Como Resolver O Problema Da Percepção Humana Da Realidade Virtual? - Visão Alternativa

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Como Resolver O Problema Da Percepção Humana Da Realidade Virtual? - Visão Alternativa
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Anonim

A realidade virtual não se limita ao mundo do entretenimento. Também está sendo adotado em áreas mais práticas - por exemplo, para montar peças de um motor de automóvel ou para que as pessoas possam “experimentar” tendências da moda enquanto estão em casa. No entanto, essa tecnologia ainda luta para resolver os problemas de percepção humana. Obviamente, a realidade virtual tem alguns aplicativos muito legais. Na Universidade de Bath, é usado para exercícios; Imagine ir à academia para participar do Tour de France e pedalar com os melhores ciclistas do mundo.

A realidade virtual, do ponto de vista técnico, não se dá bem com a percepção humana. Ou seja, com a forma como percebemos as informações sobre o mundo e construímos um entendimento sobre elas. Nossa percepção da realidade determina nossas decisões e depende muito de nossos sentidos. Conseqüentemente, a criação de um sistema interativo deve implicar na prestação de contas não só de hardware e software, mas também das próprias pessoas.

É muito difícil resolver o problema de projetar sistemas de realidade virtual que transportarão as pessoas para novos mundos com uma sensação de presença aceitável. Quanto mais complexa se torna a experiência de RV, mais difícil se torna quantificar a contribuição de cada elemento da experiência para a percepção de alguém em um fone de ouvido de RV.

Ao assistir a um filme em uma visão de 360 graus em realidade virtual, por exemplo, como determinaríamos o que é mais propício para o envolvimento na visualização do filme: computação gráfica (CGI) ou tecnologia de som surround? A RV deve ser estudada pelo método da faca e do machado, cortando o desnecessário e cortando o excesso antes de adicionar novos elementos, avaliando o efeito de sua aparência na percepção humana.

Existe uma teoria na intersecção da ciência da computação e da psicologia. A pontuação de máxima verossimilhança explica como combinamos as informações que recebemos de todos os nossos sentidos, integrando-as para informar nossa compreensão do ambiente. Em sua forma mais simples, a teoria afirma que combinamos perfeitamente as informações sensoriais; todo sentimento contribui para a valorização do meio ambiente, mas em geral é um processo bastante ruidoso.

Sinais ruidosos

Imagine uma pessoa com boa audição caminhando à noite em uma rua tranquila. Ele vê uma sombra escura à distância e ouve o som distinto de passos se aproximando dele. No entanto, essa pessoa não pode ter certeza do que está vendo devido ao "ruído" do sinal (porque está escuro). Ele depende da audição porque um ambiente silencioso significa que o som neste exemplo será um sinal mais confiável.

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Este cenário é mostrado na imagem abaixo: como a avaliação envolvendo os olhos e ouvidos humanos é combinada para fornecer uma conclusão ideal em algum ponto intermediário.

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Claro, isso não pode passar despercebido pelos desenvolvedores de RV. Cientistas da Universidade de Bath aplicaram esse método para resolver o problema de como as pessoas estimam distâncias ao usar fones de ouvido de realidade virtual. Um simulador de direção no qual as pessoas aprendem a dirigir pode levar a distâncias compactadas na realidade virtual, e isso é repleto de mau uso em um ambiente onde os fatores de risco devem ser considerados.

Compreender como as pessoas integram as informações de seus sentidos é fundamental para o sucesso a longo prazo da RV, porque não se trata apenas da parte visual. A pontuação de probabilidade máxima ajuda a simular a eficiência de um sistema de realidade virtual para renderizar um ambiente multissensorial. Um melhor conhecimento da percepção humana levará a uma experiência de RV ainda mais envolvente.

Simplificando, a questão não é como separar os sinais do ruído; a questão é perceber todos os sinais ruidosos e obter o ambiente virtual da mais alta qualidade.

Ilya Khel

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