Imortalidade Digital: O Cérebro Pode Ser Gravado Em Uma Mídia? - Visão Alternativa

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Imortalidade Digital: O Cérebro Pode Ser Gravado Em Uma Mídia? - Visão Alternativa
Imortalidade Digital: O Cérebro Pode Ser Gravado Em Uma Mídia? - Visão Alternativa

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Anonim

“Pó e pó você voltará”, diz Deus na Bíblia a Adão, e embora a verdade dessas palavras seja óbvia para todos, a humanidade não abandona as tentativas de criar uma base mais confiável e durável para uma pessoa do que um conjunto de células vivas.

O cérebro da mosca da fruta tem 300 mícrons de espessura. Este minúsculo aparelho biológico contém várias centenas de milhares de neurônios, o que não pode ser comparado aos 100 bilhões de neurônios contidos no cérebro do Homo sapiens. No entanto, Drosophila e seus parentes na tribo das moscas não são criaturas primitivas. Tente pegar uma mosca e provavelmente ela escapulirá - tal reação causará inveja a qualquer atleta. Esses insetos podem voar, ver em raios ultravioleta e estão perfeitamente orientados no espaço sem GPS. O cérebro da mosca - uma gota insignificante de matéria viva - funciona como um computador eletrônico perfeito e é muito mais complexo.

Desmonte para detalhes

O homem, é claro, é um ser muito mais avançado. Seu intelecto criou muitas coisas incríveis, como um microscópio eletrônico que tira fotos com uma resolução de 10 bilhões de pixels ou um dispositivo que pode cortar o cérebro de uma Drosophila em filmes mais finos de 50 nm de espessura. Camada por camada, um microscópio fotografa o cérebro da mosca. Em seguida, o software analisa as imagens, reconhecendo o corpo do neurônio, axônios, dendritos, sinapses. O objetivo desses estudos, realizados, por exemplo, no famoso laboratório neurobiológico Janelia Farm, localizado na Virgínia (EUA), é criar um diagrama 3D de todas as conexões existentes no cérebro do inseto.

A humanidade vê os robôs não apenas como seus ajudantes habilidosos. Alguns acreditam que os avanços na computação e na neurociência irão gradualmente aproximar os andróides do Homo sapiens. Talvez um dia as pessoas consigam transferir seu “eu” junto com toda sua experiência e conhecimento para o cérebro eletrônico da máquina, e nesta capacidade adquiram a imortalidade. Embora isso seja uma fantasia, mas a ciência já está dando os primeiros passos em direção a esse sonho
A humanidade vê os robôs não apenas como seus ajudantes habilidosos. Alguns acreditam que os avanços na computação e na neurociência irão gradualmente aproximar os andróides do Homo sapiens. Talvez um dia as pessoas consigam transferir seu “eu” junto com toda sua experiência e conhecimento para o cérebro eletrônico da máquina, e nesta capacidade adquiram a imortalidade. Embora isso seja uma fantasia, mas a ciência já está dando os primeiros passos em direção a esse sonho

A humanidade vê os robôs não apenas como seus ajudantes habilidosos. Alguns acreditam que os avanços na computação e na neurociência irão gradualmente aproximar os andróides do Homo sapiens. Talvez um dia as pessoas consigam transferir seu “eu” junto com toda sua experiência e conhecimento para o cérebro eletrônico da máquina, e nesta capacidade adquiram a imortalidade. Embora isso seja uma fantasia, mas a ciência já está dando os primeiros passos em direção a esse sonho.

O mapeamento cerebral de seres vivos é uma das áreas mais interessantes da neurociência moderna. Afinal, para consertar algo, seria bom ter um diagrama desse dispositivo e entender como ele funciona. Além disso, é óbvio que embora o cérebro da mesma Drosophila seja ordens de magnitude mais simples do que o cérebro humano, os princípios básicos sobre os quais trabalham são idênticos e é muito mais fácil ir do simples ao complexo. Quanto mais perto chegarmos de compreender a estrutura do cérebro, mais cedo a medicina aprenderá a ajudar aqueles que sofrem de doenças graves e agora incuráveis associadas a lesões de massa cinzenta. Mas não é só isso.

