse, a Lua passa da sombra parcial da Terra (da escuridão vai completamente para a luz)

Figura V-18. Em uma hora durante um eclipse, a Lua passa da sombra parcial da Terra (da escuridão vai completamente para a luz).

Quando a Lua começa a emergir da sombra da Terra, o astronauta na Lua vê como, à noite, o minúsculo pedaço superior do Sol aparece atrás do disco da Terra. Tudo ao redor começa a clarear gradualmente. O sol começa a sair de trás do disco da Terra e o astronauta percebe que o diâmetro aparente da Terra é 4 vezes o diâmetro do sol. O Sol sobe lentamente acima da Terra, mas somente depois de uma hora o disco do Sol aparece completamente. A partir deste momento, o "dia" lunar começa. Assim, durante o tempo em que a Lua estava com sombra parcial, a temperatura do painel solar no Surveyor mudou de -100 ° C a + 90 ° C (ou, veja a escala vertical direita do gráfico, de -150 ° F a + 200 ° F) … Em apenas uma hora, a temperatura subiu 190 graus. E isso apesar do fato de que o Sol ainda não saiu completamente nesta hora! E quando apareceu completamente atrás da Terra,então, já em 20 minutos após este momento, a temperatura atingiu seu valor usual, +120.. + 130 ° С.

É verdade que deve-se levar em conta que para um astronauta que está no momento de um eclipse na região equatorial da Lua, a Terra está diretamente acima de sua cabeça e os raios do Sol incidem verticalmente. E no momento do nascer do sol, os raios oblíquos aparecem primeiro. No entanto, a importância do gráfico acima reside no fato de que ele mostra a rapidez com que a temperatura na Lua muda, assim que os primeiros raios caem na superfície. O sol mal apareceu por trás do disco da Terra quando a temperatura na Lua subiu 190 graus!

É por isso que os argumentos dos defensores da NASA de que o regolito lunar mal aqueceu em três dias terrestres não parecem convincentes para nós - na verdade, o regolito no lado ensolarado aquece muito rapidamente após o nascer do sol, em algumas horas, mas temperaturas abaixo de zero podem persistir na sombra.

Todos vocês notaram um fenômeno semelhante no final do inverno - início da primavera, quando o sol começa a esquentar: faz calor no lado ensolarado, mas assim que você entra na sombra, sente frio. Aqueles que esquiaram nas montanhas em um dia ensolarado de inverno notaram diferenças semelhantes. É sempre quente no lado ensolarado.

Portanto, em todas as imagens "lunares" vemos que a superfície está bem iluminada, o que significa que está muito quente.

Seguimos a versão de que o efeito do sol baixo, claramente visível em todas as imagens da "lua", está associado à impossibilidade de erguer um poderoso dispositivo de iluminação bem acima do solo no pavilhão.

Já escrevemos que, para simular o ângulo de elevação do sol 27-30 °, é necessário um mastro com uma altura de pelo menos 85 metros. Este é um edifício de 30 andares de altura - Figura V-19.

Figura V-19. Edifício de 30 andares
Figura V-19. Edifício de 30 andares

Figura V-19. Edifício de 30 andares.

Nessa altura, você terá que puxar cabos elétricos potentes para dispositivos de iluminação e trocar as brasas a cada hora. Isso é tecnicamente factível. Além de montar um elevador externo (para uma pequena subida e descida do dispositivo de iluminação), com a ajuda do qual seria possível recriar no pavilhão a mudança de altura do sol que ocorre na lua durante 20-30 horas de permanência dos astronautas nele. Mas o que é impossível mesmo é construir um pavilhão tão alto que a cobertura fique no nível do 30º andar, e o pavilhão em si teria 200 metros de largura - afinal, é preciso levar de alguma forma a luminária para 170 metros. Além disso, não deve haver colunas de sustentação da cobertura dentro do pavilhão, caso contrário, ficarão na moldura. Ninguém jamais construiu tais hangares. E dificilmente é possível construir.

