O Big Brother Assumiu O Aspecto Do Jogo Móvel Pokémon Go - Visão Alternativa

O Big Brother Assumiu O Aspecto Do Jogo Móvel Pokémon Go - Visão Alternativa
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Vídeo: O Big Brother Assumiu O Aspecto Do Jogo Móvel Pokémon Go - Visão Alternativa

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Anonim

Uma nova mania varreu o mundo - um aplicativo para telefones celulares chamado Pokémon Go. A essência deste programa é "capturar" os chamados Pokémon - animais fabulosos com superpoderes. O jogo causou uma grande ressonância no Ocidente, onde dezenas de milhões de usuários o baixaram na primeira semana após seu lançamento. Ao que parece, o que poderia haver de ruim em um jogo comum para crianças e para aqueles que não querem se separar de sua infância? No entanto, indo mais fundo, você pode encontrar detalhes completamente infantis sobre para que esse aplicativo foi criado.

Como já mencionado, o aplicativo oferece aos usuários a "captura de Pokémon". Para isso, o usuário liga a câmera de seu smartphone e vai até o local que o jogo indicou como a localização do Pokémon. O local pode ser qualquer - o apartamento do usuário, rua, parque, lojas, agências governamentais, etc. O próprio aplicativo usa uma tecnologia chamada realidade sobreposta (ou aumentada). Quando o usuário chega ao lugar certo, o jogo sobrepõe a animação do Pokémon desejado na imagem da câmera do smartphone.

A popularidade do novo jogo no Ocidente é evidenciada por pelo menos um caso recente no Central Park em Nova York, quando os usuários do aplicativo abandonaram seus carros com os motores ligados e correram para pegar um "Pokémon raro". E apesar do aplicativo ter sido lançado oficialmente na Rússia apenas em 18 de julho, começamos a jogar Pokémon algumas semanas antes dessa data.

Até o setor bancário pegou a nova tendência. Assim, a maior instituição de crédito da Rússia - "Sberbank" anunciou a criação de um programa de seguro especial para jogadores de Pokémon Go. O seguro cobrirá os feridos por descuido ao jogar o aplicativo.

Em geral, o jogo causou uma resposta bastante ampla do público na Rússia. Alguns disseram que o aplicativo é muito útil, pois não só permite que uma pessoa passe o tempo livre com interesse, mas também promove a comunicação entre as pessoas e até incentiva a pessoa a ser mais ativa fisicamente, já que em busca do Pokémon certo, a pessoa às vezes tem que percorrer distâncias consideráveis. Outra parte dos cidadãos, principalmente pessoas com posições mais conservadoras, anunciou outra insanidade doentia. Alguns até sugeriram medidas drásticas - banir Pokémon Go na Rússia.

No entanto, o problema é muito mais profundo do que a usual "queima" de vidas por usuários de aplicativos. O facto é que Polemon Go é um verdadeiro programa espião que obtém acesso a todos os dados do jogador, e com o seu consentimento. Assim, ao registrar uma nova conta de usuário, o jogo, ou melhor, o desenvolvedor do aplicativo, Niantic Labs, exige que o novato forneça acesso total à sua conta do Google: e-mail, correspondência pessoal, disco, bem como dados de navegação. Assim, além de acessar os dados privados do usuário, a empresa desenvolvedora recebe informações completas sobre a localização do jogador e todos os seus movimentos.

As incríveis descobertas no "mundo Pokémon" não param por aí. O fato é que nem a busca mais profunda na Internet nos dá informações muito interessantes sobre a empresa desenvolvedora - Niantic Labs. Acontece que a empresa foi fundada em 2010 como uma startup interna da conhecida corporação internacional Google, que foi repetidamente acusada de laços estreitos com serviços especiais americanos e agências de inteligência. Ao mesmo tempo, o fundador da empresa é John Hank, que ao mesmo tempo esteve diretamente envolvido na criação de outro projeto do Google - Keyhole Inc, que estava envolvido no mapeamento de superfície para os notórios aplicativos Google Maps e Google Earth. No entanto, o mais interessante aqui é que a Keyhole Inc foi patrocinada pelo fundo de risco In-Q-Tel (um fundo de risco é um fundo de investimento,patrocinando iniciativas inovadoras e startups. - ed.), que é oficialmente propriedade da US Central Intelligence Agency (CIA).