A reaproximação entre um robô e um humano segue em várias direções. O primeiro - é uma tentativa de criar modelos matemáticos dos processos que ocorrem dentro do cérebro para emular esses processos em um computador. A segunda direção - “Humanizando” a interface da máquina, tenta fazer um robô ou avatar virtual se comunicar com uma pessoa usando uma linguagem expressiva e ricas expressões faciais. Terceiro - criação de personagens virtuais que absorvem a experiência de vida de pessoas reais
A reaproximação entre um robô e um humano segue em várias direções. O primeiro - é uma tentativa de criar modelos matemáticos dos processos que ocorrem dentro do cérebro para emular esses processos em um computador. A segunda direção - “Humanizando” a interface da máquina, tenta fazer um robô ou avatar virtual se comunicar com uma pessoa usando uma linguagem expressiva e ricas expressões faciais. Terceiro - criação de personagens virtuais que absorvem a experiência de vida de pessoas reais

A reaproximação entre um robô e um humano segue em várias direções. O primeiro - é uma tentativa de criar modelos matemáticos dos processos que ocorrem dentro do cérebro para emular esses processos em um computador. A segunda direção - “Humanizando” a interface da máquina, tenta fazer um robô ou avatar virtual se comunicar com uma pessoa usando uma linguagem expressiva e ricas expressões faciais. Terceiro - criação de personagens virtuais que absorvem a experiência de vida de pessoas reais.

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Chip imita sinapse

É comum comparar o cérebro com um computador, mas há muito se sabe que essa semelhança é apenas muito superficial: sob nosso crânio existem processos que são fundamentalmente diferentes dos cálculos digitais baseados na lógica binária. Por outro lado, o cérebro é um objeto natural que funciona de acordo com as leis da física. E onde está a física, há matemática. Se você medir corretamente todos os parâmetros do cérebro, avaliar numericamente seu trabalho na dinâmica, então é possível criar um modelo matemático de matéria cinzenta e emulá-lo em um computador digital. Ações nesse sentido já estão sendo tomadas ativamente - recentemente falamos sobre o projeto Blue Brain, dentro do qual um modelo computacional do neocórtex de ratos está sendo criado. No ano passado, foi relatado que laboratórios do MIT desenvolveram chips que emulam o trabalho das sinapses, ou seja, os locais de contato entre os neurônios. Os chips imitam as ações dos canais iônicos que transmitem sinais elétricos de neurônio para neurônio na forma de íons de sódio, cálcio ou potássio. Ao contrário dos microcircuitos convencionais, cujos transistores têm apenas dois estados correspondentes aos lógicos "1" e "0", os chips de nova geração variam a intensidade do sinal em uma faixa mais ampla, assim como acontece no cérebro. Representantes da IBM relataram ao público sobre realizações semelhantes. Tudo isso significa que o trabalho em uma espécie de engenharia reversa das estruturas físicas do cérebro já está em andamento.como isso acontece no cérebro. Representantes da IBM relataram ao público sobre realizações semelhantes. Tudo isso significa que o trabalho em uma espécie de engenharia reversa das estruturas físicas do cérebro já está em andamento.como isso acontece no cérebro. Representantes da IBM relataram ao público sobre realizações semelhantes. Tudo isso significa que o trabalho em uma espécie de engenharia reversa das estruturas físicas do cérebro já está em andamento.

A ideia de "imortalidade digital" foi expressa pela primeira vez em 1971. Os neurônios do cérebro trocam sinais eletroquímicos a uma velocidade de 150 m / s. Um mapa 3D completo do cérebro humano conterá 20.000 TB de informações
A ideia de "imortalidade digital" foi expressa pela primeira vez em 1971. Os neurônios do cérebro trocam sinais eletroquímicos a uma velocidade de 150 m / s. Um mapa 3D completo do cérebro humano conterá 20.000 TB de informações

A ideia de "imortalidade digital" foi expressa pela primeira vez em 1971. Os neurônios do cérebro trocam sinais eletroquímicos a uma velocidade de 150 m / s. Um mapa 3D completo do cérebro humano conterá 20.000 TB de informações.