Mas os cineastas não seriam cineastas se não tivessem encontrado uma solução elegante para uma tarefa tecnicamente impossível.

Não é necessário elevar a própria luminária a essa altura. Ele pode ficar no chão, mais precisamente, no chão do pavilhão. E lá em cima, até o teto do pavilhão, basta levantar um espelho (Figura V-20).

Figura V-20. Simule a luz do sol usando uma luz no chão
Figura V-20. Simule a luz do sol usando uma luz no chão

Figura V-20. Simule a luz do sol usando uma luz no chão.

Com este projeto, a altura do pavilhão é reduzida em 2 vezes e, o mais importante, quando o dispositivo de iluminação gigante está no solo, é fácil de operar.

Além disso, em vez de um único dispositivo de iluminação, você pode colocar vários dispositivos ao mesmo tempo. Por exemplo, no filme de 12 episódios "From the Earth to the Moon" (1998, produzido e estrelado por Tom Hanks), 20 luminárias com lâmpadas de xenônio de 10 kW foram criadas no pavilhão. localizados próximos uns dos outros direcionavam sua luz para um espelho parabólico, de 2 metros de diâmetro, localizado sob o teto do pavilhão (Figura V-21).

Figura V-21. Criação da luz do sol “na lua” no pavilhão a partir de 20 dispositivos de iluminação e um espelho parabólico sob o teto
Figura V-21. Criação da luz do sol “na lua” no pavilhão a partir de 20 dispositivos de iluminação e um espelho parabólico sob o teto

Figura V-21. Criação da luz do sol “na lua” no pavilhão a partir de 20 dispositivos de iluminação e um espelho parabólico sob o teto.

Fotos do filme "Da Terra à Lua" - fig. V-22.

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Figura V-22 (a, b, c, d). Stills do filme * From Earth to the Moon *, 1998
Figura V-22 (a, b, c, d). Stills do filme * From Earth to the Moon *, 1998

Figura V-22 (a, b, c, d). Stills do filme * From Earth to the Moon *, 1998

Capítulo VI. O CANAL DE TV ZVEZDA REPRODUZI A TECNOLOGIA DE CAPTURA DE IMAGEM LUNAR DAS MISSÕES APOLLO

Em abril de 2016, pouco antes do Dia da Cosmonáutica, o canal Zvezda exibiu o filme Teoria da Conspiração. Projeto especial. The Great Space Lies of the United States”, que demonstrou a tecnologia de projeção frontal com a qual a NASA fabricou imagens de astronautas na lua.

A Figura VI-1, acima, mostra um quadro tirado como se estivesse na lua, com a imagem da montanha lunar ao fundo sendo uma imagem de um projetor de vídeo, e abaixo - o mesmo quadro com o projetor desligado.

Figura VI-1. Simulação da estadia do astronauta na lua. Acima - o projetor de fundo está ligado, abaixo - o projetor está desligado. Imagens do programa "Big Space Lies of the USA", canal de TV "Zvezda"
Figura VI-1. Simulação da estadia do astronauta na lua. Acima - o projetor de fundo está ligado, abaixo - o projetor está desligado. Imagens do programa "Big Space Lies of the USA", canal de TV "Zvezda"

Figura VI-1. Simulação da estadia do astronauta na lua. Acima - o projetor de fundo está ligado, abaixo - o projetor está desligado. Imagens do programa "Big Space Lies of the USA", canal de TV "Zvezda".

Veja como a cena parecia em um plano mais geral (Figura VI-2).

Figura V-2. Visão geral do set de filmagem
Figura V-2. Visão geral do set de filmagem

Figura V-2. Visão geral do set de filmagem.

Na parte de trás do pavilhão, há uma tela scotch light de 5 metros de largura, na qual uma imagem da montanha da lua será projetada a partir de um projetor de vídeo. Uma composição que imita o solo lunar (areia, solo de jardim e cimento) é colocada na frente da tela - Fig. VI-3.