Foi por encomenda dos serviços especiais americanos que foram realizados o mapeamento de áreas do nosso planeta e a filmagem das ruas das cidades. Carros com dispositivos fotográficos especiais fotografaram as ruas não apenas de cidades americanas e europeias, mas também de todos os assentamentos russos mais ou menos grandes.

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Isso, aparentemente, não foi suficiente. Agora, os serviços especiais americanos querem se infiltrar nas casas dos cidadãos, instalações de infraestrutura, quartéis, agências governamentais. Para isso, Pokémon Go é simplesmente ótimo. Usuários desavisados envolvidos na "captura de Pokémon" eles mesmos deixam as fotos do programa de suas casas e locais de trabalho. Ao mesmo tempo, o aplicativo pode facilmente colocar um Pokémon, por exemplo, no Kremlin. Ou no prédio da Duma Estatal.

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Infelizmente, nem todos os deputados do nosso povo estão empenhados num verdadeiro trabalho dentro dos muros do parlamento. Alguém está simplesmente imitando a atividade agitada. E ninguém se incomoda com isso, bem na frente de seus colegas e jornalistas, entrando no fascinante e, sem dúvida, muito mais interessante do que os encontros da Duma, o mundo de seus smartphones. Onde está a garantia de que não haverá amantes de Pokémon entre os parlamentares ou seus funcionários, de assistentes a faxineiros, que serão informados pelo aplicativo para pegar um animal raro em algum lugar dentro das paredes da Duma? Por que não um presente para os serviços especiais americanos, para os quais jogadores azarados em busca de Pokémon podem tirar fotos de tudo, até mesmo dos cantos mais isolados do prédio?

Acontece que, além das ruas de nossas cidades, os serviços especiais americanos, com a ajuda de jogadores desavisados, ganham acesso às nossas casas e também podem potencialmente obter acesso na forma de fotos a objetos secretos e especialmente protegidos. Acontece que o usuário, cujos movimentos, gostaria de lembrar, são registrados de perto pelo aplicativo, desempenha o papel de um espião, fazendo para a CIA e outras estruturas de inteligência ocidentais o trabalho que o pessoal desses órgãos não poderia fazer. É lucrativo para Washington e Bruxelas? Sem dúvida.

Assim, sob o molho de um inocente brinquedo sobre animais engraçados, o mundo ganhou um verdadeiro monstro espião, cujas capacidades darão vantagens a qualquer, mesmo à mais "sofisticada" inteligência ocidental. Infelizmente, milhões de pessoas em todo o mundo, inclusive na Rússia, mergulharam de cabeça neste jogo, sem pensar nas consequências a que ele pode levar, bem como nos objetivos que seus desenvolvedores realmente perseguem.

"O Big Brother está de olho em você" - esta frase cult do romance distópico "1984", do escritor de ficção científica George Orwell, está se tornando cada vez mais relevante no mundo moderno.

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A única diferença é que as câmeras de vigilância presas em "1984" nas casas dos moradores, nas ruas e em várias instituições foram substituídas em nosso mundo real por jogos que são muito difíceis de suspeitar de tais manipulações. Resta apenas se surpreender com a genialidade da pessoa que surgiu com uma forma tão elegante de controle total. A notória "Lei Yarovaya" em comparação com Pokémon Go parece neste caso bastante modesta.

No entanto, era um ditado, e um conto de fadas estava à frente. E é isso: toda essa histeria nada mais é do que outro experimento social sobre o tema de como substituir as prioridades reais e a imagem real do mundo na cabeça de uma pessoa por virtuais, para fazê-la não no virtual, mas na vida real, seguir as instruções de outras pessoas.

Grosso modo, como fazer uma unidade humana gerenciável. O Google vem trabalhando nisso há dez anos e parece que já está perto do sucesso.