A atração da singularidade

Para que horizonte está o progresso nesta área? Recentemente, tem se falado muito sobre a singularidade tecnológica (TS) - fenômeno comprovado cientificamente pelo renomado especialista americano em inteligência artificial, Raymond Kurzweil. Em termos filosóficos gerais, TS é entendida como uma espécie de salto qualitativo no progresso científico e tecnológico, como resultado do qual se tornará tão complexo que não será mais compreensível pela mente humana comum. No entanto, quando aplicado aos avanços da computação, quando se trata de TS, geralmente significa que em um determinado ponto (se a lei de Moore continuar a ser aplicada) o desempenho dos computadores será alto o suficiente para emular completamente o cérebro humano. Por outro lado,o trabalho dos neurocientistas permitirá, ao mesmo tempo, compreender plenamente a estrutura do cérebro e preparar tudo o que for necessário para … baixar a consciência para um computador. O Mind Uploading é às vezes referido como a criação de um substrato não biológico para a mente humana. E no mundo há muitas pessoas, inclusive ligadas à ciência, que acreditam na possibilidade de transferir uma pessoa de uma base biológica para outra mais confiável e eterna - para o hardware do computador.

As perspectivas são fantasticamente atraentes. Por exemplo, o “I” copiado para o disco rígido (ou o que eles farão no futuro?) Funciona no trabalho e não se cansa - é um computador! E o verdadeiro "eu" está descansando, filosofando, refletindo sobre questões interessantes. Ou outra ideia - dar inteligência humana, que em muitas tarefas de computação especiais ainda é inferior a um computador em termos de velocidade, capacidades de computação sobre-humanas. Pensamos profundamente, como uma pessoa, e rápido, como um supercomputador - isso é algo com que você só pode sonhar! E por último, o principal é que a transferência de consciência da cabeça para o servidor dá realmente a imortalidade à pessoa, se assumirmos que este servidor estará sempre em funcionamento. Ou talvez não seja um servidor, mas um robô que reterá os sentimentos do "eu" daquela pessoacuja consciência é copiada para o cérebro eletrônico do andróide. Existe uma opção alternativa: com a ajuda de nanorrobôs, de forma gradual e sem dor para uma pessoa, substituir os elementos biológicos da máquina mental em sua cabeça por nanochips quase eternos que irão simular com precisão o trabalho de seus equivalentes de vida curta.

O robô Actroid-DER2 da empresa japonesa Kokoro Dreams é claramente feito para superar a síndrome do "vale sinistro" - sentimento de antipatia na frente de um andróide realista. Actroid-DER2 exala juventude, beleza e sexualidade. A garota tem expressões faciais ricas e gestos realistas: ela é uma anfitriã nata e modelo
O robô Actroid-DER2 da empresa japonesa Kokoro Dreams é claramente feito para superar a síndrome do "vale sinistro" - sentimento de antipatia na frente de um andróide realista. Actroid-DER2 exala juventude, beleza e sexualidade. A garota tem expressões faciais ricas e gestos realistas: ela é uma anfitriã nata e modelo

O robô Actroid-DER2 da empresa japonesa Kokoro Dreams é claramente feito para superar a síndrome do "vale sinistro" - sentimento de antipatia na frente de um andróide realista. Actroid-DER2 exala juventude, beleza e sexualidade. A garota tem expressões faciais ricas e gestos realistas: ela é uma anfitriã nata e modelo.

Cérebro com campo de futebol

A imortalidade do silício é real? Apesar de toda a atratividade desse conceito, muitos cientistas são céticos sobre seu realismo. Um dos obstáculos está associado ao enorme consumo de material e energia dos análogos digitais de regiões cerebrais atualmente existentes. O cérebro humano pesa tanto quanto um laptop normal, com consumo de energia de 20 watts. O projeto Blue Brain inclui uma série de supercomputadores sentados em um enorme salão devorando quantidades colossais de energia. Pelos cálculos de hoje, uma emulação completa do cérebro humano por computador exigiria pelo menos um campo de futebol cheio de supercomputadores. Os entusiastas da singularidade argumentam em resposta: já vimos em nossa vida como o poder da computação de mainframes de vários andares de repente se viu à disposição de dispositivos portáteis. Então, no futuro - talvezgraças ao desenvolvimento de computadores quânticos, os campos de futebol de hoje com servidores encolherão para o tamanho de um bolso. E talvez essas pessoas tenham razão, mas existem obstáculos de natureza mais fundamental no caminho para a singularidade.