Figura VI-3. O solo é derramado na frente da tela reflexiva
Figura VI-3. O solo é derramado na frente da tela reflexiva

Figura VI-3. O solo é derramado na frente da tela reflexiva.

Um dispositivo de iluminação brilhante é instalado ao lado da tela, simulando, por assim dizer, a luz do sol (Fig. VI-4). Pequenos focos permitem que você ilumine nitidamente a área próxima à tela.

Figura VI-4. A luz ao lado da tela criará o efeito da luz do sol
Figura VI-4. A luz ao lado da tela criará o efeito da luz do sol

Figura VI-4. A luz ao lado da tela criará o efeito da luz do sol.

Em seguida, um projetor de vídeo (à direita) e uma câmera de cinema (no centro) são instalados. Um espelho semitransparente (vidro) é montado entre eles em um ângulo de 45 ° (Figura VI-5).

Figura VI-5. Colocação dos principais elementos da projeção frontal (câmera, espelho translúcido, projetor de vídeo, tecido de veludo preto na lateral e tela reflexiva no centro)
Figura VI-5. Colocação dos principais elementos da projeção frontal (câmera, espelho translúcido, projetor de vídeo, tecido de veludo preto na lateral e tela reflexiva no centro)

Figura VI-5. Colocação dos principais elementos da projeção frontal (câmera, espelho translúcido, projetor de vídeo, tecido de veludo preto na lateral e tela reflexiva no centro).

Uma imagem de uma montanha lunar de um laptop é transmitida para um projetor de vídeo. Um projetor de vídeo envia luz para um espelho translúcido. Parte da luz (50%) passa pelo vidro em linha reta e atinge o tecido preto (localizado no lado esquerdo da moldura na Figura VI-5). Esta parte do mundo não é usada de forma alguma e é bloqueada por um pano preto ou veludo preto. Se não houver absorvedor de preto, a parede à esquerda será destacada, e essa parede iluminada será refletida no espelho translúcido apenas do lado onde a câmera de filme está localizada, e é exatamente disso que não precisamos. A segunda metade da luz do projetor de vídeo, incidindo sobre o espelho translúcido, é refletida em ângulo reto e vai para a tela reflexiva. A tela reflete os raios de volta, eles são coletados em um ponto "quente". E exatamente neste ponto a câmera é colocada. Para encontrar esta posição exatamente,a câmera está localizada no controle deslizante e pode se mover para a esquerda e para a direita. A posição ideal será quando a câmera for instalada simetricamente em relação ao espelho semitransparente, ou seja, exatamente a mesma distância do projetor.

Uma pessoa que observa o que está acontecendo do ponto de onde o quadro foi tirado na Fig. VI-5 vê que não há imagem na tela, embora o projetor esteja funcionando, e a imagem do laptop é transmitida para o gravador de vídeo. A luz da tela do cinema não é espalhada em direções diferentes, mas vai exclusivamente para a lente da câmera fotográfica. Portanto, o cinegrafista que está atrás da câmera vê um resultado completamente diferente. Para ele, o brilho da tela é aproximadamente igual ao brilho do chão em frente à tela (Figura VI-6).

Figura VI-6. Esta é a foto que o cameraman vê
Figura VI-6. Esta é a foto que o cameraman vê

Figura VI-6. Esta é a foto que o cameraman vê.

Para tornar a interface “screen-fill ground” menos visível, estendemos a trilha deixada pelo rover na fotografia até o pavilhão (Fig. VI-7).

Figura VI-7. A trilha feita no pavilhão se conectará à trilha da foto. À direita está a sombra de um cinegrafista com uma câmera de vídeo
Figura VI-7. A trilha feita no pavilhão se conectará à trilha da foto. À direita está a sombra de um cinegrafista com uma câmera de vídeo

Figura VI-7. A trilha feita no pavilhão se conectará à trilha da foto. À direita está a sombra de um cinegrafista com uma câmera de vídeo.