Recentemente, muitos esforços têm sido feitos para substituir o sistema real de valores e avaliações comportamentais, que é estabelecido na infância e opera por toda a vida, por regras virtuais do jogo que podem ser alteradas arbitrariamente. Tudo começou com a distribuição massiva de jogos de computador, onde para cada gênero (e às vezes para um jogo separado) havia seu próprio conjunto de regras para o funcionamento do mundo do jogo virtual e comportamento nele, bem como uma série de regras gerais (por exemplo, que não há morte, mas há um sistema recuperado ).

Os jogadores se uniram em comunidades de fãs de certos gêneros ou jogos, e neles gradualmente começaram a seguir as regras de seu mundo virtual familiar, e as regras únicas da comunidade, como sempre, passaram a ter prioridade sobre as regras gerais da vida no grande mundo. Por exemplo, dentro da estrutura dessas regras, é preciso estar sempre pronto para encontrar um dragão - embora de onde vem um dragão em nosso mundo? Em geral, a primeira direção são os mundos virtuais com seus conjuntos simplificados de regras, que gradualmente se espalham para o mundo real.

Ao mesmo tempo, o processo oposto estava acontecendo - a criação de sistemas de jogo e conjuntos virtuais de regras diretamente no mundo real. Aqui, flash mobs e missões vêm à mente primeiro, criando seus próprios mundos virtuais e seu próprio conjunto simplificado de regras virtuais que devem ser seguidas no mundo real. Em princípio, as boas e velhas seitas também representam um conjunto de outras regras, mas aí estamos falando de valores de vida que são uniformes, universais e duram toda a vida.

No mundo virtual, isso não acontece: uma missão ou um flash mob introduz suas próprias regras apenas para a duração, após seu fim a magia desaparece e você precisa voltar a uma vida comum entediante. O mesmo acontece com os jogos de computador, onde o jogador, ao passar de um jogo para outro, é forçado a reconstruir completamente o seu modelo de comportamento - ou seja, ele se acostuma com o fato de que existem muitos mundos, e seu comportamento pode e deve ser reconstruído arbitrariamente. Não se sabe quando esse processo foi percebido e transferido para uma fase controlada, mas agora está nela. Pokémon Go é uma nova fase em que um sistema virtual com suas próprias regras de comportamento se espalha para o mundo real e essas regras têm prioridade sobre as regras do mundo real.

Pessoas que olham para smartphones são atropeladas por carros e causam acidentes, porque as regras virtuais têm maior prioridade para elas. A já conhecida piada sobre como as gopniks criaram um argumento em um canto silencioso e roubaram aqueles que o procuravam - da mesma ópera. Fascinado por regras virtuais, a pessoa passa a ignorar as regras do mundo real, incluindo aquelas que poderiam protegê-la do perigo. Os caçadores de Pokémon vagam por parques e lixeiras, tentando invadir as casas de outras pessoas e até mesmo delegacias de polícia. Porque no mundo virtual isso é possível e suas regras têm precedência sobre as regras do mundo real. E não é engraçado.

Todo mundo está perseguindo Pokémon. Alguém foi expulso do museu, alguém ficou tão empolgado com a busca ao volante que bateu em uma árvore, alguém afundou demais em um smartphone e foi atropelado por um carro - bem, quando mais as manifestações de idiotice em público eram consideradas um comportamento normal? Os criadores do jogo apresentam como principais vantagens a mentira no mundo real: atividade física devido ao fato de você ter que perseguir o Pokémon com os pés, a possibilidade de comunicação física nos "pontos de coleta", etc. Na realidade, esse argumento se parece com o seguinte: "Não há nada terrível, o absurdo virtual é até útil para você no mundo real, sabe!" A vitória dos valores virtuais sobre as realidades agrava o problema, que o autor se surpreendeu ao perceber pela primeira vez em buscas bastante offline no mundo real. Na missão, todos correm ao redor do monumento marcado como "ponto 6",mas ninguém se importa com o que o monumento é. É apenas um ponto no mapa sem significado simbólico. Encontrei um ponto, tirei uma foto e continuei. Portanto, agora as observações de que "isto é realmente um cemitério, e isto é uma igreja, são coisas importantes na vida das pessoas" causam uma sincera surpresa aos caçadores de Pokémon: como eles são importantes? O importante é que o Pokémon está ali, embaixo do lustre. E o cemitério - bem, o cemitério, e daí? Valores, marcos e vínculos reais (Skrepa é quando todos os membros da sociedade sabem o que é um cemitério, o que existe e por que as pessoas estão tristes lá. E eles se solidarizam uns com os outros.) Primeiro foram desacreditados, mas agora são simplesmente ignorados. Qual Abraham Lincoln? Ontem tivemos um portal para o Ingress, hoje um ponto de troca de Pokémon. E uma mesma pessoa nem vai se lembrar, nem mesmo que existe um monumento aos mortos, por exemplo, mas também que existiu um portal aqui. As regras mudaram, os cérebros foram limpos e recarregados para um novo jogo.