Segunda vida do médico

Co-patrocinado pela University of Central Florida e pela University of Illinois em Chicago, Lifelike é uma das tentativas mais emocionantes de extensão da vida virtual. Seu herói é o Dr. Alex Schwarzkopf, um cientista respeitado, funcionário da Fundação Nacional de Ciências dos Estados Unidos, agora em uma merecida aposentadoria.

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Durante a implantação do projeto, está sendo criado um duplo virtual do médico, que preservará para as novas gerações não apenas a experiência científica e intelectual de Schwarzkopf, mas também sua aparência, expressões faciais, voz, forma de comunicação. A tarefa é distribuída entre os laboratórios de duas universidades.

Pesquisadores em Chicago estão observando a "aparência" de um médico da computação. Com a ajuda do Vicon, um programa de captura de movimento, eles transferem a forma de movimento para a contraparte virtual de seu protótipo. FaceGen é usado para reproduzir expressões faciais corretas.

Um grupo de cientistas da Flórida é responsável pela inteligência do "virtual" e sua capacidade de comunicação, inclusive com diversos interlocutores. Para isso, em particular, foi criado o sistema AskAlex, que permite a qualquer pessoa falar com o gêmeo do Dr. Schwarzkopf que aparece no display sobre problemas científicos que o verdadeiro médico dedicou sua vida a resolver.

O cérebro está vivo e, portanto, está em constante mudança e desenvolvimento, reagindo a esta ou aquela informação que os sentidos lhe fornecem. Além disso, a reação às mesmas informações a cada vez será diferente da anterior. É muito difícil "capturar" tal sistema em estática, para consertar seu estado inequívoco. Além disso, antes de transferir a consciência do cérebro de uma pessoa viva para o computador que controla o robô, é necessário primeiro descobrir duas coisas: primeiro, o que é a consciência e, segundo, como o cérebro codifica as informações dentro de si. Até agora, as idéias científicas sobre isso se resumem a um conjunto de hipóteses. Em particular, a consciência é descrita como uma combinação de atenção e memória de curto prazo, mas isso é muito pouco para entender se o robô é capaz de sentir seu "eu". As tentativas de decifrar o código nervoso, o mesmo "software" que o cérebro usa,trazem certos resultados: em particular, foi estabelecido que não apenas sinais elétricos estão envolvidos na codificação, mas também diferentes valores de seu nível, bem como os intervalos de tempo entre eles. No entanto, até o momento em que os cientistas podem descrever sem ambigüidade toda a nossa rica vida sensual e intelectual na linguagem de um código nervoso e, em seguida, transferir esse código para um digital binário, é tão longe que é impossível dizer com certeza se esse momento chegará.que é até impossível dizer com certeza se esse momento chegará.que é até impossível dizer com certeza se esse momento chegará.

Avatar de consolação

Mas mesmo que o ideal da imortalidade do silício seja tecnicamente inatingível para as gerações atuais, existem opções mais realistas para estender a existência do “eu” de alguém no tempo usando tecnologias de informação modernas. Digamos que a maioria de nós não saiba nada sobre nossos ancestrais que viveram há cem anos, a menos que tenham sido pessoas famosas de seu tempo. A memória da vida de uma pessoa comum não dura muito. No entanto, agora existem projetos na rede que oferecem às pessoas comuns a criação de algo como um arquivo eletrônico de suas vidas. Serviços como, por exemplo, Lifenaut, convidam os usuários a criar seu próprio avatar de computador e preenchê-lo com “base de conhecimento” com qualquer informação relacionada a uma pessoa. Não se trata apenas de fotos, vídeos, diários, mapas de viagens, mas também dados sobre hábitos, modos, preferências. Alguém nesses projetos será capaz de ver outro truque com o objetivo de extrair dados pessoais para anunciantes, mas seus participantes certamente esperam que algum dia, num futuro distante, seus tataranetos sejam capazes de se comunicar quase ao vivo com o dublê de computador de seus ancestrais. E também será algo como a imortalidade.

Oleg Makarov

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