Figura VI-8. Alinhamento prospectivo da pista no pavilhão e da pista na fotografia. A parte superior do quadro é a imagem do projetor de vídeo, a parte inferior do quadro é o solo de preenchimento do pavilhão
Figura VI-8. Alinhamento prospectivo da pista no pavilhão e da pista na fotografia. A parte superior do quadro é a imagem do projetor de vídeo, a parte inferior do quadro é o solo de preenchimento do pavilhão

Figura VI-8. Alinhamento prospectivo da pista no pavilhão e da pista na fotografia. A parte superior do quadro é a imagem do projetor de vídeo, a parte inferior do quadro é o solo de preenchimento do pavilhão.

A direção da luz e o comprimento das sombras das pedras localizadas no pavilhão devem corresponder à direção das sombras das pedras na imagem na tela (ver Figura VI-6 e Figura VI-8).

Olhando a Figura V-7, você pode ver que o projetor de vídeo está ligado neste momento porque vemos a sombra de uma pessoa na tela do cinema. A tela é iluminada com um fundo branco uniforme. E embora do ponto de vista físico, o projetor ilumine a tela uniformemente, vemos uma falta de uniformidade no quadro: o lado esquerdo da tela está se afogando na escuridão e um ponto superclara se formou no lado direito do quadro. Esta é uma das características de uma tela retrorrefletiva - o brilho máximo da tela na reflexão é observado apenas quando estamos em linha com o feixe incidente. Em outras palavras, veremos o brilho máximo quando a fonte de luz brilhar em nossas costas, quando o feixe incidente, o feixe refletido e o olho do observador estiverem na mesma linha (Figura VI-9).

Figura VI-9. O brilho máximo da tela é observado em linha com o raio incidente, onde a sombra do olho incide
Figura VI-9. O brilho máximo da tela é observado em linha com o raio incidente, onde a sombra do olho incide

Figura VI-9. O brilho máximo da tela é observado em linha com o raio incidente, onde a sombra do olho incide.

E como vemos a Fig. VI-7 com os "olhos" de uma câmera de vídeo, através das lentes de uma câmera fotográfica, o maior brilho na tela aparece ao redor da lente. No lado direito do quadro, vemos a sombra do cameraman, e o local mais claro fica ao redor da sombra da lente. Na verdade, observamos a indicatriz da reflexão da tela: 95% da luz é coletada quando refletida em um ângulo relativamente pequeno, dando um círculo brilhante, e para o lado deste círculo, o coeficiente de luminância cai drasticamente.

Uma questão muito importante que se levanta para todos que começam a se familiarizar com a projeção frontal. Se um projetor projeta uma imagem em uma tela, então este projetor também deve iluminar a figura do ator que está na frente da tela (Figura VI-10). Por que, então, não vemos a imagem da montanha lunar nos trajes espaciais brancos dos astronautas?

Figura VI-10. Luz de um projetor (listras de padrão) em uma figura humana. O círculo vermelho marca um filtro cinza escuro montado no projetor de vídeo acima da lente
Figura VI-10. Luz de um projetor (listras de padrão) em uma figura humana. O círculo vermelho marca um filtro cinza escuro montado no projetor de vídeo acima da lente

Figura VI-10. Luz de um projetor (listras de padrão) em uma figura humana. O círculo vermelho marca um filtro cinza escuro montado no projetor de vídeo acima da lente.