Flash mobs, quests, geotargeting, Google, realidade mista … o que há em comum? O aspecto geral, como já mencionado acima, é que a tecnologia está sendo aprimorada continuamente nas pessoas: como introduzir um sistema de valores virtual (e facilmente substituível) em suas cabeças e, em seguida, forçá-las a executar certas ações no mundo real. Algumas pessoas ouvem de algum centro de comando que "seria bom ir até lá e fazer isso". Pokémon Go a esse respeito é uma nova etapa, pois simplificam muito o processo. Flash mobs tiveram que ser organizados com antecedência e despenderam muito esforço, criando e implementando a motivação na cabeça em cada caso específico. As regras da missão geralmente são definidas com antecedência. Agora existe toda uma plataforma que permite a você apanhar um rebanho de orcs no lugar certo muitas e muitas vezes dentro do mesmo conjunto de regras do jogo.

A este respeito, não é absolutamente importante o que vai acontecer com o Pokémon Go. As tecnologias foram testadas com sucesso, os métodos de influenciar o cérebro foram testados, os meios técnicos foram testados, os esquemas de controle e coordenação foram estabelecidos. Quem sabe, talvez se o Kiev Maidan acontecesse um ano depois, os pontos “Yanukovych está aqui! Cerque-o, não o deixe ir!”E os manifestantes correram de um ponto a outro com um grito alegre, formando instantaneamente uma grande multidão no lugar certo. E então - em todos os lugares. Um jogo inofensivo pode ser transformado em uma plataforma para qualquer coisa a qualquer momento. Mas a principal beleza do Pokémon Go é que está tudo ali ao mesmo tempo. Pode ser um jogo bobo, um sistema de monetização de figuras virtuais com dinheiro real ou uma plataforma para ações de desobediência civil.e um sistema de gestão do comportamento da multidão com a implementação de regras de jogos virtuais para ação real.

Concluindo, eu gostaria de me afastar dos estados, das teorias da conspiração global e dos métodos de manipulação do comportamento humano. E voltemos ao indivíduo e às ameaças que todas essas inovações representam para ele pessoalmente. Pokémon, comunidades virtuais e vida virtual já levaram a um terrível desastre demográfico no Japão. E isso é só o começo.

No livro "Predatory Things of the Century" dos Strugatskys, existe essa droga - adoeceu. Este é um neuroestimulador, cuja essência é estimular a imaginação, permitindo a uma pessoa criar um mundo interior brilhante e suculento dentro de si, cheio de grandes aventuras, eventos interessantes e sensações incríveis. O mundo é tão brilhante que viver no mundo real era simplesmente enfadonho. Esse era o perigo para a humanidade: uma pessoa perdia todo o interesse pela vida externa e sonhava com apenas uma coisa: como mergulhar rapidamente de volta no mundo virtual brilhante de seus sonhos e fantasias.

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Com um final natural: morte por exaustão, já que o mundo virtual não é capaz de satisfazer as reais necessidades físicas do corpo, e a pessoa ficava entediada em satisfazê-las - não queria perder tempo com comida ou sono. Bem, na época dos Strugatskys, não havia smartphones de realidade aumentada, então eles acreditavam que a única realidade virtual vinha de dentro. Agora vemos que pode vir de fora na forma de um mundo já preparado e construído por profissionais. Quanto ao resto, eles formularam o perigo e as possíveis consequências de maneira terrivelmente correta.

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