Como mencionamos acima, uma tela refletiva não espalha a luz em todas as direções (ao contrário de uma tela difusa branca e areia na frente da tela), mas coleta a luz refletida em um ponto pequeno, mas brilhante. Por causa desse recurso, iluminar uma tela de cinema requer 100 vezes menos luz do que os objetos do jogo na frente da tela. O fluxo luminoso de um projetor de vídeo de escritório comum não era suficiente apenas para 11 metros quadrados. (5m x 2,2m), o fluxo luminoso teve que ser extinto com um filtro de vidro cinza escuro. Na Fig. VI-10, vemos a iluminação da tela e o solo comparável em brilho, e o vemos do ângulo superior, e não do ponto de instalação da câmera fotográfica. Este não é o modo de operação do projetor, mas o modo de dessintonização. Mas durante as filmagens, um filtro de vidro cinza escuro foi abaixado na frente da lente do projetor de vídeo, o que reduziu o fluxo luminoso em cerca de 30 vezes. Este filtro (mostrado em vermelho na Figura V-10) é elevado no modo de deslocamento de quadro.

Sem usar esse filtro, um projetor de vídeo de escritório poderia iluminar uma tela 30 vezes maior em área, ou seja, 330 metros quadrados (33m x 10m) - quase como o de Kubrick. Não temos que procurar um projetor de arco superpotente para iluminar o mesmo tamanho de tela que foi usado na MGM em A Space Odyssey. Para esses propósitos, curiosamente, um projetor de vídeo de escritório comum é o bastante.

"Como assim? - você pergunta - por que Kubrick se esforçou tanto? Por que você inventou um projetor de slides projetado por você mesmo? " E tudo é explicado de forma muito simples. Em "A Space Odyssey", o pavilhão foi iluminado com base em uma sensibilidade à luz de 160 unidades e usamos uma fotossensibilidade de 1250-1600 unidades ao fotografar. E como usamos 10 vezes a sensibilidade à luz, precisamos 10 vezes menos luz.

Figura VI-11. Halos ao longo do contorno de um traje espacial branco bem iluminado por trás de uma tela de espelho de vidro
Figura VI-11. Halos ao longo do contorno de um traje espacial branco bem iluminado por trás de uma tela de espelho de vidro

Figura VI-11. Halos ao longo do contorno de um traje espacial branco bem iluminado por trás de uma tela de espelho de vidro.

Figura VI-12. Para evitar a dispersão de pó fino, a areia é borrifada com água
Figura VI-12. Para evitar a dispersão de pó fino, a areia é borrifada com água

Figura VI-12. Para evitar a dispersão de pó fino, a areia é borrifada com água.

Como fomos informados no Departamento de Veículos Rastreados da Universidade Bauman, quando as rodas de nossos futuros rovers lunares foram testadas, a areia foi umedecida com óleo de máquina para evitar a dispersão de frações de areia fina.

Figura VI-13. Talões de roda no departamento de veículos rastreados do Instituto Técnico Bauman de Moscou
Figura VI-13. Talões de roda no departamento de veículos rastreados do Instituto Técnico Bauman de Moscou

Figura VI-13. Talões de roda no departamento de veículos rastreados do Instituto Técnico Bauman de Moscou.

Figura VI-14. Estamos fazendo um experimento com espalhamento de areia
Figura VI-14. Estamos fazendo um experimento com espalhamento de areia

Figura VI-14. Estamos fazendo um experimento com espalhamento de areia.

Capítulo VII. TELA DO FILME DADA A SI MESMA

A coleção da Apollo 11 contém uma fotografia tirada da órbita da Terra (Fig. VII-1). No canto superior da moldura, vemos o disco solar com “raios”. O quadro foi tirado com uma câmera Hasselblad e uma lente com distância focal de 80 mm. Esta lente é considerada “normal” (não grande angular) para câmeras de médio formato. O sol ocupa uma pequena área do espaço - tudo está como deveria estar.

Figura VII-1. Vista orbital do Sol e da Terra, imagem da NASA, número de catálogo AS11-36-5293
Figura VII-1. Vista orbital do Sol e da Terra, imagem da NASA, número de catálogo AS11-36-5293

Figura VII-1. Vista orbital do Sol e da Terra, imagem da NASA, número de catálogo AS11-36-5293.

No entanto, nas imagens da estadia de uma pessoa na Lua em 1969-1972, tudo é diferente - um halo duplo (halo) aparece de repente ao redor do sol e as dimensões angulares do "sol" chegam a 10 graus (Fig. VII-2). Isso é vinte vezes o tamanho real de 0,5 grau! E isso apesar do fato de que as imagens "lunares" usam uma ótica de ângulo mais amplo (60 mm), e o disco solar deve parecer menor do que nas lentes de 80 mm.

Figura VII-2. * Visão típica do sol * nas imagens da Apollo 12
Figura VII-2. * Visão típica do sol * nas imagens da Apollo 12

Figura VII-2. * Visão típica do sol * nas imagens da Apollo 12.

Mas é mais surpreendente que nas fotografias lunares, um galó adicional apareça ao redor do disco luminoso gigante - um anel luminoso, um arco-íris circular (Fig. VII-3).

Figura VII-3. Apollo 14. Quadros com sol. Um anel luminoso, um halo, aparece ao redor do sol
Figura VII-3. Apollo 14. Quadros com sol. Um anel luminoso, um halo, aparece ao redor do sol

Figura VII-3. Apollo 14. Quadros com sol. Um anel luminoso, um halo, aparece ao redor do sol.

Sabemos que em condições terrestres, um halo ocorre quando os raios do sol são espalhados na atmosfera por cristais de gelo de nuvens cirrus (Fig. VII-4), ou pelas menores gotículas de água de névoa.

Figura VII-4. Halo em torno do sol em condições terrestres
Figura VII-4. Halo em torno do sol em condições terrestres

Figura VII-4. Halo em torno do sol em condições terrestres.

Mas na lua não há amosfera, nem nuvens cirrus, nem gotas de névoa. Por que, então, um halo se forma em torno da fonte de luz? Alguns pesquisadores acreditavam que o aparecimento de halos em imagens lunares era um indicativo de sua origem terrestre (ou seja, imagens “lunares” foram tiradas na Terra), e o círculo brilhante ao redor da fonte de luz surge da dispersão de luz na atmosfera.

Embora concorde que as imagens "lunares" são de origem terrestre, não posso concordar com a tese de que a causa da formação do halo foi a dispersão da luz na atmosfera. O espalhamento da luz e a interferência vistos nas "imagens lunares" não ocorrem na atmosfera, mas nas menores bolas de vidro que compõem a tela reflexiva da luz scotch (Figura VII-5).

Figura VII-5. Fotografia macro. A tela Scotch Light consiste em pequenas bolas
Figura VII-5. Fotografia macro. A tela Scotch Light consiste em pequenas bolas

Figura VII-5. Fotografia macro. A tela Scotch Light consiste em pequenas bolas.

Se você pegar um LED comum e colocá-lo no fundo da tela feito de fita adesiva, então um anel de arco-íris - um halo aparecerá imediatamente ao redor da fonte de luz, enquanto no veludo preto o halo desaparece (Fig. VII-6).

Figura VII-6. Aparecimento de um halo ao redor da fonte de luz devido à Scotch Light localizada no fundo da tela
Figura VII-6. Aparecimento de um halo ao redor da fonte de luz devido à Scotch Light localizada no fundo da tela

Figura VII-6. Aparecimento de um halo ao redor da fonte de luz devido à Scotch Light localizada no fundo da tela.

Preparamos um vídeo onde mostramos, estando em uma sala iluminada, que o halo surge justamente por causa da tela reflexiva. No fundo à esquerda, há uma tela de luz escocesa cinza, e à direita - para comparação - um campo cinza da escala de teste com o mesmo brilho. E então substituímos o campo cinza por veludo preto, desligamos a luz do teto na sala; Primeiro projetamos o LED no veludo preto e, em seguida, movemos para a tela Scotch Light. O halo e o halo em torno do LED aparecem apenas quando ele está na frente da luz scotch.

É assim que parece no vídeo. HALO APARECE NA TELA SCOTCH LIGHT.

Continuação: Parte 3

Autor: Leonid Konovalov

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